- •Мифы универсальности
- •Стартовые настройки V-Ray
- •С чего начать
- •Свиток V-Ray Frame Buffer
- •Свиток V-Ray Global switches
- •Свиток V-Ray Image sampler (Antialiasing)
- •Методы антиалиасинга V-Ray Fixed image sampler, Adaptive dmc image sampler и Adaptive subdivision image sampler
- •Фильтры антиалиасинга
- •Свиток V-Ray Environment
- •Свиток V-Ray Color mapping
- •Непрямое освещение в природе
- •Глобальное освещение в компьютерной графике
- •Практическая настройка gi
- •Беспристрастный Brute force gi
- •Адаптивный Irradiance map
- •Основные настройки Irradiance Map
- •Улучшение деталей Irradiance map
- •Дополнительные опции Irradiance Map
- •Традиционный Photon map
- •Современный Light cache
- •Главные параметры Light Cache
- •Воссоздание карты Light Cache
- •Выбираем движки gi
- •Распространенные проблемы gi
- •Глобальные настройки качества и скорости V-Ray
- •Особенности dmc Sampler
- •Костяк адаптивности V-Ray
- •Контроль dmc Sampler
- •Дополнительные параметры dmc Sampler
- •Практический контроль скорости и качества V-Ray рендеринга
- •Проблемы Крэша V-Ray
- •Raycasting, Основа Рендеринга V-Ray
- •Недостатки Не Организованности Данных
- •Bsp tree и Удобное Структурирование Данных
- •Static Raycaster – Загрузка Всей Сцены в Память
- •Dynamic Raycaster – Загрузка Геометрии Порциями
- •Raycaster Params – Настройки Двоичного Дерева
- •Raycaster Params – Настройки Динамического Рейкастера
- •Калькулятор Dynamic Memory Limit
- •Параметры Бакетов
- •Статистика Frame stamp
- •Настройки распределенного рендеринга
- •Журнал рендеринга V-Ray
- •Второстепенные опции
- •Карты gi Вне Контроля
Оптимальные настройки V-Ray - Antialiasing и Color mapping
Мифы универсальности
Всем привет.
В этом уроке мы рассмотрим одну из основополагающих тем в 3d визуализации, и наверное, самую спорную и часто поднимаемую, а именно - верную настройку рендер-движка. Мы будем настраивать V-Ray рендер для 3ds Max.
Среди многих 3d визуализаторов, особенно среди начинающих, бытуют два противоположных мифа по поводу универсальных настроек V-Ray.
Одни считают, что есть некие простые настройки, которые от них тщательно скрывают профессионалы, строго держа в секрете. И лишь посвященные, те кто входит в их касту, знают о тайных галочках и значениях, позволяющих создавать фотореалистичные 3d визуализации, срывающие аварды и восхищения зрителей. Что якобы есть настройки, сродни волшебной кнопке "сделать красиво", позволяющие за пару галочек выставленных в нужных секретных местах, добиться превосходного результата не зависимо от качества 3d моделей, от верности установленного освещения или красоты и реалистичности самой композиции в сцене.
Другие считают что нет никакой "магии" и, все что требуется, это долгая и сложная работа над параметрами рендера для каждой новой сцены. Что для начала необходимо запустить визуализацию в тестовом режиме, со включенными видимыми сэмплами V-ray сэмплера и по карте сэмплов долго и нудно подбирать оптимальные настройки для смягчения и устранения алиасинга. Теряя при этом больше времени на подборы, чем при запуске изначально грамотно настроенной визуализации. После чего запустить просчет Irradiance map с включенной опцией Show calc. phase и пристально наблюдать за пассами сэмплов карты Irradiance, якобы контролируя процесс просчета и многие другие шаманские суеверия :)
Как ни странно, но действительно универсальных настроек, действительно на все случаи жизни не существует. Как, собственно, отдельно настроек для интерьера или экстерьера. Безусловно, есть некоторые хитрости и трюки, которые Вы узнаете из этого урока, однако, так или иначе, ничего сложного в них нет и все они будут подробно расписаны и пояснены.
Стартовые настройки V-Ray
Для начала следует четко уяснить, что есть стартовые настройки, с которых следует начинать любую 3d визуализацию, не заботясь о том, что там-то не та галочка стоит. Нужно полностью сосредоточиться на настройке самой сцены. Лишь в особых случаях наличия на 3d визуализации каких-либо паразитных артефактов, требуется слегка скорректировать настройки для их устранения. Это относится не только к V-Ray, а является абсолютной концепцией для любой рендер-программы. Честно говоря, верно настроенное освещение с правильной геометрией сцены почти никогда не дают нежелательных сюрпризов на визуализации и, в большинстве случаев, ничего не нужно настраивать кроме финального разрешения.
Именно о таких стартовых, в 80% случаях действительно универсальных настройках, которые действительно облегчат Вашу работу и приукрасят Ваши рендеры, пойдет речь в этом уроке.
С чего начать
Итак... Смело жмите клавишу F10 на клавиатуре для вызова окна Render Scene.
Аналогичное можно сделать, если зайти в пункт Rendering главного меню 3ds Max и там, в выпадающем списке, выбрать первый пункт Render.
Теперь перед Вами один из главных инструментов и интерфейсов любого 3d визуализатора.
Пред началом работы по настройке V-Ray, разумеется, необходимо установить его как рендер-движок по умолчанию.
Для этого зайдите во вкладку Common и разверните раскрывающийся свиток Assign Renderer. Пункты этого свитка позволяют установить рендер-движок для визуализации, для отображения материалов в Material Editor и рендер-движок для специфического режима реалтайм или псевдо-реалтайм визуализатора сцены прямо в окне проекции.
Просто нажмите на кнопку с троеточием напротив пункта Production, а также Material Editor (если отжата кнопка с замочком) и в появившемся списке выберете V-Ray.
Для того, чтобы установить V-Ray как рендер-движок, используемый по умолчанию, и при следующих загрузках 3ds Max не приходилось заново выбирать его, обязательно нажмите на большую кнопку Save as Defaults ниже.