3) Пехотные отделения(Infantry Squads, Armoured Fists is, af)
Основа армии при "классическом" построении ростера - 3-4 пехотных отделения, заточенных на борьбу с танками. В этом случае, брать стоит лазерные пушки или(но нежелательно) ракетные установки, Тяж. болтеров и так будет достаточно на химерах, а мультилазеры гораздо эффективнее автопушек как против лёгкой техники, так и против пехоты. Особого смысла брать спецвооружения нет. Мельты неэффективны из-за знаменитого гвардейского BS'a, оружия , аналогичного гранатомётам и огнемётам достаточно на химерах/танках, плазмаганы являются неплохим выбором, но их стоит приберечь в первую очередь для командников.
Если же подразумевается, что отряд будет идти в рукопашную, то, наоборот, смысла давать тяжёлое вооружение немного. Наиболее предпочтителен в таком случае огнемёт или плазмаган(отряд не может идти в атаку сразу после высадки , а плазмаган позволяет проредить противника). Рукопашным отделение пехоты становится после включения в него комиссара(обязательно с фистом, плазменный пистолет также не помешает) или священника(эвисцератор).
4) Гренадёры. Основным отличием гренадёров от пехоты является более высокий BS, возможность брать 2 спецоружия, панцирная броня(повышает выживаемость при подрыве химеры и /или от большинства базового оружия в игре), гранаты(в большинстве случаев проходящие по разряду "мелочь, а приятно"). Отряд гренадёров в 7 и более моделей с 2мя плазмаганами вполне могут сильно потрепать отряд маринов(или добить оный после выстрела танка), а с мельтаганами - подорвать практически любой танк.:) При резерве очков можно вручить плазмаменный пистолет или power weapon ветеран-сержанту Гранатомёты или огнемёты брать большого смысла нет. При присоединении комиссара с фистом превращаются в рукопашный отряд, хотя и уступающий аналогичному отряду пехоты (с HF, панцирной бронёй и комиссаром) в рукопашной, засчёт более низкого WS(особенно критично для комиссара), но обладающего существенно большей огневой мощью(перед чарджем может куда серьёзнее урон нанести).
5) Rought Riders. Весьма специфический отряд. С одной стороны, при вооружении копьями(hunting lances), при достаточном количестве, с чарджа способны испарить практически любой любой отряд маринов/хаосмаров/терминаторов и т.д. С другой - после чарджа теряют все плюшкиза лансы , да и до чарджа довести их будет весьма нелегко(это будут единственные модели в армии без показателей брони, соответственно всё противопехотное оружие, вирлвинды и т.д. будут в первую очередь палить по ним)
Чутка о технике
6) Химера. Основа любой механизированной росписи. Таких машинок будет весьма много. Не столько транспортное средство(вроде Рины), сколько лёгкий танк с возможностью возить пехоту. Вооружение хорошо приспособлено для отстрела лёгкой техники и небронированной пехоты(кроме того, химера не теряет в огнемвой мощи при движении на 6 и меньше дюймов). Самый часто встречающийся вариант(он же наиболее универсальный), это мультилазер в башне и встроенный в корпус тяжёлый болтер. Иногда болтер заменяется на тяжёлый огнемёт.
7) Хэллхаунд. Бронированная версия химеры, без возможности везти пехоту, но зато с большим и дальнобойным огнемётом (inferno cannon). Великолепно проявляет себя против толп пехоты с бронёй ниже 3+, свармов и лёгкой техники(особенно с открытым верхом), менее эффективен против 3+ сейва(он наносит большое количество ран, но далее уже всё зависит от удачливости оппонента).
8) Сентинель С моей точки зрения, в механизированную роспись наибольший смысл имеет брать именно противотанковый вариант сентинеля , с лазерной пушкой, поскольку на химерах и так будет достаточно аналогов автопушек, тяж. огнемётов, мультилазеров и т.д. "Противотанковые" сентинели будут наиболее полезны во втором и третьем вариантах росписей, в первом эту роль выполняют отделения пехоты. Надо помнить, что сентинель - хрупкая машина, способная стрелять схода, и не застревающая диффикулт террейне. Поэтому следует их всячески прикрывать от огня противника, чтобы они в свою мувмент фазу выходили из ареа террейна/из-за танка/здания и отряжались по цели.
9) Демолишер/Леманрасс Отличная броня, высокая огневая мощь. Основное средство массового убиения бронированной пехоты. Демолишер более ориентирован на агрессивный стиль игры, в то время, как Леман Расс на дистанционный бой.
10)Василиск Есть 2 возможности использования этого агрегата - традиционная. После апгрейда василиск получает возможность стрелять навесом. После чего его прячут как можно лучше в зоне расстановки, откуда он всю игру стреляет.
- необычная. Василиску не делается апгрейд и он используется как недорогое штурмовое орудие. В таком случае, его надо всячески прятать, выводить на позицию, делать выстрел и снова прятать. Пракнически это получается "химера без пехоты, но с большой пушкой", причём за очень небольшие средства. Апгрейды на технику Extra armour, smoke launchers - обязательно ставить по возможности на всё. :)
Dozer Blades - очень желательны. Поскольку техники много - часть из неё всё равно будет ездить по труднопроходимому ландшафту и вероятность обездвиживая будет весьма высока.
Вот и всё, думаю пока. Предложения, дополнения?:)