Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Posobie_Cpp.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
20.11.2019
Размер:
603.14 Кб
Скачать

8.1. Создание анимации с помощью библиотеки xgl

Компьютерная анимация подразумевает вывод в окно программы последовательности картинок, которые и создают эффект движения. Для постоянной перерисовки изображения в экране, в Windows-приложениях используется специальный обработчик событий – таймер. С помощью таймера задается временной цикл, в котором происходит перерисовка открытого окна. Временной цикл длится до тех пор, пока работает программа (открыто окно) или не дана команда на остановку таймера.

Если вы используете XGL, то таймер запускается вызовом функции xglSetTimerFunc.

Таким образом, создается неявный цикл обращения к функции-таймеру. Внутри этой функции будут производиться изменения состояний анимируемого объекта. Визуальное отображение объекта производится, как и раньше, внутри функции Draw.

Аргументами функции xglSetTimerFunc(имяфункции,время); является имя функции и время перерисовки изображения в миллисекундах. Чем меньше время, тем быстрее движется изображение. Перерисовка изображения и изменения координат графических примитивов происходит в функции имяфункции.

Для того, чтобы изменения произведенные в функции OnTimer с объектом стали видны, нужно инициировать перерисовку окна (функция xglRedraw). В результате вызова этой функции операционная система пошлет сообщение нашему окну на обновление, будет вызвана функция Draw и объект отобразится в новом состоянии. Предыдущее содержимое окна стирается функцией xglClear.

Для задания периода используется функция xglSetTimerFunc, параметрами которой является указатель на функцию таймера и интервал в миллисекундах, через которые будет вызываться наша функция OnTimer.

Вызываться функция xglSetTimerFunc должна после того как создано окно для вывода графики (функция xglInitWindow), и перед тем как программа уйдет в цикл обработки сообщений (функция xglMainLoop).

Более понятным анимации станет после разбора примера - движение шарика (кружка) в окне.

#include "XGL.H"

// используем глобальные переменные

double win_width=400,win_height=400;//размеры окна

double x_1,y_1,r=15;//координаты центра и радиус шарика

double vx=1,vy=2;// компоненты вектора скорости шарика

void Draw();

void FTimer(); //таймер с именем Ftimer, но можно любое другое

void main()

{

if(!xglInitWindow(0, 0, win_width, win_height, "Test XGL"))

{

auxQuit(); // выход

}

xglSetTimerFunc(FTimer, 10);// вызов таймера

glClearColor (0.3f,0.5f,0.5f,0.00);// задаем цвет фона окна

xglMainLoop(Draw); // вызов функции рисования

}

void Draw()

{

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // задаем цвет окружности

xglDrawCircle(x_1,y_1,r);// рисуем окружность

}

void FTimer()

{

x_1=x_1+vx; // пересчитываем координаты

y_1=y_1+vy;

xglClear();// очистка экрана от предыдущего изображения

xglRedraw(); // Перерисовка изображения

}

В приведенном примере шарик вылетает за пределы окна. Если мы хотим в программе учитывать отражение от стенок, то после пресчета координат x_1 и y_1 следует проверить, не выходят ли значения координат за пределы окна. Например, так:

if(x_1+r>=double(win_width)|| x_1-r<=0.)

vx=-vx;

if(y_1+r>=double(win_height)|| y_1-r<=0)

vy=-vy;

Создайте приложение, запустите на выполнение. Подумайте, как изменить скорость движения шарика.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]