- •Общая характеристика процессов сбора, хранения передачи и обработки информации Общие понятия информационного процесса
- •Измерение информации
- •Технические и программные средства реализации информационных процессов Архитектура персонального компьютера
- •Устройства ввода
- •Устройства вывода
- •Матричный принтер
- •Термические принтер
- •Струйный принтер
- •Лазерный принтер
- •Устройства хранения информации
- •Устройство обработки информации
- •Программное обеспечение компьютера
- •Основные функции ос
- •Системы программирования
- •Прикладное программное обеспечение
- •Интерфейс пользователя
- •Рабочий стол
- •Панель задач
- •Главного меню
- •Структура окна Windows
- •Работа с окнами программ
- •Реорганизация окон, переключение между окнами
- •Файловая система Windows
- •Работа с файлами и папками в Windows
- •Создание ярлыка
- •Способы записи алгоритмов
- •Базовые алгоритмические конструкции
- •Массивы
- •Технология структурного программирования
- •Нисходящая разработка алгоритма
- •Использование базовых структур
- •Приемы структурирования
- •Использование булевого признака
- •Сквозной структурный контроль
- •Тестирование и отладка программ
- •Методы тестирования
- •Функциональное тестирование
- •Классы эквивалентности как метод снижения количества тестов
- •Выбор значений для тестов
- •Формулировка условий
- •Функциональные тесты
- •Структурное тестирование
- •Язык программирования Delphi Интегрированная среда Delphi 7.0
- •Окно инспектора объектов
- •Окно формы
- •Окно редактора кода
- •Управление проектом
- •Сохранение проекта
- •Открытие существующего проекта
- •Добавление дополнительных форм к проекту
- •Создание приложений в Delphi
- •Разработка пользовательского интерфейса приложения
- •Размещение компонентов на форме
- •Установка свойств во время разработки
- •Создание процедур обработки событий
- •Удаление процедур обработки событий
- •Структура проекта Delphi
- •Модули Delphi
- •Синтаксическая структура модуля
- •Идентификаторы
- •Типы данных в Delphi
- •Структурированные типы
- •Описание типа «массив»
- •Основные операторы языка Delphi
- •Оператор присваивания
- •Составной оператор
- •Условный оператор
- •Оператор выбора
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла с предусловием
- •Оператор цикла с постусловием
- •Оператор цикла с параметром
- •Подпрограммы в Delphi
- •Описание процедуры
- •Вызов процедуры
- •Описание функции
- •Вызов функции
- •Графика в Delphi Графические компоненты
- •Свойство объектов Canvas
- •Свойства Canvas
- •Методы Canvas
- •Объект tPaintBox
Работа с файлами и папками в Windows
ОС Windows предоставляет пользователю для работы с файлами и папками программы Мой компьютер и Проводник.
Основные операции с файлами и папками:
создание ярлыка;
создание папки;
переименование файла (папки);
выделение файлов (папок);
копирование файлов (папок);
перемещение файлов (папок);
удаление файлов (папок);
поиск файлов (папок).
Создание ярлыка
Ярлык – ссылка на другой объект Windows. Таким объектом может быть файл, папка, устройство (диск, принтер). В отличие от файлов, ярлыки имеют на своей пиктограмме в левом нижнем углу изогнутую стрелку.
Используется ярлык для быстрого доступа к объекту (быстрого открытия объекта). Для этого достаточно дважды щелкнуть левой кнопкой на ярлыке.
Для создания ярлыка необходимо:
Открыть папку, в которой необходимо создать ярлык. Если ярлык создается на Рабочем столе, то освободить рабочий стол (или его часть).
Открыть в новом окне папку, в которой находится объект, для которого создается ярлык.
Правой кнопкой мыши перетащить объект, для которого создается ярлык, на свободное место в папку, в которой необходимо создать ярлык. Выбрать в появившемся контекстном меню пункт Создать ярлыки.
Создание папки
Для создания папки необходимо:
Открыть с помощью программы «Мой компьютер» или «Проводник» папку, в которой необходимо создать новую.
Щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном месте и в появившемся меню выбрать пункт Создать, а затем пункт Папку. Появляется значок новой папки с именем по умолчанию Новая папка.
Ввести имя папки и нажать клавишу Enter.
Переименование файла (папки)
Для переименования файла или папки необходимо:
Выделить нужный файл или папку (щелкнуть левой кнопкой мыши).
Щелкнуть на выделении правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбрать пункт Переименовать.
Ввести новое имя и нажать клавишу Enter.
Выделение файлов (папок)
Такие операции как удаление файла (папки),копирование файлов (папок) и перемещение файлов (папок) являются групповыми, т.е. они могут выполняться над группой объектов. Перед выполнением групповой операции группу объектов необходимо выделить.
Выделение группы подряд расположенных (смежных) объектов
Щелкнуть первый (последний) объект в группе.
Нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, щелкните последний (первый) объект в группе. Выделятся также все объекты, расположенные между ними.
Выделение группы несмежных объектов
Щелкнуть первый (последний) объект в группе.
Нажмите клавишу Ctrl и, не отпуская ее, щелкайте на остальных объектах в группе.
Копирование и перемещение файлов (папок)
В Windows операции перемещения и копирования объектов можно выполнять двумя способами:
используя буфер обмена;
перетаскиванием объектов левой или правой кнопкой мыши.
На время своей работы Windows выделяет специальную область оперативной памяти - буфер обмена (Clipboard), к которому имеют доступ все запущенные на выполнение приложения.
Копирование объектов через буфер обмена
Откройте с помощью программы «Мой компьютер» или «Проводник»папку, в которой находятся копируемые объекты.
Выделите копируемые объекты.
Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте выделенного участка и в появившемся меню выберите пункт Копировать.
Откройте папку, в которую предполагается поместить копию.
Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте и в появившемся меню выберите пункт Вставить.
Перемещение объектов через буфер обмена
Перемещение объектов отличается от копирования тем, что на 3-ем шаге вместо пункта Копировать в появившемся контекстном меню выбирается пункт Вырезать.
Удаление файлов (папок)
Откройте с помощью программы «Мой компьютер» или «Проводник» папку, в которой находятся удаляемые объекты.
Выделите удаляемые объекты.
Нажмите клавише Delete.
В появившемся диалоговом окне подтвердите удаление объектов.
Значок объекта можно напрямую перетащить в корзину левой кнопкой мыши.
Восстановление удаленных объектов
Удаленные файлы остаются в корзине до тех пор, пока не будут удалены оттуда явным образом.
Для восстановления удаленных объектов необходимо:
Открыть корзину.
Выделить восстанавливаемые объекты.
Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте выделенного участка и в появившемся меню выберите пункт Восстановить.
Поиск файлов и папок
Щелкните кнопку Пуск и выберите в главном меню команду Поиск (Найти.
В появившемся окне щелкните команду Файлы и папки, укажите имя искомого файла (папки) или начало этого имени в поле Имя.
Щелкните кнопку Найти.
Результаты поиска отобразятся в рабочей области окна поиска.
Алгоритмизация и программирование
Основные понятия
Алгоритм - это правило, четко и однозначно определяющее, какие действия и в какой последовательности необходимо выполнить, чтобы преобразовать входные данные в выходные.
Основными свойствами алгоритма являются:
массовость,
результативность,
конечность,
детерминированность.
Свойство массовости означает, что алгоритм должен работать при любых допустимых исходных данных.
Свойство результативности означает, что алгоритм должен всегда выдавать результат или сообщение о том, что результат не может быть получен.
Свойство конечности означает, что результат должен быть получен за конечный промежуток времени.
Свойство детерминированности означает, что алгоритм преобразует одни и те же входные данные в одни и те же выходные данные.
Алгоритм должен содержать только такие действия, которые сможет выполнить тот, кто будет руководствоваться этим алгоритмом (обработчик информации или процессор).
Если обработчиком информации является компьютер, программа для которого будет написана на языке высокого уровня, то алгоритм может содержать следующие действия:
ввод информации (данных),
вывод информации,
присваивание (получение новой информации на основе уже имеющейся),
выбор (выбирается один из двух дальнейших путей в алгоритме).
При выполнении действия некоторая переменная получает значение, вычисляемое по указанному правилу. На схеме алгоритма изображается символом «Прямоугольник».
В языке Паскаль действие присваивания записывается следующим образом:
Х := (а+b) / 2 ;
имя переменной правило вычисления значения
переменной (выражение)
При выполнении действия «Выбор» анализируется некоторое условие (вычисляется значение предиката). Если условие выполняется (значение предиката «истина»,т о выбирается один путь, в противном случае (значение предиката «ложь») выбирается другой путь. На схеме алгоритма изображается символом «Ромб»".