- •1. Потоки. Определение. Области применения
- •2. Необходимость создания потоков
- •3. Функция потока. Создание потока
- •4. Завершение потока
- •5. Возврат управления функцией потока
- •6. Приостановка и возобновление потоков
- •7. Функция Sleep
- •8. Переключение потоков
- •9. Синхронизация потоков
- •9.1. Критические секции
- •Void InitializeCriticalSection(pcritical_section pcs);
- •Void DeleteCriticalSection(pcritical_section pcs);
- •Void EnterCriticalSection(pcritical_section pcs);
- •Void LeaveCriticalSection(pcritical_section pcs);
- •9.2. Правила использования критических секций
- •10. Порядок выполнения работы
- •11. Контрольные вопросы
7. Функция Sleep
Поток может сообщить системе не выделять ему процессорное время на определенный период, вызвав:
VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);
Эта функция приостанавливает поток па dwMilliseconds миллисекунд. Отметим несколько важных моментов, связанных с функцией Sleep.
Вызывая Sleep, поток добровольно отказывается от остатка выделенного ему кванта времени.
Система прекращает выделять потоку процессорное время на период, примерно равный заданному. Если остановить поток на 100 мс, приблизительно на столько он и «заснет», хотя не исключено, что его сон продлится на несколько секунд или даже минут больше. Windows не является системой реального времени. Поток может возобновиться в заданный момент, но это зависит от того, какая ситуация сложится в системе к тому времени.
Можно вызвать Sleеp и передать в dwMilliseconds значение INFINITE, вообще запретив планировать поток. Но это не очень практично — куда лучше корректно завершить поток, освободив его стек и объект ядра.
Можно вызвать Sleep и передать в dwMilliseconds нулевое значение. Тогда поток откажется от остатка своего кванта времени и заставит систему подключить к процессору другой поток. Однако система может снова запустить данный поток, если других планируемых потоков с тем же приоритетом нет.
8. Переключение потоков
Функция SwitchToThread позволяет подключить к процессору другой поток (если он есть):
BOOL SwitchToThread();
При вызове этой функции, система проверяет, есть ли поток, которому не хватает процессорного времени. Если нет, SwitchToThread немедленно возвращает управление, а если да, планировщик отдает ему дополнительный квант времени (приоритет этого потока может быть ниже, чем у вызывающего). По истечении этого кванта планировщик возвращается в обычный режим работы.
SwitchToThread позволяет потоку, которому не хватает процессорного времени, отнять этот ресурс у потока с более низким приоритетом. Она возвращает FALSE, если на момент ее вызова в системе нет ни одного потока, готового к исполнению, в ином случае — ненулевое значение.
Вызов SwitchToThread аналогичен вызову Sleep с передачей в dwMilliseconds нулевого значения. Разница лишь в том, что SwitchToThread дает возможность выполнять потоки с более низким приоритетом, которым не хватает процессорного времени, а Sleep действует без оглядки на «голодающие» потоки. В Windows 98 функция SwitchToThread лишь определена, но не реализована.
9. Синхронизация потоков
Windows лучше всего работает, когда все потоки могут заниматься своим делом, не взаимодействуя друг с другом. Однако такая ситуация очень редка. Обычно поток создается для выполнения определенной работы, о завершении которой, вероятно, захочет узнать другой поток.
Все потоки в системе должны иметь доступ к системным ресурсам — кучам, последовательным портам, файлам, окнам и т д. Если один из потоков запросит монопольный доступ к какому-либо ресурсу, другим потокам, которым тоже нужен этот ресурс, не удастся выполнить свои задачи. А с другой стороны, просто недопустимо, чтобы потоки бесконтрольно пользовались ресурсами. Иначе может получиться так, что один поток пишет в блок памяти, из которого другой что-то считывает.
Потоки должны взаимодействовать друг с другом в двух основных случаях:
совместно используя разделяемый ресурс (чтобы не разрушить его);
когда нужно уведомлять другие потоки о завершении каких-либо операций.