- •Федеральное агентство по образованию
- •Тульский государственный университет
- •Тема 1. Создание простых приложений в среде delphi
- •1.1 Среда Delphi
- •1.1.1 Понятия «проект», «форма», «компонент»
- •1.1.2 Краткое описание интегрированной среды разработки Delphi
- •Использование модулей
- •1.2 Начало работы
- •1.3. Пример написания программы
- •1.3.1. Изменение заголовка формы
- •1.3.2. Размещение строки ввода (tEdit)
- •1.3.3. Размещение надписей (tLabel)
- •1.3.4. Размещение многострочного окна вывода (tMemo)
- •1.3.5. Написание программы обработки события создания формы (FormCreate)
- •1.3.6. Написание программы обработки события нажатия кнопки (ButtonClick)
- •1.3.7. Запуск и работа с программой
- •1.4. Выполнение индивидуального задания
- •Индивидуальные задания
- •Контрольные вопросы
- •Тема 2. Программирование с использованием переключателей. Отладка программы
- •2.1 Операторы ветвления и циклов языка Паскаль
- •2.1.1 Операторы if и case
- •2.1.2 Операторы repeat, whyle, for
- •2.2 Кнопки-переключатели в Delphi
- •2.3. Компонент tMaskEdit
- •2.3. Средства отладки программ в Delphi
- •2.4.4. Создание обработчиков событий FormСreate и BottomClick
- •2.5. Выполнение индивидуального задания
- •Контрольные вопросы
- •Тема 3. Программирование с использованием массивов. Обработка исключительных ситуаций
- •3.1. Работа с массивами
- •3.2. Обработка исключительных ситуаций
- •3.3. Порядок выполнения задания
- •Компонент tStringGrid и его настройка
- •3.4. Индивидуальные задания
- •Контрольные вопросы
- •4.4. Компонент tBitBtn
- •4.5. Обработка событий
- •4.6. Порядок выполнения индивидуального задания
- •4 .7. Индивидуальные задания
- •Контрольные вопросы
- •ПРиложение 1. Команды основного меню
- •ПРиЛожение 2. Свойства компонентов п2.1. Общие свойства компонентов
- •Свойство Align
- •Свойство Color
- •П2.3. Компоненты страницы additional
- •П2.4. Компоненты страницы dialogs п2.4.1.Правила использования диалоговых панелей
- •Приложение 3. Простые типы данных языка object Pascal п3.1.Целые типы
- •П3.2.Логические типы
- •П3.3.Символьный тип
- •П3.4. Перечисляемый тип
- •П3.5. Вещественные типы
- •Пз.6. Тип дата-время
- •Приложение 4. Процедуры и функции для работы со строками
- •Приложение 5. Математические формулы
- •Литература
Приложение 3. Простые типы данных языка object Pascal п3.1.Целые типы
Диапазон возможных значений целых типов зависит от их внутреннего представления, которое может занимать 1, 2 или 4 байта.
Название |
Длина, байт |
Диапазон значений |
Byte |
1 |
0...255 |
Shortint |
1 |
-128...+127 |
Smallint |
2 |
-32 768...+32 767 |
Word |
2 |
0...65 535 |
Integer |
4 |
-2 147 483 648...+2 147 483 647 |
Longint |
4 |
-2 147 483 648...+2 147 483 647 |
Cardinal |
4 |
0... 2 147 483 647 |
К целочисленным типам применимы следующие процедуры и функции:
Обращение |
Тип результата |
Действие |
abs (x) |
x |
Возвращает модуль х |
chr (Byte) |
Char |
Возвращает символ по его коду |
dec(x[,i]) |
--- |
Уменьшает значение x на i, а при отсутствии i - на 1 |
inc(x[,i]) |
— |
Увеличивает значение v на i, а при отсутствии i - на 1 |
Hi(word) |
Byte |
Возвращает старший байт аргумента |
Hi(integer) |
Byte |
Возвращает третий по счету байт |
Lo(integer) |
Byte |
Возвращает младший байт аргумента |
Lo (word) |
Byte |
Возвращает младший байт аргумента |
Odd(LongInt) |
Boolean |
Возвращает True, если аргумент - нечетное число |
Random(word) |
---- |
Возвращает псевдослучайное число, равномерно распределенное в диапазоне 0...(word) |
sqr (x) |
х |
Возвращает квадрат аргумента |
swap (integer) |
Integer |
Меняет местами байты в слове |
swap(word) |
Word |
Меняет местами байты в слове |
П3.2.Логические типы
К логическим относятся типы Boolean, ByteBool, Bool, WordBool и LongBool. В стандартном Паскале определен только тип Boolean, остальные логические типы введены в Object Pascal для совместимости с Windows: типы Boolean и ByteBool занимают по 1 байту каждый, Bool и WordBool - по 2 байта, LongBool - 4 байта. Значениями логического типа может быть одна из предварительно объявленных констант: False (ложь) или True (истина). Для них справедливы правила:
Ord(False) == 0;
Ord(True) <> 0;
Succ(False) = True;
Pred(True) = False.
П3.3.Символьный тип
Значением символьного типа является множество всех символов. Каждому символу приписывается целое число в диапазоне 0...255. Это число служит кодом внутреннего представления символа, его возвращает функция ord.
Для кодировки в Windows используется код. Первая половина символов ПК с кодами 0...127 постоянна и содержит в себе служебные коды и латинский алфавит. Вторая половина символов с кодами 128...255 меняется для различных шрифтов. Символы с кодами О... 31 относятся к служебным кодам. Если эти коды используются в символьном тексте программы, они считаются пробелами.
К типу Char применимы операции отношения, а также встроенные функции:
Chr (В) - функция типа Char, преобразует выражение В типа Byte в символ и возвращает его своим значением;
UpCase (СН) - функция типа Char, возвращает прописную букву, если СН - строчная латинская буква, в противном случае возвращает сам символ СН (для кириллицы возвращает исходный символ).