- •Введение
- •Методика подсчета баллов по лабораторным работам и интерактивным лекциям
- •Лабораторная работа №1 Работа со статичными изображениями
- •1 Основные принципы построения композиции
- •2 Приемы построения композиции
- •3 Работа с растровой графикой
- •Лабораторная работа №2
- •1 Терминология
- •2 Сценарий
- •3 Монтаж
- •4 Программы для обработки видео
- •Лабораторная работа №3
- •Задание для выполнения лабораторной работы
- •Содержание отчета:
- •Начисление баллов
- •Лабораторная работа №4 Разработка Flash-ролика или проекта JavaScript
- •1 Введение в технологию Flash
- •2 Введение в JavaScript
- •Задание для выполнения лабораторной работы
- •Содержание отчета:
- •Лабораторная работа №5 Разработка презентации курсового проекта по дисциплине "Разработка сапр"
- •1 Типы презентаций
- •2 Навигация в презентациях
- •3 Технология создания и проведения эффективных официальных презентаций
- •Задание для выполнения лабораторной работы
- •Содержание отчета:
- •Список литературы
- •Содержание
- •Для заметок
Лабораторная работа №3
Разработка фрагмента мультимедиа-лекции с анимацией
Основные положения
Современная эпоха характеризуется огромной скоростью обновления знаний. В этих условиях проблема роста количества и качества образовательных услуг становится остро актуальной. Одним из наиболее эффективных путей решения проблемы является значительное увеличение доли самостоятельной учебной работы. Это становится реальным при использовании активно-деятельностных форм обучения, обеспечиваемых компьютерными технологиями.
Можно смело утверждать, что в обозримом будущем общая структура образовательного процесса не изменится. Упрощенно ее можно представить состоящей из трех компонентов:
Получение информации традиционно обеспечивалось двумя источниками: педагогом и книгой. В последнее время все большую роль в этом компоненте играют электронные образовательные ресурсы (ЭОР);
Практические занятия способствуют усвоению информации, трансформируя ее в умения, навыки, компетенции, прагматические знания. Важно, что ЭОР впервые в истории образования могут обеспечить полноценную поддержку этого компонента, реализуя виртуальные лаборатории, обеспечивая выполнение упражнений и решение задач в интерактивном режиме, используя тренажеры в виртуальной реальности, в том числе – коллективные.
Контроль уровня учебных достижений обучаемых реализует проверку знаний в различных формах, от текущего опроса до комплексного экзамена, включающего решение конкретных задач в предметной области. Благодаря ЭОР проведение контроля также впервые стало возможным без участия преподавателя.
Итак, компьютер дал нам целый класс новых учебных материалов – электронные образовательные ресурсы, которые, к тому же, можно размещать в глобальной сети. ЭОР, в отличие от полиграфических изданий, способны эффективно поддерживать все компоненты образовательного процесса.
Задание для выполнения лабораторной работы
Разработать фрагмент мультимедиа-лекции, проиллюстрированный анимацией.
Тема |
Исполнитель |
Представление информации |
–– |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Кодирование информации |
–– |
|
|
|
|
Архитектура персонального компьютера |
–– |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Логические основы функционирования ЭВМ |
–– |
|
|
|
|
|
|
Представление информации в компьютере |
–– |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Алгоритмизация |
–– |
|
|
|
|
|
|
Компьютерные сети и телекоммуникации |
–– |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Компьютерное математическое моделирования |
–– |
|
|
|
|
|
|
Примечание: выполненные задания могут быть скорректированы путем введения дополнительных заданий (разделов). Задания должны быть проиллюстрированы. При этом формулы и рисунки НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ сканированными!!!
Анимированная иллюстрация должна относиться к содержанию лекции, а не к ее оформлению!
Требования к проекту:
Формат проекта – .html, .htm.
Используемый редактор – без ограничений.
Формат анимации – без ограничений.