Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мультимедиа 2012.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
465.92 Кб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

ТАМБОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

Н.В. Майстренко

Мультимедийные проекты в САПР

Методические указания к выполнению лабораторных работ

для студентов специальности 230104.65 и магистрантов по направлению 230100.68

Тамбов – 2012

Введение

Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).

Это понятие определяет информационную технологию на основе пpогpаммно-аппаpатного комплекса, имеющего ядро в виде компьютера со средствами подключения к нему аудио- и видеотехники. Мультимедиа-технология позволяет обеспечить при решении задач автоматизации интеллектуальной деятельности объединение возможностей ЭВМ с традиционными для нашего восприятия средствами представления звуковой и видеоинформации, для синтеза трех стихий (звука, текста и графики, живого видео).

Решаемые задачи охватывают все области интеллектуальной деятельности: науку и технику, образование, культуру, бизнес, а также применяются в среде обслуживания при создании электронных гидов с погружением в реальную среду, мультитеках.

Данное пособие предназначено для выполнения лабораторных работ по дисциплине "Мультимедийные технологии" для студентов специальности 230104 – Системы автоматизированного проектирования и включает методику выполнения пяти лабораторных работ. При этом применяется оценивание лабораторных работ по баллам, есть обязательные и необязательные темы, индивидуальные и групповые проекты.

Методика подсчета баллов по лабораторным работам и интерактивным лекциям

Лабораторный практикум по дисциплине "Мультимедийные технологии" включает пять лабораторных работ, каждой из которых присваивается определенное количество баллов и предполагает индивидуальное или групповое выполнение (табл. 1). Выполнившим учебную программу считается студент, набравший не менее 15 баллов.

Каждому студенту предлагается выбор при выполнении лабораторных работ, которые имеют разные баллы в зависимости от сложности их выполнения. При этом обязательными для выполнения являются лабораторные работы №1 или №2 (на выбор) и лабораторная работа №3. Тематические лабораторные работы (№3 и №4) предполагают закрепление студента за данной темой в начале семестра. Т.е. студент уже в начале семестра должен спланировать и выбрать те лабораторные работы, которые он будет выполнять. Сдача лабораторных работ предполагает групповое обсуждение работ и выставление баллов.

Таблица 1 – Темы лабораторных работ

Лабораторная работа

Кол-во исполни-телей

Макс. балл на проект

Интерактивная лекция

1

5

№1. Работа со статичными изображеними

1-2

3

№2. Работа с динамичными изображениями

1-4

6

№3. Разработка фрагмента мультимедиа-лекции с анимацией

1

2

№4. Разработка Flash-ролика или проекта JavaScript

1

10

№5. Разработка презентации курсового проекта по дисциплине "Разработка САПР"

1

2

Также устанавливаются контрольные сроки, в рамках которых студенты должны набрать определенное количество баллов за ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ:

1.10 – не менее 5 баллов;

1.12 – не менее 8 баллов.

Исключение составляют проекты, "весящие" 10 баллов.

За просрочку сдачи студентом лабораторных работ устанавливаются штрафы: за каждую неделю после срока сдачи лабораторная работа теряет 1 балл, компенсировать которые можно либо усложнением оставшихся нетематических лабораторных работ, либо выполнением дополнительных заданий (табл. 2).

Таблица 2 – Дополнительные задания

№ п/п

Наименование задания

Баллы

1

Тест по мультимедийным технологиям (не менее 20 вопросов в разных тестовых формах: открытая, закрытая, порядок, соответствие)

2

2

Кроссворд по мультимедийным технологиям (не менее 20 слов)

1

3

Плакат "Вовремя сдай лабораторные работы" со слоганом

1

4

Интерактивный ролик

+2 б к л/р №2

5

Нелинейная навигация в мультимедийной лекции

+1 б к л/р №3

6

Интерактивность в мультимедийной лекции

+1 б к л/р №3

Разработка интерактивной лекции

Внедрение современных образовательных и информационных технологий в высшую школу России требует максимального активного привлечения студентов к участию в учебном процессе.

Поэтому в рамках курса «Мультимедийные технологии» предполагается разработка студентами интерактивных лекций с последующим обсуждением.

Задание: Разработать выступление-лекцию (20 минут) на выбранную из предложенных далее тему. Разработка лекции включает подбор материала по теме, написание доклада и подготовка презентативных материалов.

Тема

Исполнитель

Носители мультимедиа-информации: устройство Flash-памяти

Носители мультимедиа-информации: устройство CD, DVD диска

Носители мультимедиа-информации: устройство Blue-Ray

Жидкокристаллические и LED-мониторы

Физические и физиологические основы цвета

Аддитивные цветовые модели

Субтрактивные цветовые модели

Перцепционные цветовые модели

Цветовая модель (пространство) Lab

Классификация и краткие характеристики методов сжатия информации

Методы сжатия источников без памяти. Метод Хаффмена.

Методы сжатия источников без памяти. Арифметическое

кодирование.

Методы сжатия источников с памятью. LZW.

Фрактальное преобразование (сжатие) изображений

Дискретно-косинусоидальное преобразование изображе-

ний. JPEG

ДискретноеWavelet преобразование изображений. JPEG-

2000

Основные понятия звука

Методы синтеза компьютерного звука

Форматы звуковых файлов

Сжатие аудио данных без потери качества

Схемы сжатия аудио с потерей качества

Классификация шрифтов. Элементы шрифта

Навигация в мультимедиа продуктах

Типы и структура презентаций

Элементы и принципы создания презентаций

Принципы и методы анимации

Форматы анимационных файлов

Анимационные редакторы. Возможности и недостатки.

Основные понятия и элементы Flash

Кино и видеоформаты

Форматы записи видеоданных

Типы кодеков

Сжатие видеоданных без потери качества

Сжатие видеоданных с потерей качества

Возможности планшетных компьютеров

После выступления и дебатов, сдать преподавателю материалы по разработанной лекции в электронном виде.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]