- •Введение
- •Методика подсчета баллов по лабораторным работам и интерактивным лекциям
- •Лабораторная работа №1 Работа со статичными изображениями
- •1 Основные принципы построения композиции
- •2 Приемы построения композиции
- •3 Работа с растровой графикой
- •Лабораторная работа №2
- •1 Терминология
- •2 Сценарий
- •3 Монтаж
- •4 Программы для обработки видео
- •Лабораторная работа №3
- •Задание для выполнения лабораторной работы
- •Содержание отчета:
- •Начисление баллов
- •Лабораторная работа №4 Разработка Flash-ролика или проекта JavaScript
- •1 Введение в технологию Flash
- •2 Введение в JavaScript
- •Задание для выполнения лабораторной работы
- •Содержание отчета:
- •Лабораторная работа №5 Разработка презентации курсового проекта по дисциплине "Разработка сапр"
- •1 Типы презентаций
- •2 Навигация в презентациях
- •3 Технология создания и проведения эффективных официальных презентаций
- •Задание для выполнения лабораторной работы
- •Содержание отчета:
- •Список литературы
- •Содержание
- •Для заметок
Министерство образования и науки Российской Федерации
ТАМБОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
Н.В. Майстренко
Мультимедийные проекты в САПР
Методические указания к выполнению лабораторных работ
для студентов специальности 230104.65 и магистрантов по направлению 230100.68
Тамбов – 2012
Введение
Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).
Это понятие определяет информационную технологию на основе пpогpаммно-аппаpатного комплекса, имеющего ядро в виде компьютера со средствами подключения к нему аудио- и видеотехники. Мультимедиа-технология позволяет обеспечить при решении задач автоматизации интеллектуальной деятельности объединение возможностей ЭВМ с традиционными для нашего восприятия средствами представления звуковой и видеоинформации, для синтеза трех стихий (звука, текста и графики, живого видео).
Решаемые задачи охватывают все области интеллектуальной деятельности: науку и технику, образование, культуру, бизнес, а также применяются в среде обслуживания при создании электронных гидов с погружением в реальную среду, мультитеках.
Данное пособие предназначено для выполнения лабораторных работ по дисциплине "Мультимедийные технологии" для студентов специальности 230104 – Системы автоматизированного проектирования и включает методику выполнения пяти лабораторных работ. При этом применяется оценивание лабораторных работ по баллам, есть обязательные и необязательные темы, индивидуальные и групповые проекты.
Методика подсчета баллов по лабораторным работам и интерактивным лекциям
Лабораторный практикум по дисциплине "Мультимедийные технологии" включает пять лабораторных работ, каждой из которых присваивается определенное количество баллов и предполагает индивидуальное или групповое выполнение (табл. 1). Выполнившим учебную программу считается студент, набравший не менее 15 баллов.
Каждому студенту предлагается выбор при выполнении лабораторных работ, которые имеют разные баллы в зависимости от сложности их выполнения. При этом обязательными для выполнения являются лабораторные работы №1 или №2 (на выбор) и лабораторная работа №3. Тематические лабораторные работы (№3 и №4) предполагают закрепление студента за данной темой в начале семестра. Т.е. студент уже в начале семестра должен спланировать и выбрать те лабораторные работы, которые он будет выполнять. Сдача лабораторных работ предполагает групповое обсуждение работ и выставление баллов.
Таблица 1 – Темы лабораторных работ
Лабораторная работа |
Кол-во исполни-телей |
Макс. балл на проект |
Интерактивная лекция |
1 |
5 |
№1. Работа со статичными изображеними |
1-2 |
3 |
№2. Работа с динамичными изображениями |
1-4 |
6 |
№3. Разработка фрагмента мультимедиа-лекции с анимацией |
1 |
2 |
№4. Разработка Flash-ролика или проекта JavaScript |
1 |
10 |
№5. Разработка презентации курсового проекта по дисциплине "Разработка САПР" |
1 |
2 |
Также устанавливаются контрольные сроки, в рамках которых студенты должны набрать определенное количество баллов за ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ:
1.10 – не менее 5 баллов;
1.12 – не менее 8 баллов.
Исключение составляют проекты, "весящие" 10 баллов.
За просрочку сдачи студентом лабораторных работ устанавливаются штрафы: за каждую неделю после срока сдачи лабораторная работа теряет 1 балл, компенсировать которые можно либо усложнением оставшихся нетематических лабораторных работ, либо выполнением дополнительных заданий (табл. 2).
Таблица 2 – Дополнительные задания
№ п/п |
Наименование задания |
Баллы |
1 |
Тест по мультимедийным технологиям (не менее 20 вопросов в разных тестовых формах: открытая, закрытая, порядок, соответствие) |
2 |
2 |
Кроссворд по мультимедийным технологиям (не менее 20 слов) |
1 |
3 |
Плакат "Вовремя сдай лабораторные работы" со слоганом |
1 |
4 |
Интерактивный ролик |
+2 б к л/р №2 |
5 |
Нелинейная навигация в мультимедийной лекции |
+1 б к л/р №3 |
6 |
Интерактивность в мультимедийной лекции |
+1 б к л/р №3 |
Разработка интерактивной лекции
Внедрение современных образовательных и информационных технологий в высшую школу России требует максимального активного привлечения студентов к участию в учебном процессе.
Поэтому в рамках курса «Мультимедийные технологии» предполагается разработка студентами интерактивных лекций с последующим обсуждением.
Задание: Разработать выступление-лекцию (20 минут) на выбранную из предложенных далее тему. Разработка лекции включает подбор материала по теме, написание доклада и подготовка презентативных материалов.
№ |
Тема |
Исполнитель |
|
Носители мультимедиа-информации: устройство Flash-памяти |
|
|
Носители мультимедиа-информации: устройство CD, DVD диска |
|
|
Носители мультимедиа-информации: устройство Blue-Ray |
|
|
Жидкокристаллические и LED-мониторы |
|
|
Физические и физиологические основы цвета |
|
|
Аддитивные цветовые модели |
|
|
Субтрактивные цветовые модели |
|
|
Перцепционные цветовые модели |
|
|
Цветовая модель (пространство) Lab |
|
|
Классификация и краткие характеристики методов сжатия информации |
|
|
Методы сжатия источников без памяти. Метод Хаффмена. |
|
|
Методы сжатия источников без памяти. Арифметическое кодирование. |
|
|
Методы сжатия источников с памятью. LZW. |
|
|
Фрактальное преобразование (сжатие) изображений |
|
|
Дискретно-косинусоидальное преобразование изображе- ний. JPEG |
|
|
ДискретноеWavelet преобразование изображений. JPEG- 2000 |
|
|
Основные понятия звука |
|
|
Методы синтеза компьютерного звука |
|
|
Форматы звуковых файлов |
|
|
Сжатие аудио данных без потери качества |
|
|
Схемы сжатия аудио с потерей качества |
|
|
Классификация шрифтов. Элементы шрифта |
|
|
Навигация в мультимедиа продуктах |
|
|
Типы и структура презентаций |
|
|
Элементы и принципы создания презентаций |
|
|
Принципы и методы анимации |
|
|
Форматы анимационных файлов |
|
|
Анимационные редакторы. Возможности и недостатки. |
|
|
Основные понятия и элементы Flash |
|
|
Кино и видеоформаты |
|
|
Форматы записи видеоданных |
|
|
Типы кодеков |
|
|
Сжатие видеоданных без потери качества |
|
|
Сжатие видеоданных с потерей качества |
|
|
Возможности планшетных компьютеров |
|
После выступления и дебатов, сдать преподавателю материалы по разработанной лекции в электронном виде.