- •Практикум по изучению системы программирования
- •Знакомство с пользовательской средой Visual FoxPro 8.0
- •Запуск Visual FoxPro
- •Строка меню
- •Стандартная панель инструментов
- •Выход из Visual FoxPro
- •Практическая работа №1
- •Проектирование базы данных и создание таблиц
- •Создание проекта
- •Создание базы данных
- •Создание таблицы
- •Создание таблицы с помощью мастера
- •Практическая работа №2
- •Варианты заданий
- •Создание таблицы с использованием конструктора
- •3. Управление записями: добавление, редактирование, удаление и навигация
- •3.1. Заполнение таблицы
- •3.2. Модификация структуры таблицы
- •Практическая работа №3
- •Варианты заданий
- •4. Создание индексов
- •4.1. Понятие индекса
- •4.2. Создание индексов
- •Практическая работа №4.
- •Варианты заданий
- •5. Отношения между таблицами
- •5.1. Определение отношений между таблицами.
- •5.2. Определение условий целостности данных
- •Практическая работа №5.
- •6.Представления данных
- •6.1.Создание представления данных с помощью конструктора
- •6.1.1. Окно конструктора представления данных.
- •6.1.3. Упорядочивание данных в представлении.
- •6.1.4. Построение условий выбора записей.
- •5.2. Примеры создания представлений данных с помощью конструктора
- •Практическая работа №6
- •Варианты заданий
- •7. Использование форм для ввода и редактирования данных
- •Использование мастера для создания однотабличной формы.
- •Запуск формы на выполнение
- •7.3. Модификация формы в режиме конструктора
- •7.3.1 Окно конструктора форм
- •Панель инструментов Form Controls
- •7.3.2 Свойства и методы объектов формы
- •7.3.3 Размещение графического изображения в форме
- •7.3.4 Создание одиночных кнопок управления
- •Практическая работа №7.
- •8. Создание отчетов
- •8.1. Создание табличного отчета по данным одной таблицы с помощью мастера отчетов.
- •Создание табличного отчета по данным нескольких таблиц с помощью мастера отчетов
- •8. 3. Создание отчета с помощью конструктора отчетов
- •Практическая работа №8.
- •Создание меню приложения средствами Visual FoxPro
- •9.1 Создание строки меню
- •9.2 Работа с окном конструктора меню
- •9.3 Окно диалога Prompt Options
- •9.4 Создание подменю
- •Практическая работа №9.
- •10. Управление разработкой и создание приложения
- •Задание параметров проекта
- •Установка обязательной программы.
- •Построение проекта и создание приложения.
- •Практическая работа №10.
- •Контрольные задания по проектированию и созданию базы данных:
- •Вариант 2.
- •Вариант 3.
- •Вариант 4.
- •Вариант 5.
- •Вариант 6.
- •Вариант 7.
- •Вариант 8.
- •Вариант 9.
- •Вариант 10.
- •Вариант 11.
- •Вариант 12.
- •Вариант 13.
- •Вариант 14.
- •Литература:
7.3.3 Размещение графического изображения в форме
В экранные формы можно вставлять различные графические изображения. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
1. Выбрать инструмент Image на панели инструментов Form Control и установить указатель мыши на форму. Удерживая указатель мыши в нажатом состоянии, переместить курсор по диагонали так, чтобы получилась рамка требуемого размера. Вид созданного поля будет напоминать обратную сторону конверта.
2. Открыть окно свойств Properties созданного объекта, нажав на соответствующую кнопку панели инструментов.
3. В окне свойств нужно установить курсор на свойство Picture объекта и нажать на кнопку правее поля ввода значения свойства. В результате будет открыто окно диалога Open, в результате чего графическое изображение появится в форме.
7.3.4 Создание одиночных кнопок управления
Для создания одиночной кнопки управления необходимо выполнить следующие действия:
На панели инструментов Form Control выбрать инструмент Command Button и поместить кнопку в определенном месте.
Открыть окно свойств Properties созданного объекта Command.
На кнопке можно расположить текст или графическое изображение. При расположении текстовой информации нужно определить свойство Caption, разместив в поле ввода значения текст, который будет отображаться на кнопке. Для расположения графического изображения нужно выбрать свойство Picture (см предыдущий пункт).
Когда кнопка создана, осталось определить команды, которые будут выполняться при нажатии кнопки. Для этой цели служит метод объекта Click, который автоматически вызывается при нажатии на кнопку мыши во вкладке Methods. На экране откроется окно процедур. В текстовой области окна нужно ввести команды, которые будут выполняться при нажатии на данную кнопку:
Рис. 7.6. Окно процедур для метода Click
Например, нужно создать кнопку выхода из формы, при нажатии на которую на экране будет появляться запрос о подтверждении выхода из формы (рис.7.7). при утвердительном ответе форма будет закрыта. Для выполнения этих действий используется функция Visual FoxPro MESSAGEBOX. Текст процедуры обработки события нажатия на кнопку выглядит следующим образом:
IF MESSAGEBOX ("Выходить из формы?",4+32+256, "Выход")=6
_screen.ActiveForm.Release()
ELSE
_screen.ActiveForm.Refresh()
ENDIF
Рис. 7.7. Запрос о подтверждении выхода из формы
После ввода текста процедуры окно процедур следует закрыть. Кнопка для выхода из экранной формы готова.
Практическая работа №7.
Цель работы: учиться создавать и модифицировать экранные формы.
Задача работы:
Вызвать мастер форм для создания однотабличной формы и создать формы для представлений данных, созданных в предыдущей работе.
Изучить работу мастера форм в случае создания формы на основе двух связанных таблиц.
Открыть окно конструктора формы с целью модификации созданной формы.
Изменить цвет фона экранной формы.
Переименовать заголовки полей.
Вставить в форму графическое изображение.
Используя, описанную инструкцию, создать кнопку выхода из формы.
Запустить созданные формы на выполнение.
Ввести в режиме формы новые записи в соответствующие таблицы.
Дать письменный ответ на вопросы:
Что такое экранная форма?
Для каких элементов БД могут быть созданы формы?
Каково назначение экранной формы?
Какие средства в Visual FoxPro используются для создания формы?
Каково назначение инструментов конструктора форм?
Какие свойства объектов вы использовали при работе с конструктором форм?