Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы на вопросы по рекламе.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
878.08 Кб
Скачать

35. Жуткий вопрос

http://www.1wyd.com/dizajn-kak-sotsiokulturnyj-fenomen.html

Дизайн как социокультурный феномен

Дизайн (англ.design — проектировать, конструировать, чертить) — в широком смысле слова любое проектирование, то есть процесс создания новых предметов, инструментов, оборудования, формирования предметной среды. В узком смысле — новый вид художественно-конструкторской профессиональной деятельности, возникшей в начале XX века. Его цель — организация целостной эстетической среды жизни человека.

Особенность дизайна заключается в том, что каждая вещь рассматривается не только с точки зрения пользы и красоты, но и во всем многообразии ее связей в процессе функционирования. Смысл дизайна — комплексный системный подход к проектированию каждой вещи. Объекты дизайна несут на себе печать времени, уровень технического прогресса и социально-политического устройства общества.

Понятие «дизайн» сегодня ассоциируется с самыми прогрессивными явлениями и современными техническими достижениями. Во многом благодаря поискам дизайнеров уже сегодня можно заглянуть в будущее в реально существующих промышленных образцах.

Центральной проблемой дизайна является создание культурно- и антропосообразного предметного мира, эстетически оцениваемого как гармоничный, целостный. Отсюда особая важность для дизайна — это использование наряду с инженерно-техническими и естественнонаучными знаниями средств гуманитарных дисциплин: философии, культурологии, социологии, психологии, семиотики и др. Все эти знания интегрируются в акте проектно-художественного моделирования предметного мира, опирающегося на образное, художественное мышление.

http://3p7.ru/interes/3-dizajn-v-reklame/49-sociokulturnye-faktory-razvitiya-graficheskogo.html

графический дизайн, формирующийся в эпоху рыночных отношений, благодаря рекламному бизнесу стал занимать лидирующее положение среди других видов дизайна. Сегодня рекламный бизнес невозможен без участия дизайнера. Возникнув как средство удовлетворения прагматической потребности массового производства, графический дизайн становится социокультурным явлением.

Обратимся теперь к социокультурным факторам развития графического дизайна. Потребительский фактор Многоликость графического дизайна во многом определяется различным характером потребностей, их трактовками. Графический дизайн необходим для функционирования «избыточной» экономики, сталкивающейся с кризисом перепроизводства. Информационные средства стали ключевыми в формировании Ценностных ориентации массового потребителя. Если раньше объект графического дизайна ограничивался целью информирования о товаре, то теперь главным становится внушение мысли о необходимости в каком-либо товаре или услуге.

Следует отметить, что реклама, воздействуя именно на подсознательные, рационально неосознанные потребности, составляет основу для «иррационального» потребления, характерного для избыточного производства. Целью такого потребления является не использование товара, а следование поведенческим установкам, внедряемым рекламой, которые касаются поведения других потребителей в отношении данного товара, существования моды на него.

Коммерческие объекты графического дизайна, в большей степени реклама, представляют собой наиболее сильное средство манипулирования массовым сознанием.

Дизайн как часть художественной проектной культуры активно развивает современное общество, уже имея значительный накопленный опыт. Назрела необходимость рассмотрения рекламы как социокультурного феномена. Являясь важнейшим направлением массовой культуры, реклама активно воздействует на эстетические предпочтения большинства общества, стандартизируя и занижая эти предпочтения. Еще в начале двадцатого века Н.А. Бердяев прогнозировал снижение эстетических предпочтений большинства общества, по сути своей, предвидя появление массовой культуры: «трудно жить реальностями. Для этого нужны: самостоятельная работа духа, самостоятельный опыт, самостоятельная мысль. Легче жить фикциями, словами и покровами вещей. Огромная масса людей принимает на веру слова и категории, выработанные другими, вампирически живет чужим опытом». С.Г. Кара-Мурза считает, что «индустрия массовой культуры превращает человека в программируемый робот». Но, и массовая культура, и реклама является лишь следствием совокупности экономических, социальных и политических процессов, происходящих в обществе.

Факторы внешней среды.

социокультурные факторы, в числе которых преобладают установки, жизненные ценности и традиции

К социокультурным факторам относятся также национальная  культура. Люди с разными, особенно в национальном плане, культурами неодинаково воспринимают реальность, поскольку рассматривают все окружающее сквозь их призму.

К социокультурным факторам относится также религиозная культура.

Политика. Законы и отношения с государством.

http://delist.ru/article/20032007_tolmachevasv/page1.html

http://www.wnreklama.ru/435.html