- •2. Виды и
- •7. По способу внутренней организации
- •3. Понятие информатика. Информационные процессы в технологии. Виды
- •4. Этапы развития вычислительных устройств.
- •5. Архитектура электронных вычислительных устройств. Архитектура эвм
- •1903 (28 Декабря). Родился Джон фон Нейман,
- •6. Шинная, канальная архитектуры.
- •7. Вычислительные кластеры.
- •8. Нейрокомпьютеры.
- •9. Квантовые компьютеры.
- •10. Виртуализация. Облачные технологии.
- •12. Конфигурация компьютера. Устройства ввода/вывода. Память. Центральный процессор.
- •13. Методы и модели оценки количества информации. Основные понятия теории
- •1012 Байт
- •X(k) - запись числа в системе счисления с основанием k;
- •15. Кодирование информации. Форматы представления данных.
- •1)Пиксельная графика (представляет собой совокупность дискретных элементов, которые различаются только цветом (тоном) и взаимным расположением.
- •2)Векторная графика) (представляет собой линейно-контурное изображение, которое состоит из независимого описания границ векторных объектов и их заполнения ("заливок").)
- •Т.Е. При вычитании двоичных чисел в случае необходимости занимается 1 из старшего разряда, которая равна двум единицам младшего разряда.
- •Деление двоичных чисел производится вычитанием делителя со сдвигом вправо, если остаток больше нуля.
- •1.Делимое больше делителя:
- •17. Программное обеспечение. Классификация
- •18. Open Source. Манифест gnu.
- •2. Исходный код
- •3. Вторичные продукты
- •4. Сохранение авторского исходного кода
- •20. Операционная система Windows.
- •21. Файловые менеджеры. Far Manager.
- •22. Файловые менеджеры. Total Commander.
- •23. Сжатие информации. Алгоритмы сжатия информации. Программы архивации данных. WinRar, WinZip, 7-Zip.
- •26. Локальные, глобальные вычислительные сети.
- •28. Архитектура клиент-сервер.
- •29. Основные топологии лвс.
- •30. Способы объединения лвс.
- •31. Режимы, коды передачи данных. Типы синхронизации.
- •33. Характеристики коммуникационной сети.
- •34. Архитектура компьютерных сетей. Модель взаимодействия открытых систем.
- •37. Интернет.
- •39. Программы доступа к сети Интернет. Поиск информации в сети Интернет.
- •40. Способы организации передачи информации в сети Интернет.
- •41. Типы ресурсов в сети Интернет.
- •42. Использование Интернет для работы с химической информацией. Организация учебного процесса
- •45. Социальные сети.
- •46. Электронные публикации. Электронные библиотеки.
- •47. Html –технологии.
- •48. Основные структурные элементы html – документа.
- •50. Защита информации в сети.
- •53. Базы данных.
- •54. Реляционная модель данных. Элементы реляционной модели данных.
- •55. Процесс проектирования баз данных с использованием нормальных форм.
- •58. Компьютеры и звук.
- •60. Компьютерные игры.
- •61. Системы искусственного интеллекта.
4. Этапы развития вычислительных устройств.
– 40-50 годы XX века - первые ЭВМ в США и СССР;
– 50-60 годы XX века - первые языки программирования;
– 60-70 годы XX века - первые АСУ, ЕС ЭВМ;
– 70-80 годы XX века - первые персональные компьютеры;
– 80-90 годы XX века - массовое применение персональных компьютеров.
ПЕРВОЕ ПОКОЛЕНИЕ создавалось на основе вакуумных электроламп, машина управлялась с пульта и перфокарт с использованием машинных кодов. Эти ЭВМ размещались в нескольких больших металлических шкафах, занимавших целые залы.
ВТОРОЕ ПОКОЛЕНИЕ появилось в 60-е годы 20 века. Элементы ЭВМ выполнялись на основе полупроводниковых транзисторов. Эти машины обрабатывали информацию под управлением программ на языке Ассемблер. Ввод данных и программ осуществлялся с перфокарт и перфолент.
ТРЕТЬЕ ПОКОЛЕНИЕ выполнялось на микросхемах, содержавших на одной пластинке сотни или тысячи транзисторов. Пример машины третьего поколения - ЕС ЭВМ. Управление работой этих машин происходило с алфавитно-цифровых терминалов. Для управления использовались языки высокого уровня и Ассемблер. Данные и программы вводились как с терминала, так и с перфокарт и
перфолент.
ЧЕТВЕРТОЕ ПОКОЛЕНИЕ было создано на основе больших интегральных схем (БИС). Наиболее яркие представители четвертого поколения ЭВМ - персональные компьютеры (ПК). Персональной называется универсальная однопользовательская микроЭВМ. Связь с пользователем осуществлялась посредством цветного графического дисплея с использованием языков высокого уровня.
ПЯТОЕ ПОКОЛЕНИЕ создано на основе сверхбольших интегральных схем (СБИС), которые отличаются колоссальной плотностью размещения логических элементов на кристалле. Предполагается, что в будущем широко распространится ввод информации в ЭВМ с голоса, общения с машиной на естественном языке, машинное зрение, машинное осязание, создание интеллектуальных роботов и робототехнических устройств.
5. Архитектура электронных вычислительных устройств. Архитектура эвм
согласно принципу ДЖОНА фон НЕЙМАНА.
Архитектура ЭВМ - это общее описание структуры и функций ЭВМ на уровне, достаточном для понимания принципов работы и системы команд ЭВМ, не включающее деталей технического и физического устройства компьютера.
К архитектуре относятся следующие принципы построения ЭВМ:
1структура памяти ЭВМ; 2. способы доступа к памяти и внешним устройствам;3. возможность изменения конфигурации; 4. форматы данных; 5. система команд; 6. Организация интерфейса.
1903 (28 Декабря). Родился Джон фон Нейман,
Предложенная им идея логической организации ЭВМ послужила толчком к бурному развитию вычислительной техники. Архитектура компьютеров,
в основу которых заложены сформулированные ученым
принципы хранения программ и данных, получила название фоннеймановской.
• Принцип двоичного кодирования
• Согласно этому принципу, вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов (двоичных цифр, битов) и разделяется на единицы, называемые словами.
• Принцип программного управления
• предполагает, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
• Принцип однородности памяти
• Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти - число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
• Принцип адресности
• Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка.
• Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.