- •1. Особенность информатики как научной и учебной дисциплины. История возникновения и развития информатики. Понятие информатики как фундаментальной науки.
- •2. Информация. Материальный носитель. Сигнал. Сообщение. Правило интерпретации сообщения.
- •3. Информационные процессы. Хранение, обработка и передачи информации.
- •4. Система связи. Формы представления информации. Преобразование информационных сообщений.
- •5. Виды и свойства информации (обязательно примеры).
- •6. Методы оценки количества информации.
- •7. Понятие обработки информации. Информационные ресурсы и информационные технологии. Информатизация общества.
- •8. Представление информации. Естественные и формальные языки. Двоичное кодирование информации. Байтовый код.
- •9. Эффективное кодирование. Код Хаффмана. Код Шеннона-Фано.
- •10. Алгоритм. Способы записи. Компоненты, образующие алгоритмический язык.
- •11. Алгоритмы в компьютере. Формат машинной команды.
- •12. Архитектура, структура и принципы функционирования эвм. Магистрально – модульный принцип построения эвм.
- •13. Коды чисел. Машинная арифметика с двоичными числами
- •14. Формы представления чисел в эвм. Числовые форматы.
- •15. Кодирование и хранение графической информации в эвм. Форматы графических файлов.
- •16. Кодирование звука в эвм. Форматы звуковых файлов. Качество звука
- •17. Программное обеспечение и технология программирования.
- •Средства диагностики
- •Инструментальные языки и системы программирования.
- •18. Файл. Организация файловой структуры. Операции над файлами и каталогами.
- •19. Операционная система. Понятие линейного пользовательского интерфейса. Технология работы в режиме «Командная строка».
- •20. Командные файлы. Механизмы передачи информации в командных файлах.
- •21. Операционные системы семейства Windows. Объектно-ориентированный принцип построения.
- •22. Функции операционных систем. Понятие пользовательского интерфейса. Графический пользовательский интерфейс.
- •23. Сервисные программы. Работа с архивами. Антивирусные средства
- •24. Компьютерное математическое моделирование. Понятие численного эксперимента.
- •25. Лвс. Архитектура сетей. Структурная организация лвс (топология, принципы управления).
- •26. Архитектура Internet. Протоколы обмена и адресация (сетевые адреса, доменная адресация).
19. Операционная система. Понятие линейного пользовательского интерфейса. Технология работы в режиме «Командная строка».
Операционная система, сокр. ОС (англ. operating system, OS) — комплекс управляющих и обрабатывающих программ, которые, с одной стороны, выступают как интерфейс между устройствами вычислительной системы и прикладными программами, а с другой стороны — предназначены для управления устройствами, управления вычислительными процессами, эффективного распределения вычислительных ресурсов между вычислительными процессами и организации надёжных вычислений. Это определение применимо к большинству современных операционных систем общего назначения.
Линейные операционные системы реализуют интерфейс командной строки. Основным устройством управления в них является клавиатура. Команда набирается на клавиатуре и отображается на экране дисплея. Окончанием ввода команды служит нажатие клавиши Enter. Для работы с операционными системами, имеющими текстовый интерфейс, необходимо овладеть командным языком данной среды, т.е. совокупностью команд, структура которых определяется синтаксисом этого языка. Первые настоящие операционные системы имели текстовый интерфейс. В настоящее время он также используется на серверах и компьютерах пользователей.
Командная оболочка – отдельный программный продукт, который обеспечивает прямую связь между пользователем и ОС. Командная строка – линейный интерфейс, реализуется командной оболочкой в семействе ОС Windows с помощью интерпретатора команд cmd.exe. Основным устройством управления является клавиатура, команда набирается и отображается на экране. Окончание ввода команд клавиша enter. Для работы с линейным интерфейсом необходимо овладеть командным языком среды, т.е. знать совокупность команд, структура которых определяется синтаксисом этого языка.
20. Командные файлы. Механизмы передачи информации в командных файлах.
Командные ОС служащие для использования в командных файлах образуют простой язык программирования возможности которого достаточны для решения практических задач.
Командный файл – последовательность команд ОС записанное в текстовый файл и выполняемая путем ввода спецификации этого файла с клавиатуры аналогично единственной команде, представляет собой системную макро команду, является аналогом процедуры в программах. Командный файл имеет расширение bat.
21. Операционные системы семейства Windows. Объектно-ориентированный принцип построения.
Стандартизация интерфейса пользователя (приемы и методы управления аппаратным и программным обеспечением) Графический интерфейс пользователя в Windows основан на идее оконного интерфейса, принятого так же и в ряде других современных ОС (например, UNIX). Каждая программа имеет собственное окно, в котором и происходит обмен сообщений с пользователем. Для наглядности в Windows широко применяются иконки (пиктограммы), изображающие отдельные программы;
оптимальное управление оперативной памятью большого объема;
возможность без проблем подключать новые внешние устройства (plug and play) Операционная система может программным путем определить назначение такого устройства, выяснить, какие варианты его настройки возможны, и выбран, наиболее подходящий из них;
интеграция функций программ (возможность использовать в конкретной программе объекты, созданные средствами другой программы). Возможен обмен данными между приложениями, что позволяет, например, информацию созданную в электронной таблице, перенести в текстовый документ через буфер обмена. Технология OLE;
многозадачность (возможность одновременно выполнять несколько приложений и легко переключаться с одной программы на другую). Многозадачный режим работы позволяет запускать одновременно несколько приложений, например, текстовый процессор, базу данных, игру и переключаться между ними;
В основе объектно-ориентированного язык программирования лежат два основных понятия: объект и класс. Основными характеристическими свойствами этих понятий являются:
Инкапсуляция - комбинирование записей с процедурами и функциями, манипулирующими полями этих записей, формирует новый тип данных - объект (под записью понимается переменная типа "запись").
Наследование - определение объекта и его дальнейшее использование для построения иерархии порожденных объектов с возможностью для каждого порожденного объекта, относящегося к иерархии, доступа к коду и данным всех порождающих объектов.
Полиморфизм - присваивание действию одного имени, которое затем совместно используется вниз и вверх по иерархии объектов, причем каждый объект иерархии выполняет это действие способом, именно ему подходящим.