- •1. Настольная издательская система. Состав аппаратной части. Программное обеспечение настольной издательской системы.
- •2. Этапы технологического процесса подготовки издания.
- •3. Способы размещения текста в публикациях. Подготовка текста, возможности редактирования текста в программах верстки.
- •4. Способы размещения иллюстраций в публикациях. Форматы растровых и векторных изображений.
- •5. Форматирование текста. Правила и приемы форматирования. Управление плотностью текста.
- •6.Создание и использование стилей оформления в программе верстки.
- •7. Правила оформления абзацев в публикации. Правила оформления заголовков. Основные правила верстки.
- •8. Использование трекинга и кернинга при работе с текстом.
- •9. Страницы-шаблоны. Назначение, технология создания и использования.
- •10. Нумерация страниц публикации, создание оглавления, списков иллюстраций.
- •11. Выбор шрифта для публикации. Приемы работы со шрифтами в настольных издательских системах. Типы шрифтов, используемых в программах верстки.
- •12. «Висячие» строки. Способы устранения «висячих» строк.
- •13. Использование слоев при создании публикации.
- •14. Технология связывания объектов в программах верстки. Управление связанными файлами в программах верстки.
- •15. Подготовка сверстанной публикации к передаче на тиражирование. Сравнительная характеристика различных вариантов.
- •16. Подготовка сверстанной публикации к передаче на тиражирование. Сборка верстки для удаленной печати. Проверка целостности публикации.
- •18. Создание книги, состоящей из нескольких публикаций. Нумерация страниц, создание оглавления. Особенности работы с книгой.
- •19. Создание электронных документов в формате pdf. Назначение, способы создания. Особенности и преимущества формата pdf.
- •20. Основные понятия компьютерной графики. Цвет. Цветовые модели. Цветовой охват. Глубина цвета. Цветоделение. Составные и плашечные цвета.
- •21. Основные понятия компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Типы графических файлов. Кодирование графической информации.
- •22. Форматы растровых файлов, их преимущества и недостатки. Применимость файлов разных форматов. Форматы векторных файлов.
- •23. Основные задачи обработки изображений для печати и электронных документов.
- •24. Графический редактор Photoshop. Изменение размера, разрешения, формата документа. Понятие интерполяции.
- •25. Графический редактор Photoshop. Тоновая коррекция. Основные приемы тоновой коррекции.
- •26. Графический редактор Photoshop. Цветовая коррекция. Основные приемы цветовой коррекции.
21. Основные понятия компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Типы графических файлов. Кодирование графической информации.
Есть две основные категории изображений: растровые (bitmap) и векторные (vector).
Растровые изображения состоят из множества точек - пикселов. Каждый пиксел имеет свой цвет и заданное положение в структуре изображения. При редактировании изображения изменяются по сути эти самые пикселы. При увеличении растрового изображения пикселы деформируются, и изображение может превращаться в увеличенную карикатуру исходного.
Векторные изображения формируют объекты. По сути, они состоят из линий и кривых, которые можно рассчитать математически. По этой причине векторные изображения можно увеличивать или уменьшать до произвольных величин, при этом они всегда остаются пропорциональными копиями исходного изображения, с сохраненной исходной четкостью.
Под графическими файлами подразумеваются файлы, в которых хранятся любые типы устойчивых графических данных, предназначенные для последующей визуализации.
Основные типы файлов - tiff, bmp, jpeg, gif, png)
Формат TIFF (Tagged Image File Format — формат файлов изображений, снабженных тегами) является одним из наиболее широко распространенных форматов, используемых при подготовке графики. Этот формат является фактически стандартом для подготовки изображений в полиграфии. Файлы этого формата обычно имеют расширение TIF или TIFF.
Формат BMP также может использоваться для хранения данных без потери качества. Этот формат является собственным форматом Windows и используется для целей системы. Например, именно в этом формате изображения включаются в состав исполняемых файлов приложений и выводятся на экран. По сути дела, любое приложение, использующее графический интерфейс Windows, имеет в своем составе средства для открытия, редактирования и сохранения BMP-файлов.
Основная особенность формата JPEG — высокая степень сжатия данных, достигаемая за счет сжатия с потерями. То есть часть данных во время сжатия отбрасывается. Это приводит к снижению качества картинки (теряются мелкие детали, появляются разводы и муар), но позволяет достичь хорошего сжатия изображения. Разумеется, такой подход неприменим к чертежам, схемам и другим видам графики, требующим передачи четких линий и надписей. Но для фотоизображений, особенно имеющих большие размеры, подобные алгоритмы сжатия вполне подходят.
Формат GIF был разработан компанией CompuServ специально для передачи цветных изображений по компьютерным сетям. Разработчики стремились создать формат, который позволял бы передать изображение на компьютер пользователя за кратчайшее время.
Графическую информацию можно представлять в двух формах: аналоговой или дискретной. Живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно - это пример аналогового представления, а изображение, напечатанное при помощи струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета - это дискретное представление. Путем разбиения графического изображения (дискретизации) происходит преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную. При этом производится кодирование - присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. При кодировании изображения происходит его пространственная дискретизация. Ее можно сравнить с построением изображения из большого количества маленьких цветных фрагментов (метод мозаики). Все изображение разбивается на отдельные точки, каждому элементу ставится в соответствие код его цвета. При этом качество кодирования будет зависеть от следующих параметров: размера точки и количества используемых цветов. Чем меньше размер точки, а, значит, изображение составляется из большего количества точек, тем выше качество кодирования. Чем большее количество цветов используется (т. е. точка изображения может принимать больше возможных состояний), тем больше информации несет каждая точка, а, значит, увеличивается качество кодирования.