Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Верстка, 6 семестр, ПИЗДА.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
624.64 Кб
Скачать

20. Основные понятия компьютерной графики. Цвет. Цветовые модели. Цветовой охват. Глубина цвета. Цветоделение. Составные и плашечные цвета.

Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике:

— Во-первых, конечно же, он несет в себе определенную информацию об объектах. Например, летом деревья зеленые, осенью — желтые. На черно-белой фотографии определить пору года практически невозможно, если на это не указывают какие-либо другие дополнительные факты.

— Цвет необходим также для того, чтобы различать объекты.

— С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, другие же увести в фон, то есть акцентировать внимание на важном — композиционном — центре.

— Без увеличения размера при помощи цвета можно передать некоторые детали изображения.

— В двумерной графике, а именно таковую мы видим на мониторе, так как он не обладает третьим измерением, именно при помощи цвета, точнее оттенков, имитируется (передается) объем.

— И, наконец, цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочного и интересного изображения.

Цвета в природе редко являются простыми. Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех. Эти модели известны под названиями: RGB, CMYK, НSB.

1)Наиболее проста для понимания и очевидна модель RGB. В этой модели работают мониторы и бытовые телевизоры. Любой цвет считается состоящим из трех основных компонентов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Эти цвета называются основными.

2)Цветовая модель CMYK

Эту модель используют для подготовки не экранных, а печатных изображений. Они отличаются тем, что их видят не в проходящем, а в отраженном свете. Чем больше краски положено на бумагу, тем больше света она поглощает и меньше отражает. Совмещение трех основных красок поглощает почти весь падающий свет, и со стороны изображение выглядит почти черным. В отличие от модели RGB увеличение количества краски приводит не к увеличению визуальной яркости, а наоборот к ее уменьшению.

3)Некоторые графические редакторы позволяют работать с цветовой моделью HSB. Если модель RGB наиболее удобна для компьютера, а модель CMYK - для типографий, то модель HSB наиболее удобна для человека. Она проста и интуитивно понятна. В модели HSB тоже три компонента: оттенок цвета (Hue), насыщенность цвета (Saturation) и яркость цвета (Brightness). Регулируя эти три компонента, можно получить столь же много произвольных цветов, как и при работе с другими моделями.

Цветовой охват - Цвета, которые может воспринимать человеческий глаз, степень их насыщенности.

Глубина́ цве́та (ка́чество цветопереда́чи, би́тность изображе́ния) —объём памяти в количестве бит, используемых для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения.

Цветоделе́ние — этап воспроизведения цветного изображения, при котором свет сложного спектрального состава разделяется на несколько монохромных полутоновых составляющих.

Цвета могут быть:

плашечными

или составными.

При использовании плашечного цвета краска смешивается заранее по определенному стандарту и накладывается на бумагу сплошным пятном. С помощью плашечных цветов проще всего добиться нужного цвета на бумаге, так как можно пользоваться готовыми каталогами плашечных цветов.

Составные цвета образуются только в человеческом глазу. На бумаге или на экране они представляют собой набор микроскопических точек разного цвета, выстроенных в растровые линии. При этом для имитации практически любого цвета достаточно трех или четырех базовых цветов.