Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
гавно для печати.docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
171.17 Кб
Скачать

Операторы

  1. Формат: Один оператор может занимать одну или более строк. Два или большее количество операторов могут быть расположены на одной строке.

  2. Вложенность: Операторы, управляющие порядком выполнения (if , if-else, switch, while, do-while, for) могут быть вложены друг в друга.

  3. Метка оператора: Метка может стоять перед любым оператором, чтобы на этот оператор можно было перейти с пом. оператора goto. Метка состоит из идентификатора, за кот. стоит двоеточие (:). Областью определения метки явл. данная ф-ции. Пример: ABC2: x=3;

  4. Составной оператор: (блок) сост. из одного или большего числа операторов любого типа, заключ. в фигурные скобки ({}). После закрывающей фигурной скобки не должно быть точки с запятой (;).

  5. Оператор-выражение: Любое выражение, заканчивающееся точкой с запятой (;), является оператором.

Пустой оператор: Состоит из точки с запятой (;). Используется для обозначения пустого тела управляющего оператора.

  1. Оператор завершения break:

break;

Прекращает выполнение ближайшего вложенного внешнего оператора switch, while,do или for.

Управление передается оператору, следующему за заканчиваемым. Одно из назначений этого оператора- закончить выполнение цикла при присваивании некоторой переменной определенного значения.

  1. Оператор возврата return:

return;

Прекращает выполнение текущей функции и возвращает управление вызвавшей программе.

return выражение;Прекращает выполнение текущей функции и возвращает управление вызвавшей программе с передачей ей значения выражения.

Условный оператор if-else:if(логическое выражение) <оператор>;

Если выражение истинно, то выполняется <оператор>.Если выражение ложно, то ничего не делается.if (выражение) <оператор1>else<оператор2>;

  1. Оператор-переключатель или оператор выбора switch:

switch (выражение) { case константа1 : <операторы;>break;

case константа2 : <операторы;>break;

default: <операторы;>break; }

Селекторное выражение может принимать не только числовое значение, а и строковое.

  1. Оператор цикла while:while (логическое выражение) { <операторы;> }

13, Оператор цикла dowhile:Do<оператор>while (логическое выражение);

  1. Оператор цикла for:for (выражение1; выражение2; выражение3) { <операторы;> }

  2. Примечание: Оператор «Запятая».Позволяет объединить два выражения в одно там, где синтаксис С# допускает только одно выражение.

8. Одномерные массивы в c#. Класс System.Random, применение его методов для создания массива случайных чисел. Класс System.Array, использование его методов и свойства Length.

В С# массивы реализованы как объекты. Тип массив определён в системном типе System. Array. Массив – это набор эл-тов данных одного типа, сохранённых в непрер-й об-сти памяти. Массив сод. список ссылок на ячейки памяти, в кот. сохранены эл-ты массива. Массив может быть объявлен с указанием любого типа данных.

В С# размер массива не нужно указывать при его объявлении. Этим достигается большая гибкость, размер опред. в тот момент, когда массив будет использоваться.

Существует 2 сп-ба объявления массива: 1) «Позднее связывание» - размер массивасразу не указывается, а определяется позже, когда массив будет использоваться. Объявление массива: Тип_элементов[] имя_массива; Пример: int [] mas1; 2) раннее связывание, т.е. массиву сразу выделяется память. Тип_элементов[] имя_массива = newТип_элементов[кол-во_элементов]; Эта фраза работает с хвоста. Сначала определяется кол-во эл-тов, затем их тип, затем общий размер блока памяти для массива. Если бы было позднее связывание, то нужно выделить массиву память: mas1=newint[n].

Существуют способы создания элементов массива с клавиатуры и с помощью генерации элементов случайным образом. Для генерации элементов массива случайным образом оформим класс Random. В Main(): RandomOb=newRandom(); В этом классе есть 2 конструктора: без параметра (publicRandom() генерирует неповторяющиеся при каждом запуске целые числа), publicRandom (intx) –конструктор с целочисленным параметром х. Генерирует повторяющийся набор случайных чисел, начиная с х.

В этом классе имеются перегруженные методы (имеющие одинаковые имена): 1) publicintNext() –возвращает целые положительные числа во всем положительном диапазоне типа int. 2) publicintNext (intmax) –возвращает целые положительные числа от 0 до max, не включая max. 3) publicintNext(intmin, intmax) –возвращает целые положительные числа от minдо max.

Созданиеэл-товмассиваRANDOMом: for (i=0; i<n; i++) mas [i]=(float)(Ob.Next(100)+Ob.NextDouble());Console.WriteLine(“Содержимоемассива:”); for (i=0; i<n; i++) Console.Write(“{0:#.##} “,mas[i]); Console.WriteLine();

Класс System.Array, использование его методов и свойства Length.Этот класс поддерживает работу со всеми числовыми массивами. В нем имеются такие полезные методы, как Array.Sort(Имя_массива),которые упорядочивают элементы по возрастанию. Array.Revers(Имя_массива), который инверсирует массив. Удобно при обработке массивадля установки его текущего размера использовать св-во Length, который возвращает кол-во элементов в массиве. for(i=0; i<mas.Length; i++) Array.Sort(mas);

Класс System.Array наследует ряд интерфейсов: ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable, а, следовательно, обязан реализовать все их методы и св-ва. Класс Array имеет большое число собств. методов и св-в.