Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры по ГИС.docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
230.85 Кб
Скачать

1.Концепция камерального геоинформационного картографирования.

  1. формирование КБД

  2. преобразование содержания КБД

  3. использование КБД

  1. формирование БД целесообразно выполнить в технологическом процессе создания картогр. Продукции – типовых картографических основ.

Первонач-й состав информации : гидрография, НП, Пути сообщения, границы-> создание типовых картографических основ.

Многофункциональный хар-р: использование разнообразных источников -> автоматизир-е технологических процессов созд-я карт и информационных процессов использования карт.

Принцип формирования : политико-административные.

  1. Преобразование содержания КБД осуществляется с целью картографирования в заданной математической и картографической основе.

2.1. математич. Основа

-масштаб

-Проекция

-компановка

-картографическая сетка

2.2. карт-я основа:

- границы

- эл-ты гидрографии

- НП

-пути сообщения

2.1. Этапы автоматизированного проектирования матосновы.

Расчет масштаба карты в зависимости от густоты карт. Объектов

Оптимальный выбор картографической проекции

Проектирование макета компоновки

Создание картографической сетки

  1. Использование КБД. Предназначена для автоматизации технологических процессов создания тематических карт и информационных процессов обновления цифровой картографической информации.

2.Концепция автоматизированной картографической генерализации.

ГОСТ: генерализация – отбор и обобщение изображаемых на карте объектов в зависимости от назначения, масштаба карты и особенностей картографируемой территории.

С развитием копируемых технологий и внедрением средств автоматизации в картографии возникла необходимость объективизации формализации этого трудоемкого процесса.

В н.в. проблема стала особенно актуальной благодаря активному процессу формирования и использования единой многофункциональной КБД и необходимостью преобразования ее содержания в заданном масштабе.

Теоретической основой автоматизированной карт. генерализации(АКГ) является общая теория картографической генерализации:

Необходимо заметить, что АКГ имеет существенную специфику: для полной автоматизации процесса генерализации необходимо применять не вербальный метод, а метод математической обработки картогр. Информации, учитывающий все многообразие факторов картографирования.

По Висмуту для реализации этого метода необходимо создать модель КГ, т.е. систему логических и математических правил для пространственного абстрагирования и содержательного обобщения картограф. инф-ии.

В н.в. делаются попытки создания математической модели формализации этого процесса путем моделирования отдельных операций.

С позиции цифровой картографии АКГ – математическая обработка ЦКИ в автоматическом (программном) и автоматизированном (диалоговом) режимах с целью отбора и обобщения объектов цифровых карт в соответствие с ее назначением и масштабом, а также особенностями картографируемой территории.

КГ выделяют геометрическую (пространственную) и семантическую стороны.

3. Автоматизированное обобщение линейных объектов. Этапы и алгоритмы.

Этапы:

  1. сегментация – разделение на части линейного объекта с разным рисунком

  2. упрощение – исключение минимальной детальности контура (фильтрация тоже)

  3. сглаживание – перенос и сдвиг точек линии для выравния и сокращения основной формы.

  4. смещение – сдвиг 2-х объектов и точек для изображения их слияния или наложения.

  5. утрирование – дополнение деталями уже упрощенного комплекта данных.

Сегментация разделение линий на основе показателя кривизны и некоторых производных от него величин. Этот этап предлагается применять для линий разной кривизны.

Упрощение

Алгоритмы : Дугласа-Пейкера (1973), Мак-Мастера, Свентэка Ю.В., Сербенюк С.Н.

Алгоритм Дугласа-Пейкера:

0 - первая точка оцифрованной линии остается неподвижной, а последняя движется.

1 - выбирается коридор (полоса допуска) по обе стороны от прямой линии, соединяющей начальные и конечные точки.

2 - анализируются все точки кривой на основании длины перпендикуляра от каждой точки к прямой линии.

3 - все точки попадающие внутри коридора исключаются

- точка с наибольшим удалением от прямой становится новой плавающей точкой и устанавливается новый коридор.

4 - алгоритм продолжается пока не останется вершин вне коридора.

Основные выводы:

- учесть изменения масштаба можно меняя величину допуска

- довольно логичный и простой алгоритм, но имеет недостатки, т.к. учитывает только геометрию, а не географию точек суши

- важность точки зависит от ее положения относительно текущей плавающей линии

Алгоритм Мак-Мастера:

Идея метода:

1)рассматриваются одновременно 3 соседние точки – они заключаются в «прямоугольное окно», которое движется вдоль кривой;

2) удаляются те точки, кот. находятся слишком близко к соседним точкам или имеют маленький угол между векторами.

Алгоритм Свентэка ( по величине медианы)

упрощение линии по величине медианы.

Идея метода:

Исследование значимости некоторой точки линии (Т) с помощью величины медианы (М), опущенной из этой точки в треугольнике, где вершины у основания - это соседние точки.

Сглаживание .

МакМастер: разделение алгоритмов на след. группы:

  1. средневзвешенное сглаживание (скользящее среднее)

  2. эпсилон - фильтрация

  3. математическая аппроксимация (кубические сплайны, В-сплайны и кривые Безье).

Смещение.

Геометрические конфликты

  1. точка к точке

  1. точка к линии

Некоторые участки пересекаются или накладываются друг на друга.

Случай «точка к точке» можно преодолеть путем смещения векторов. Этот случай имеет место, когда ближайшим графическим элементом точки является другая точка, отличная от непосредственных соседей точки.

Случай «точка к линии» имеет место между точкой и отрезком с конечными точками, кот. обязательно отличны от точек в упорядоченном наборе точек, описывающих линию. Можно преодолеть путем смещения точки вдоль перпендикуляра к линейному отрезку.

Утрирование.

А) интерактивный режим

Б) автоматизация на основе фрактальной геометрии.

Принцип алгоритма Патона заключается на основании того, что все линейные объекты обладают самоподобием и имеют дробленую фрактальную размерность, не зависящую от масштаба. Зная ее можно вычислить и построить цифровую линию, более детальную, чем исходная. 9алгоритм Г. Патона 1981г.)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]