Лабораторная работа 5 Создание рекламных макетов в Corel Draw
1 Цель работы
Совершенствовать навыки работы в Corel Draw
Научиться создавать рекламные макеты
2 Пояснение к работе
2.1 Краткие теоретические сведения
2.1.1 Шрифты
Ни одна работа не обходится без шрифтовых заголовков, логотипов, надписей и это самая ответственная часть любого проекта. Большинство современных профессиональных шрифтов, созданных лучшими художниками на основе вековых традиций, могут подходить или не подходить к конкретному случаю. Поэтому подбор оптимального шрифта и подгонка его по месту — не только важная часть любого проекта, но и хорошее упражнение для развития дизайнерского вкуса и чувства формы.
Элементы шрифтов
Гарнитура, начертание, шрифт. В русской типографской терминологии гарнитурой принято называть набор начертаний одного шрифта, различающихся по толщине штрихов, ширине букв, общему рисунку (прямое или курсивное) и другим параметрам. В английском языке ему соответствует термин font family, хотя чаще в этом смысл употребляется просто слово font. Русскому же термину начертание точнее всего соответствует английское font face или typeface.
Таким образом, собственно слово «шрифт» остается в официальной терминологии задействованным и может использоваться для обозначения как специфической формы букв, которая может быть общей для нескольких гарнитур, так и отдельной гарнитуры или отдельного начертания внутри гарнитуры (а также для шрифтового файла на компьютере). Ко многим декоративным шрифтам, имеющим лишь одно начертание, термин «гарнитура» неприменим вообще — их можно называть только «шрифтами».
Классификация шрифтов. Основную массу шрифтов можно разделить на две большие группы: шрифты с засечками (англ. serifs) и без засечек, или рубленые (англ. sans serifs). В отдельный класс выделяют моноширинные (fixed width) шрифты, у которых одинакова ширина всех букв и знаков (по начертанию эти шрифты обычно имитируют буквы пишущих машинок или старых матричных принтеров).
Ко всем остальным шрифтам лучше всего подходит термин «декоративные». К ним относятся всевозможные стилизации (готический, древнерусский), рукописные шрифты (каллиграфические или, наоборот, нарочито небрежные, а иногда и имитирующие почерк определенного лица), шрифты с наложением всевозможных эффектов («трехмерные», с тенями, разукрашенные цветами и листьями и т. д.) и другие, не поддающиеся какой-либо классификации, шрифты. Кроме того, существуют шрифты, содержащие вместо букв специальные символы (математические, музыкальные), пиктограммы, декоративные элементы и даже просто тематические подборки черно-белых картинок.
Виды начертаний. Из начертаний внутри одной гарнитуры чаще всего используются прямое (англ. roman) и курсивное (italic). Последнее призвано имитировать наклоненный вправо, более округлый и беглый рукописный почерк, сохраняющий тем не менее графические особенности прямого начертания и хорошо сочетающийся с ним. Курсивная разновидность есть у всех текстовых шрифтов с засечками и у большинства рубленых шрифтов, хотя для последних создать близкий по стилю курсивный вариант значительно труднее, и некоторые из рубленых и моноширинных шрифтов употребляют вместо курсива просто слегка перекошенное вправо (англ. oblique) основное начертание. Большинство декоративных шрифтов не имеют курсива вообще.
Вторая важная особенность, по которой различается начертание шрифта, — это насыщенность (англ. weight), определяемая толщиной штрихов и соотношением площади белого и черного в рисунке букв. Первую ступень увеличения насыщенности иногда называют «bold face» по-английски и «жирный шрифт» по-русски, хотя правильнее называть это начертание полужирным (demi-bold). Этот параметр в отличие от курсива, наоборот, удобнее менять у рубленых шрифтов, многие из которых, помимо обычного и полужирного, имеют также светлое (light), жирное и даже сверхжирное (extra bold) начертания. Шрифты с засечками, как правило, ограничиваются обычным и полужирным начертаниями. Декоративные шрифты редко имеют вариации насыщенности.
С насыщенностью связана еще одна характеристика шрифта — его ширина (width). Как правило, ширина букв слегка меняется при изменении насыщенности, однако у некоторых шрифтов есть и особые варианты — сжатые (condensed) или растянутые (expanded) по горизонтали при неизменной насыщенности.
Еще один параметр текстового набора — кегль, т. е. размер шрифта (font size). По традиции кегль измеряют в пунктах (один типографский пункт равен 0,35 мм). У некоторых шрифтов существует еще одно специфическое начертание — малые прописные, или капитель (англ. small caps), получаемое из основного начертания заменой всех строчных букв на прописные уменьшенного кегля.
2.1.2 Преобразование объектов в кривые
Графические примитивы (прямоугольники, эллипсы, многоугольники) и тексты желательно преобразовывать в кривые фигуры: выделить объект и войти в меню Arrange Convert To Curves (УпорядочитьПреобразовать в кривую) или нажать на панели свойств кнопку . У такого объекта легко изменять тип и толщину обводки (так же как у любой кривой линии, используя кнопки Outline Style и Outline Width на панели свойств).
2.1.3 Работа с узлами
Создание нового узла. Инструментом Shape (Форма) можно создавать на кривой дополнительные узлы. Новый узел разбивает сегмент на два новых, кривизну этих сегментов можно менять независимо.
Рис. 5.1 Панель свойств для работы с узлами
Создать узел. Сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши в том месте контура, где нужен новый узел.
Удалить узел. Сделайте двойной щелчок по узлу.
Выделение смежных узлов. Нарисуйте вокруг нужных узлов рамку выделения.
Выделение несмежных узлов. Нажав клавишу Alt, обводить узлы рамкой по любому пути.
Смыкание контура соединением двух узлов в один. Выделив два конечных узла, можно превратить их в один, если нажать кнопку Join two Nodes (Сомкнуть контур) .
Смыкание контура построением сектора. Конечные узлы можно соединить сектором и замкнуть контур Auto-Close Curve (Замкнуть контур)
Разрыв контура в едином объекте. Выделив узлы и нажав Break Curve (Разорвать контур) , вы получите разомкнутые сегменты (субконтур), которые тем не менее будут составлять единую фигуру.
2.1.4 Разделение контуров
Knife (Нож) из группы инструментов Shape (Форма) предназначен для разделения контуров на субконтуры, он более удобен, чем Break Curve (Разорвать контур), потому что позволяет разрезать контур в любом месте, а не только в узлах.
Если на панели свойств инструмента Knife (Нож) нажата кнопка Leave as One Object (Оставить как один объект) , то получившиеся после обрезания фигуры будут принадлежать одному объекту. Если эта кнопка отжата, получаются две независимые фигуры.
Если нажата кнопка Auto-Close On Cut (Автоматическое замыкание при отрезании) , то конечные узлы полученных объектов будут соединяться отрезками.
Обрезка. Инструментом Knife (Нож) щелкните по контуру в начальной точке обрезки. Подведите Knife (Нож) к конечной точке обрезки. Нажимая клавишу [Tab], выберите, какую фигуру оставить после обрезки — большую, меньшую, обе фигуры. Щелкните по контуру в конечной точке обрезки. Если вы хотите получить неровный край обрезки, тогда, не отпуская левую кнопку мыши, проведите кривую линию от начальной точки обрезки к конечной.
2.1.5 Создание субконтуров
Eraser (Ластик) удаляет фрагменты контуров, создавая таким образом более сложные контуры (субконтуры). На панели свойств ластика можно задать три параметра.
Изменение формы ластика. Круглая или квадратная кнопка Circle/Square (Круг/Квадрат) .
Диаметр ластика. Диаметр ластика можно задать в поле ввода Eraser Thickness (Толщина ластика) .
Сглаживание контура. Для сглаживания используется кнопка Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стирании)
Разделение субконтура. Субконтуры, которые вы получили в результате стирания, являются частью единого контура. Чтобы разбить их на отдельные фигуры, выберите из меню Arrange (Упорядочить) команду Break Apart (Разделить).
2.1.6 Градиентные заливки
Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка). На панели свойств в окне Fill Type (Тип заливки) выберите Линейная (рис. 5.2). Можно выбрать другой тип градиентной заливки: радиальная, коническая, или узор.
Две следующие кнопки на панели свойств позволяют выбрать из палитры начальный и конечный цвет заливки.
Рис. 5.2 Свойства инструмента Интеллектуальная заливка
Изменение направления и наклона градиента. Направление и наклон градиента можно установить в специальных полях панели свойств, а можно для этого использовать мышь: нажать левую кнопку мыши и протянуть мышь по объекту в любую сторону. Путь мыши, определивший градиент, будет отображаться вектором, выходящим из точки, в которой вы нажали кнопку мыши. Начальная и конечная точки (манипуляторы) помечены квадратами с цветом заливки. В середине вектора находится ползунок, определяющий плавность перехода от начального цвета к конечному. Если подвести мышь к этому ползунку, мышь примет форму тонкого крестика, и теперь ползунок можно передвигать по вектору. Манипуляторы также можно передвигать (тонким крестиком), изменяя направление, угол наклона градиента. Положение заливки на объекте можно изменить, если передвинуть центр вектора (толстым крестиком из стрелок).
Создание новой градиентной заливки. После установки типа градиента на панели свойств нажмите кнопку Edit Fill (Редактирование заливки) . В диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) (рис. 5.3) в разделе Color Blend (Цветовой переход) поставьте переключатель на Custom (Настройка). Ниже вы увидите схему градиента. Квадратные манипуляторы на схеме соответствуют начальному (черный квадрат) и конечному (белый квадрат) цветам. В поле Current (Текущий) показывается цвет выбранного манипулятора. Цвет меняется с помощью палитры, расположенной правее. Для добавления нового цвета, дважды щелкните по верхней части схемы градиента, появится новый манипулятор в виде черного треугольника, его можно передвигать по схеме или удалять также двойным щелчком. Для применения полученного градиента нажмите ОК.
Рис. 5.3 Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)
Добавление нового градиента в библиотеку. Созданный градиент можно добавить в библиотеку существующих стандартных заливок Presets. Для этого в поле ввода Presets напишите имя новой заливки и нажмите кнопку с плюсом (рис. 5.4).
Удаление градиента из библиотеки. Чтобы удалить градиент из списка Presets, следует выбрать его из списка, нажать кнопку с минусом и в диалоге с программой подтвердить удаление, нажав кнопку ОК.
Рис. 5.4 Добавление и удаление градиента
2.1.7 Узорные заливки
Выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), на панели свойств в окне Fill Type (Тип заливки) выберете тип заливки.
Размер и направление узора можно изменить, перемещая и вращая круглый манипулятор. Ромб обозначает центр симметрии. Квадратные манипуляторы показывают цвет узора и заливки, с их помощью можно наклонять узор (рис. 5.5).
Рис. 5.5 Манипуляторы управления узором
2.1.8 Прозрачность
Прозрачность, как и заливка, бывает однотонной, градиентной, узорной и текстурной. Выберите инструмент Transparency (Прозрачность) и на панели свойств инструмента выберите тип прозрачности из списка Transparency Type (Тип прозрачности).
Свойства сплошной прозрачности. Для сплошной прозрачности (Uniform) можно задать любой цвет из палитры цветов и установить степень прозрачности ползунком Transparency Midpoint (Степень прозрачности).
Рис. 5.6 Свойства инструмента Transparency (Прозрачность)
Свойства других видов прозрачности. У градиентных (Fountain), узорных (Pattern) и текстурных (Texture) типов так же, как у заливок, можно с помощью манипуляторов менять размеры и направления узоров и градиентов.
2.1.9 Эффекты
Corel Draw предлагает несколько растровых и векторных эффектов, которые можно использовать для создания сложных контуров или цветовых эффектов. Перечень эффектов:
Blend (Перетекание) — превращение одного объекта в другой через промежуточные формы;
Contour (Контур) — добавление к контуру многократной обводки;
Distortion (Деформация) — искажение контуров по разным алгоритмам;
Envelope (Оболочки) — искажение объекта по форме контура-оболочки, внутри которого размещен объект;
Extrude (Экструзия) — трехмерные объекты, примененные к контурам;
Drop Shadow (Тени) — точечные полупрозрачные тени, добавляемые к любому объекту.
Но следует учитывать, что эффекты требуют больших ресурсов компьютера для обработки и поэтому их следует применять не в больших количествах.
Рис. 5.7 Инструменты эффектов
Перетекание. Создайте исходные объекты на некотором расстоянии друг от друга. Выберите инструмент Blend (Перетекание). Подведите указатель к тому объекту, который должен стать нижним из группы объектов, нажмите левую кнопку мыши и протащите указатель до центра другого объекта (он окажется сверху группы полученных объектов). На панели свойств инструмента можно задать количество промежуточных объектов, угол их наклона, правило перехода цвета и другие параметры.
Рис. 5.8 Пример перетекания
Перетекание вдоль контура. Создайте перетекание. Нарисуйте кривую линию и разместите ее на заднем плане, для этого выполните команду из меню Arrange (Упорядочить) Order (Порядок) То Back (На задний план). Инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) выделите ранее созданное перетекание, на панели свойств щелкните по кнопке Path Properties (Свойства контура) и выберите команду New Path (Новый контур), изогнутой черной стрелкой щелкните по кривой.
Контур. Создайте объект и выберите инструмент Contour (Контур). Так как контур работает медленно, то задайте небольшое число контуров в поле Contour Steps (Шаги контура). Щелкните на объекте и перетащите указатель мыши за границу контура объекта.
На панели свойств инструмента Contour (Контур) расположены кнопки для изменения настроек созданного контура: направление контура (к центру, внутренний, внешний), число шагов, толщина контура, переход цвета, цвета контура и заливки.
Деформация. Нарисуйте объект, выберите инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация). В левой части панели свойств инструмента находятся три кнопки, соответствующие трем режимам деформации: Push and Pull (Выталкивание и втягивание), Zipper (Зигзаг), Twister (Скручивание). Нажмите нужную кнопку и попробуйте протащить указатель мыши в разных направлениях от центра или от края объекта или вращая объект. В зависимости от вида исходного объекта и выбранного режима деформации эффекты будут различными. Объект можно деформировать много раз разными способами (рис. 5.9).
Рис. 5.9 Свойства инструмента Деформация
Оболочка. Выделите объект и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) Вокруг объекта появится пунктирный прямоугольник и узлы оболочки. Перетащив узел, вы измените контур оболочки и заключенную в нее фигуру. На панели свойств инструмента можно выбрать разные типы искажения оболочек: жесткие режимы (прямая линия, арка, волна), свободный режим (редактирование контура по точкам так же, как инструментом Shape), список образцов (готовые оболочки сложного контура) (рис. 5.10).
Рис. 5.10 Свойства инструмента Interactive Envelope
Примечание. Применив любой эффект, желательно перевести полученный объект в контур, для этого выполните команду из меню Arrange (Упорядочить) Convert to Curves (Преобразовать в кривые). Контуры требуют меньше ресурсов компьютера для хранения и обработки, что особенно важно при печати документа.
2.1.10 Текст вдоль контура
Нарисуйте контур любой формы, напечатайте текст, выделите текст и контур. В меню Text выберите команду Fit Text To Path (Текст вдоль контура). Сделайте контур невидимым — щелкните правой кнопкой мышки по косому кресту на палитре цветов справа. Контур, вдоль которого расположен текст (рис. 5.11), в любой момент можно отредактировать: щелкните по тексту инструментом Shape (Форма) и измените положение управляющих точек кривой.
Рис. 5.11 Пример текста вдоль контура и его свойства
2.2 Перечень используемого оборудования
Персональный компьютер
3. Задание
3.1 Нарисуйте в программе Corel Draw логотипы:
3.2 Нарисуйте в программе Corel Draw визитку с использованием логотипа и рисунка:
3.3 Нарисуйте в программе Corel Draw рекламный макет:
4 Работа в кабинете (лаборатории)
4.1 Ознакомиться с теоретическим материалом по лабораторной работе.
4.2 Выполнить предложенные задания.
4.3 Продемонстрировать результаты выполнения предложенных заданий.
5 Контрольные вопросы
5.1 Какие заливки можно применить к объекту?
5.2 Какие эффекты применяются к объекту?
5.3 Как создать текст вдоль контура?
6 Содержание отчета
6.1 название работы;