1.1.5. Трэкболл
По принципу действия трэкболл (Trackball) лучше всего сравнить с мышкой, которая лежит на спине, выпятив навстречу вам свое шарообразное брюшко. Принцип действия трэкболла такой же, как и мыши. Обычно трэкболл использует оптико-механический принцип регистрации положения шарика. Идентичен также и способ передачи данных. Большинство трэкболлов управляются через последовательный порт, причем назначение выводов аналогично с разъемом мыши.
В зависимости от производителя трэкболл может иметь ряд дополнительных возможностей, например программируемость клавиш.
Существуют два основных отличия трэкболла от мыши.
• Трэкболл обладает стабильностью (неподвижностью) за счет тяжелого корпуса.
• Площадка для движения, необходимая мышке, трэкболлу не нужна. Позиция курсора рассчитывается исключительно по вращению шарика.
Специально для обладателей ПК типа notebook и laptop имеются встроенные или подключаемые трэкболлы.
1.1.6. Джойстики
Устройством ввода, которое заняло прочную позицию прежде всего в области компьютерных игр, является джойстик.
Цифровые джойстики, как правило, применяются в игровых приставках и игровых компьютерах. Для ПК в качестве устройства ввода (управления) в основном применяются аналоговые джойстики. Их можно легко отличить по типу разъема. Цифровой джойстик оснащен 9-контактным Sub-D-разъемом (гнездо), аналоговый джойстик можно узнать по 15-контактному двухрядному разъему (вилка), который подключается к игровому порту. Использование цифрового джойстика требует или установки в компьютер специальной карты или применения переходника с 9-контактного на 15-контактный разъем.
Аналоговый джойстик имеет существенное преимущество перед цифровым. Цифровой джойстик реагирует в основном на положение управляющей ручки (влево, вправо, вверх, вниз) и статус кнопки “огонь”. Аналоговые джойстики регистрируют минимальные движения ручки управления, что, разумеется, обеспечивает более точное управление игрой. Точность управления можно увеличить, используя обработку таких сообщений, как поворот ручки управления на полоборота направо и налево, наискосок вниз или вверх. Подобная точность управления крайне важна для летных имитаторов или для игр, в которых оживленные объекты должны точно позиционироваться.
При установке джойстика следует обратить внимание на возможность конфликта адресов ввода-вывода. Большинство мультикарт оснащено игровым портом для подключения джойстика. Соответствующие разъемы для подключения джойстика можно найти и на большинстве звуковых карт.
1.1.7. Световое перо
Так как световые перья применяются довольно редко, то ограничимся рассмотрением способа их действия и области применения.
Представьте себе световое перо в виде шариковой ручки, в которую вместо пишущего шарика вмонтирован фотоэлемент. Кроме того, в стержне находится электронная составная часть, которая оценивает сигналы. В зависимости от исполнения световое перо оснащается одной или более кнопками, которые выполняют функции, схожие с функциями клавиш мыши. Световое перо функционирует только совместно со специальным монитором. При прикосновении стержнем к поверхности экрана электронное излучение регистрируется фотосенсором светового пера. Так как поверхность экрана монитора представляет собой множество точек (пикселов), то полученный сигнал можно передать на графический процессор или специальную графическую карту, которая вычислит координаты электронного луча по времени его регистрации.
Таким образом, теоретически световое перо может заменить мышь, но это является сомнительной альтернативой, так как если для управления крупными объектами световое перо надежно в применении, то при выборе малых объектов, которые чаще встречаются в графических программах, оно не удобно.
Другая область применения светового пера — его совместное использование с дигитайзером. В этом случае световое перо выполняет “пишущую” функцию. Этот способ ввода информации поддерживается различным программным обеспечением. Например, программа Windows for Pen Computing использует эту технику, для того чтобы превращать рукописный текст в цифровой код. Специальные приложения для дигитайзеров, например Wacom, работают со световым пером для импортирования “нарисованных пером” рисунков и эскизов в формат векторной графики. Профессиональные световые перья обладают возможностью определять силу нажатия пера, толщину линии и т. д.
Последние годы все ведущие изготовители занимаются развитием систем, в которых клавиатура была бы отодвинута на второй план. Подобные Penpads принципиально изготовлены на базе ПК типа notebook, при этом жидкокристаллические дисплеи (LCD) предназначены не только для предоставления информации, но и благодаря чувствительности к давлению на покрытие при помощи светового пера служат устройством ввода данных. Предшественником этого изобретения был компьютер фирмы Apple, впервые представившей на рынке модель, в которой отсутствовала клавиатура как средство ввода. Но соответствующее аппаратное обеспечение и поддерживающее его программное обеспечение находятся пока еще на таком уровне развития, когда световые перья не обеспечивают приемлемой надежности функционирования системы.