Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
материалы_2_полуг_3.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
08.09.2019
Размер:
152.58 Кб
Скачать

1.1.5. Трэкболл

По принципу действия трэкболл (Trackball) лучше всего сравнить с мышкой, которая лежит на спине, выпятив навстречу вам свое шарообразное брюшко. Принцип действия трэкболла такой же, как и мыши. Обычно трэкболл использует оптико-механический принцип регистрации положения шарика. Идентичен также и способ передачи данных. Большинство трэкболлов управляются через последовательный порт, причем назначение выводов аналогично с разъ­емом мыши.

В зависимости от производителя трэкболл может иметь ряд дополнительных возможностей, например программируемость клавиш.

Существуют два основных отличия трэкболла от мыши.

• Трэкболл обладает стабильностью (неподвижностью) за счет тяжелого корпуса.

• Площадка для движения, необходимая мышке, трэкболлу не нужна. По­зиция курсора рассчитывается исключительно по вращению шарика.

Специально для обладателей ПК типа notebook и laptop имеются встроенные или подключаемые трэкболлы.

1.1.6. Джойстики

Устройством ввода, которое заняло прочную позицию прежде всего в области компьютерных игр, является джойстик.

Цифровые джойстики, как правило, применяются в игровых приставках и игровых компьютерах. Для ПК в качестве устройства ввода (управления) в основном применяются аналоговые джойстики. Их можно легко отличить по типу разъема. Цифро­вой джойстик оснащен 9-контактным Sub-D-разъемом (гнездо), аналоговый джойстик можно узнать по 15-контактному двухрядному разъему (вилка), ко­торый подключается к игровому порту. Использование цифрового джойстика требует или установки в компьютер специальной карты или применения пере­ходника с 9-контактного на 15-контактный разъем.

Аналоговый джойстик имеет существенное преимущество перед цифровым. Цифровой джойстик реагирует в основном на положение управляющей ручки (влево, вправо, вверх, вниз) и статус кнопки “огонь”. Аналоговые джойстики регистрируют минимальные движения ручки управления, что, разумеется, обеспечивает более точное управление игрой. Точность управления можно увеличить, используя обработку таких сообщений, как поворот ручки управ­ления на полоборота направо и налево, наискосок вниз или вверх. Подобная точность управления крайне важна для летных имитаторов или для игр, в которых оживленные объекты должны точно позиционироваться.

При установке джойстика следует обратить внимание на возможность кон­фликта адресов ввода-вывода. Большинство мультикарт оснащено игровым портом для подключения джойстика. Соответствующие разъемы для подклю­чения джойстика можно найти и на большинстве звуковых карт.

1.1.7. Световое перо

Так как световые перья применяются довольно редко, то ограничимся рас­смотрением способа их действия и области применения.

Представьте себе световое перо в виде шариковой ручки, в которую вместо пишущего шарика вмонтирован фотоэлемент. Кроме того, в стержне находит­ся электронная составная часть, которая оценивает сигналы. В зависимости от исполнения световое перо оснащается одной или более кнопками, которые выполняют функции, схожие с функциями клавиш мыши. Световое перо функ­ционирует только совместно со специальным монитором. При прикосновении стержнем к поверхности экрана электронное излучение регистрируется фотосенсором светового пера. Так как поверхность экрана монитора представляет собой множество точек (пик­селов), то полученный сигнал можно передать на графический процессор или специальную графическую карту, ко­торая вычислит координаты электронного луча по времени его реги­страции.

Таким образом, теоретически световое перо может заменить мышь, но это является сомнительной альтернативой, так как если для управления крупны­ми объектами световое перо надежно в применении, то при выборе ма­лых объектов, которые чаще встречаются в графических программах, оно не удобно.

Другая область применения светового пера — его совместное использование с дигитайзером. В этом случае све­товое перо выполняет “пишущую” функцию. Этот способ ввода информации поддерживается различным программным обеспечением. Например, програм­ма Windows for Pen Computing использует эту технику, для того чтобы превра­щать рукописный текст в цифровой код. Специальные приложения для диги­тайзеров, например Wacom, работают со световым пером для импортирования “нарисованных пером” рисунков и эскизов в формат векторной графики. Профессиональные световые перья обладают возможностью определять силу нажатия пера, толщину линии и т. д.

Последние годы все ведущие изготовители занимаются развитием систем, в которых клавиатура была бы отодвинута на второй план. Подобные Penpads принципиально изготовлены на базе ПК типа notebook, при этом жидкокрис­таллические дисплеи (LCD) предназначены не только для предоставления ин­формации, но и благодаря чувствительности к давлению на покрытие при помощи светового пера служат устройством ввода данных. Предшественни­ком этого изобретения был компьютер фирмы Apple, впервые представившей на рынке модель, в которой отсутствовала клавиатура как средство ввода. Но соответствующее аппаратное обеспечение и поддерживающее его программ­ное обеспечение находятся пока еще на таком уровне развития, когда свето­вые перья не обеспечивают приемлемой надежности функционирования сис­темы.