Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билеты_последние.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
05.09.2019
Размер:
160.26 Кб
Скачать

Билет №5 Создание, открытие и сохранение изображений в программе Photoshop.

Создание нового изображения.

  1. Выбрать File > New (Файл > Новый) или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+N.

  2. Ввести какое-либо имя в поле Name (Имя).

  3. В выпадающих меню, расположенных рядом с полями Width (Ширина) и Height (Высота), выбрать единицу измерения.

  4. Ввести значения параметров Width и Height.

  5. Ввести значение параметра Resolution (Разрешение), необходимое для вывода изображения.

  6. Во всплывающем меню Mode (Режим) выбрать режим изображения.

  7. Поставить переключатель Contents (Содержимое) в положение White (Белый) или Background Color (Фоновый цвет). Если нужно, чтобы фон стал слоем изображения, выбрать опцию Transparent (Прозрачный).

Открытие изображения.

Выбрать команду меню File > Open (Файл > Открыть), File > Browse (Файл > Просмотр) или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+O.

Сохранение нового изображения.

  1. Выбрать команду File > Save (Файл > Сохранить) или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+S.

  2. В поле File name (Имя файла) ввести имя файла.

  3. Выбрать место расположения файла.

  4. Из всплывающего меню Save As (Сохранить как) выбрать формат файла.

  5. В группе параметров Save (Сохранить) установить необходимые флажки.

  6. Щелкнуть по кнопке Save (Сохранить).

Билет №20 Карта Памяти: правила выполнения и использования.

Mind Maps или Карты Ума, Карты Памяти – это кустообразные картинки, изобретенные Тони Бьюзеном как способ представления и связывания мыслей. В их основе – такие свойства мышления, как нелинейность, радиальность и ассоциативность. Карты ума обладает целостностью и дают лучшее представление об интересующей теме, чем обычный текст, разбитый на разделы и параграфы, так как мозг считывает изображения гораздо быстрее, чем слова.

Правила составления карт.

Правило №1.

Выбрать темой для создания карты любую важную проблему или задачу. В центре листа написать жирным шрифтом короткое (в 1-3 слова) название проблемы. Сопроводить название цветной картинкой, которая ассоциируется с этой темой. Использовать для нее не менее трех цветов.

Правило №2.

От центральной картинки нарисовать несколько радиально расходящихся стволов разного цвета, каждый из которых будет посвящен какому-то существенному аспекту рассматриваемой проблемы. Этих стволов должно быть нечетное количество (5, 7, 9, 11…).

Правило №3.

Рисовать карту по часовой стрелке, начиная с верхнего правого угла. В дальнейшем, когда основной набросок уже сделан, можно произвольно переходить в работе с ветки на ветку, следуя за полетом собственных мыслей.

Правило №4.

Названия стволов писать тем же цветом, каким окрашен сам ствол, жирными печатными буквами, стараясь найти для каждого одно единственное емкое ключевое слово.

Правило №5.

Каждый из стволов может неограниченно ветвиться. Все ветви ствола должны совпадать по цвету с самим стволом. Надписи на каждой веточке должны быть однословными. Толщина ветвей и надписей должна соответствовать их важности.

Правило №6.

Надписи размещать над веточкой, вдоль ее длины. Их не следует помещать внутрь пузырей, рамочек и т.д.

Правило №7.

Ветви не должны быть прямолинейными, они должны имитировать ветви или корни дерева.

Правило №8.

Сопровождать текст лаконичными выразительными иллюстрациями. Можно использовать вырезки из печатных изданий и иллюстрации.

Правило №9.

Получившаяся карта ума должна радовать Ваш взгляд и отличаться некоторой гармонией и сбалансированностью. Если какая-то ветвь явно перевешивает остальные, ей следует посвятить отдельную карту ума.

Карты памяти следует сохранять и датировать. Ими можно будет воспользоваться повторно, если придется повторить презентацию или выступление, подготовить традиционное событие или написать на эту тему статью. По старым картам можно проследить и трансформацию собственных взглядов, и изменения ситуации в семье, компании, стране, мире.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]