Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++ для начинающих.pdf
Скачиваний:
183
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
3.97 Mб
Скачать

Упражнение 20.5

Прочитайте фразу “riverrun, from bend of bay to swerve of shore” сначала как последовательность из девяти строк, а затем как одну строку.

Упражнение 20.6

С помощью функций getline() и gcount() прочитайте последовательность строк из стандартного ввода и найдите самую длинную (не забудьте, что строку, прочитанную за несколько обращений к getline(), нужно считать одной).

20.4. Перегрузка оператора вывода

Если мы хотим, чтобы наш тип класса поддерживал операции ввода/вывода, то необходимо перегрузить оба соответствующих оператора. В этом разделе мы рассмотрим, как перегружается оператор вывода. (Перегрузка оператора ввода – тема

class WordCount { friend ostream&

operator<<( ostream&, const WordCount& );

public:

WordCount( string word, int cnt=1 ); // ...

private:

string word; int occurs;

};

ostream&

operator <<( ostream& os, const WordCount& wd )

{// формат: <счетчик> слово os << "< " << " > " > "

<< wd.word; return os;

следующего раздела.) Например, для класса WordCount он выглядит так:

}

Проектировщик должен решить, следует ли выводить завершающий символ новой строки. Лучше этого не делать: поскольку операторы вывода для встроенных типов такой символ не печатают, пользователь ожидает аналогичного поведения и от операторов в других классах. Определенный нами в классе WordCount оператор вывода можно использовать вместе с любыми другими операторами:

#include <iostream> #include "WordCount.h"

int main()

{

WordCount wd( "sadness", 12 );

cout << "wd:\n" << wd << endl;

return 0;

}

Программа печатает на терминале строки:

wd:

<12> sadness

Оператор вывода – это бинарный оператор, который возвращает ссылку на объект класса ostream. В общем случае структура определения перегруженного оператора вывода

// структура перегруженного оператора вывода ostream&

operator <<( ostream& os, const ClassType &object )

{

//произвольный код для подготовки объекта

//фактическое число членов

os << // ...

// возвращается объект ostream return os;

выглядит так:

}

Первый его аргумент – это ссылка на объект ostream, а второй – ссылка (обычно константная) на объект некоторого класса. Возвращается ссылка на ostream. Значением всегда является объект ostream, для которого оператор вызывался.

Поскольку первым аргументом является ссылка, оператор вывода должен быть определен как обычная функция, а не член класса. (Объяснение см. в разделе 15.1.) Если оператору необходим доступ к неоткрытым членам, то следует объявить его другом класса. (О друзьях говорилось в разделе 15.2.)

Пусть Location – это класс, в котором хранятся номера строки и колонки вхождения слова. Вот его определение:

#include <iostream>

class Location {

friend ostream& operator<<( ostream&, const Location& );

private:

short _line; short _col;

};

ostream& operator <<( ostream& os, const Location& lc )

{

// объект Loc выводится в виде: < 10,37 > os << "<" << lc._line

<< "," << lc._col << "> ";

return os;

}

Изменим определение класса WordCount, включив в него вектор occurList объектов

#include <vector> #include <string> #include <iostream> #include "Location.h"

class WordCount {

friend ostream& operator<<( ostream&, const WordCount& );

public:

WordCount() {}

WordCount( const string &word ) : _word( word ) {} WordCount( const string &word, int ln, int col )

: _word( word ){ insert_location( ln, col ); }

string

word() const

{ return

_word; }

int

occurs() const

{ return _occurList.size(); }

void

found( int ln, int col )

 

{ insert_location( ln, col ); }

private:

void insert_location( int ln, int col )

{ _occurList.push_back( Location( ln, col )); }

string _word; vector< Location > _occurList;

Location и объект word класса string:

};

В классах string и Location определен оператор вывода operator<<(). Так выглядит измененное определение оператора вывода в WordCount:

ostream&

operator <<( ostream& os, const WordCount& wd )

{

os << "<" << wd._occurList.size() << "> " << wd._word << endl;

int cnt = 0, onLine = 6;

vector< Location >::const_iterator first = wd._occurList.begin();

vector< Location >::const_iterator last = wd._occurList.end();

for ( ; first != last; ++first )

{

// os << Location os << *first << " ";

// форматирование: по 6 в строке if ( ++cnt >= onLine )

{ os << "\n"; cnt = 0; }

}

return os;

}

А вот небольшая программа для тестирования нового определения класса WordCount;

int main()

{

WordCount search( "rosebud" );

// для простоты явно введем 8 вхождений search.found(11,3);

search.found(11,8);

search.found(14,2);

search.found(34,6);

search.found(49,7);

search.found(67,5);

search.found(81,2);

search.found(82,3);

search.found(91,4);

search.found(97,8);

cout << "Вхождения: " << "\n" << search << endl;

return 0;

позиции вхождений для простоты “зашиты” в код:

}

После компиляции и запуска программа выводит следующее:

Вхождения: <10> rosebud

<11,3> <11,8> <14,2> <34,6> <49,7> <67,5> <81,2> <82,3> <91,4> <97,8>