- •Объектно-ориентированное программирование
- •Объектно - ориентированное программирование, достоинства ооп. Принцип действия программ управляемых событиями.
- •Основные понятия
- •События
- •События в Delphi
- •Модульное программирование.
- •Нисходящее программирование.
- •Структурное программирование.
- •Понятия объекта, класса объектов.
- •Основные понятия объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
- •Данные типа класс, объявление класса, объекты.
- •Данные типа запись, оператор присоединения, правила использования.
- •Методы объекта и их реализация с помощью процедур и функций..
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Палитра компонентов. Окно Формы. Инспектор объектов. Окно редактора кода (Среда delphi).
- •Файл проекта. Модуль формы. Файл ресурсов. Файл параметров проекта. Модули. Связь между файлами проекта. (Среда delphi).
- •Визуальные компоненты. Свойства компонентов, динамическое изменение свойств. События и делегирование.
- •Компоненты ввода-вывода и редактирования при разработке приложений.
- •Меню. Создание главного и контекстного меню. Создание приложений с использованием меню.
- •Данные строкового типа. Стандартные подпрограммы для строкового типа.
- •Иерархия объектов. Характеристики объектов. Абстрактный класс. Визуальные компоненты.
- •Создание списков и таблиц. Кнопочные компоненты, переключатели Формы. Модальные формы sdi и mdi приложения.
- •Использование файла ресурсов.
- •Обработка исключительных ситуаций. Стандартные классы исключений.
- •Способы хранения и обработки данных. Связанные списки Использование строковых массивов.
- •Потоки.
- •Процедуры и функции для преобразования данных.
- •Компонент Memo, назначение, правила использования, основные свойства компонента. Ввод и вывод числовых данных с помощью компонента Memo.
- •События. Переменные и их типы.
- •Константы, выражения и функции. Перегрузка функций.
- •Динамические данные. Указатели. Ссылочный тип. Динамические массивы.
- •Организация ссылок на ресурсы Internet, связей между компьютерами.
- •Объявления переменных. Встраиваемые функции.
- •Интерфейсы и реализация.
- •Свойство Canvas. Назначение, свойства объекта Canvas.
- •Основные методы класса Tcanvas для программного построения изображений.
- •Построение изображений в delphi: компоненты Bevel, Shape, назначение, свойства.
- •Создание изображений в Delphi: компонент Image, назначение, свойства.
- •Данные типа файл, типы файлов, объявление файловых переменных. Действия с файлами, связь с внешним файлом.
- •Библиотека dll, назначение, структура библиотеки, правила записи. Использование подпрограмм из dll библиотеки в проекте Delphi.
- •Окна для вывода сообщений (MessageDlg), назначение, принципы использования.
- •Внедрение объектов. Анимация, мультимедиа. Подпрограммы.
- •Ввод и вывод файлов в delphi. Процедуры открытия файлов для чтения, записи, добавления. Закрытие файлов. Текстовые файлы, назначение, правила использования.
Модульное программирование.
Модульное программирование является развитием и совершенствованием процедурного программирования и библиотек специальных программ. Основная черта модульного программирования - стандартизация интерфейса между отдельными программными единицами. Модуль - это отдельная функционально-законченная программная единица, которая структурно оформляется стандартным образом по отношению к компилятору и по отношению к объединению ее с другими аналогичными единицами и загрузке. Как правило, каждый модуль содержит паспорт, в котором указаны все основные его характеристики: язык программирования, объем, входные и выходные переменные, их формат, ограничения на них, точки входа, параметры настройки и т.д. Объем модуля обычно не превышает 1000 команд ЭВМ или операторов языка программирования. В противном случае модуль становится громоздким и трудным к восприятию и использованию.
Модульное программирование - это искусство разбиения задачи на некоторое число различных модулей, умение широко использовать стандартные модули путем их параметрической настройки, автоматизация сборки готовых модулей из библиотек, банков модулей.
Основные концепции модульного программирования:
-каждый модуль реализует единственную независимую функцию;
-каждый модуль имеет единственную точку входа и выхода;
-размер модуля по возможности должен быть минимизирован;
-каждый модуль может быть разработан и закодирован различными членами бригады программистов и может быть отдельно протестирован;
-вся система построена из модулей;
-модуль не должен давать побочных эффектов;
-каждый модуль не зависит от того, как реализованы другие модули.
Нисходящее программирование.
Нисходящее программирование (top-down programming). Способ разработки программ, при котором программирование ведется методом "сверху вниз", от общего к деталям. Алгоритм решения задачи разбивается на несколько более простых частей или подзадач. Их выделяют таким образом, чтобы, программирование подзадач было независимым. При этом составляют план решения всей задачи, пунктами которого и являются выделенные части. План записывают графически в виде блок-схемы, где определяют головную и подчиненные подзадачи и связи между ними, т. е. интерфейс. Здесь же устанавливают, какие начальные данные (или аргументы) получает каждая подзадача для правильного функционирования и какие результаты она выдает. По блок-схеме составляется программа, в которой содержатся вызовы подпрограмм (процедур или функций), соответствующих выделенным подзадачам.
Основным принципом технологии структурного программирования является нисходящее программирование - это программирование с использованием подпрограмм, которое позволяет вести разработку приложения сверху вниз. Суть такого программирования состоит в том, что сначала выделяются несколько подпрограмм, решающих глобальные задачи, потом каждый из этих модулей разбивается на небольшое число других подпрограмм и так происходит до тех пор, пока вся задача не окажется реализованной. Достоинство такого подхода в том, что небольшие программы легче отлаживать, программа становится более надежной и подпрограммы можно использовать повторно.