Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RGR_KA_primer_oformlenia.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
20.08.2019
Размер:
8.98 Mб
Скачать

Министерство энергетики и угольной промышленности Украины

Севастопольский национальный университет ядерной энергии и промышленности

Кафедра НГиКГ

Расчётно-графическая работа

по дисциплине: «Компьютерная анимация»

Тема: «Анализ методик анимации и визуализации в среде 3D Max на примере передвижения бацилл в пространстве»

Выполнил:

студент 524 класса

Станчук М. А.

Проверил:

преподаватель кафедры НГиКГ

Бейнер Н.В.

г. Севастополь

2012

Содержание

1.1.Элементы интерфейса 3D Max 4

1.3. Редактор материалов Material Editor 11

1.4. Освещение и тени в 3D Max 15

1.5. Общие сведенья об анимации 18

2.1. Описание создания геометрических объектов сцены (бацилл) 22

2.2. Создание материала и внедрение фонового рисунка 26

2.3. Создание движения бацилл по траектории 28

Введение

Актуальность работы. Неподвижные изображения пригодны для некоторых программ-приложений компьютерной графики, но иногда возникает необходимость в движущихся изображениях. Так, например, имитаторы полета и видео игры постоянно меняют экран, создавая объекты и даже целые сцены, показываемые в движении. Иллюзия движения, достигаемая стремительной сменой изображения на экране, называется анимацией.

Компьютерная анимация за последние годы шагнула далеко вперед. В настоящее время не перестают удивлять шедевры анимации и 3d графики в кино, мультипликации, в компьютерных играх, в рекламе, где уже стирается грань между реальностью и созданными вручную виртуальными мирами. С каждым годом программы для анимации совершенствуются, предлагая виртуальным художникам, аниматорам и дизайнерам более усовершенствованные инструменты для их творческой работы.

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX)  полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа.

Цель и задачи работы. Целью данной расчетно-графической работы является проанализировать методики анимации и визуализации в среде 3D Max на примере передвижения бацилл в пространстве.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:

  • освоить теоретический материал по анимации трехмерной сцены;

  • поэтапно разработать трехмерную анимированную сцену передвижения бациллы в пространстве по заданной траектории.

Раздел 1 общие сведенья о применяемых командах 3d Max

1.1.Элементы интерфейса 3d Max

3D Max  это мощнейшая программа, включающая десятки тысяч команд. Для того чтобы рабочий стол выглядел неперегруженным, многие команды изначально скрыты. Следовательно, требуется время, чтобы узнать их месторасположение. Этот раздел познакомит вас с теми элементами, которые вы обычно видите при работе с программой. Элементы интерфейса 3ds max упорядочены по своему назначению. Команды находятся в меню, панелях инструментов, вложенных панелях, модулях и диалоговых окнах. За счет этого увеличена рабочая область экрана. Пиктограммы и меню, вызываемые щелчком правой кнопкой мыши, заменяют ручной ввод большинства часто используемых команд. Главный пользовательский интерфейс состоит из 5 основных областей (рис. 1).

В верхней части экрана  главное меню и главная панель, справа – командная панель.

На командной панели расположено несколько закладок:

  1. Create (Создать) — Закладка создания всевозможных объектов

  2. Modify (Изменить) — Закладка изменений параметров объекта и применения модификаций

  3. Hierarchy (Иерархия) — предназначена для управления связями;

  4. Motion (Движение) — Настройки контроллеров анимации и траекторий движения;

  5. Display (Отображение) — позволяет управлять отображением объектов сцены в окнах проекций;

  6. Utilities (Утилиты) — содержит разнообразные вспомогательные программы, большинство из которых являются подключаемыми плагинами

Первая вкладка Create так же содержит несколько подвкладок:

  1. Geometry (Геометрия) — объемные тела (кубы, шары, цилиндры и др.)

  2. Shapes (Формы) — предназначена для создания линий, NURBS-кривых и двумерных форм

  3. Lights (Источники света) — Объекты для освещения сцены

  4. Cameras (Камеры) - камеры, выставляются в сцене, могут быть анимированны.

  5. Helpers (Вспомогательные объекты) — при помощи объектов данной категории значительно упрощается конструирование сложных сцен и настройка анимаций;

  6. Space Warps (Объемные деформации) — включает объекты, отвечающие за различные виды искажений окружающего пространства;

  7. Systems (Системы) — объединяет объекты, контроллеры и иерархии, предназначенные для создания геометрических тел, объединенных определенным видом поведения.

Рисунок 1  Элементы интерфейса

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]