Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
multimedia.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
16.08.2019
Размер:
458.75 Кб
Скачать

Multimedia

Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer media.

As the information is presented in various formats, multimedia enhances user’s experience and makes it easier and faster to grasp information. Presenting information in various formats is nothing new, but multimedia generally implies presenting information in various digital formats. It is also used in visual arts to describe works created using more than one medium. An electronic multimedia encyclopedia can present information in better ways than a traditional encyclopedia, so the user has more fun and learns more quickly.

Attempts to display media on computers date back to the earliest days of computing, in the mid-20th century. However, little progress was made for several decades, due primarily to the high cost and limited capabilities of computer hardware. Academic experiments in the 1970s proved out the basic concepts and feasibility of streaming media on computers.

During the last 1980s, consumer-grade computers became powerful enough to display various media. However, computer networks were still limited, and information was usually delivered over non-streaming channels. CD-ROM became the most prevalent method of media distribution to computers.

Advances in computer networking combined with powerful home computers and modern operating systems made streaming media practical and affordable for ordinary consumers.

Streaming media is media that is consumed (read, heard, viewed) while it is being delivered. The distinction is usually applied to media that is distributed over computer networks; most other delivery systems are either inherently streaming (radio, television) or inherently non-streaming (books, video, audio CDs).

A media stream can be on-demand or live. On-demand streams are stored on a server for a long period of time, and are available to be transmitted at a user’s request. Live streams are only available at one particular time, as in a video stream of a live sporting event.

Multimedia is heavily used in the entertainment industry, especially to develop special effects in movies and animation for cartoon characters. Multimedia games are popular pastime and are software programs available either on CD-ROMs or online. Video games also use multimedia features.

Multimedia finds its application in various areas including, but not limited to, art, education, entertainment, engineering, medicine, mathematics, and scientific research. In education, multimedia is used to produce computer-based training courses (popularly called CBTs) and reference books like encyclopedias and almanacs. A CBT lets the user go through a series of presentations, text about a particular topic, and associated illustrations in various information formats.

In engineering, especially in mechanical and automobile engineering, multimedia is primarily used for designing a machine or an automobile. This lets an engineer view a product from various perspectives, zoom in critical parts and do other manipulations, before actually producing it. This is known as computer-aided design (CAD).

In medicine, doctors can get trained by looking at a virtual surgery (without it actually being performed) or they can simulate how the human body is affected by diseases spread by viruses and bacteria and then develop techniques to prevent the same.

In mathematical and scientific research, multimedia presentations are mainly used for modeling and simulation. For example, a scientist can look at a molecular model of a particular substance and manipulate it to arrive at a new substance.

Exercise 6. Answer the questions:

  1. What is multimedia? What media does the term multimedia refer to?

  2. What advantages does multimedia have over other media?

  3. What was the reason for little progress in displaying media on computers in the mid-20th century?

  4. What did academic experiments in the 1970s prove out?

  5. Why were media usually delivered over non-streaming channels during the 1980s? What was the most prevalent method of media distribution to computers at that time?

  6. What has made streaming media practical and affordable for ordinary customers?

  7. What is streaming media?

  8. What two kinds of media streams do you know? Tell about them.

9. What is multimedia used for in education?

10. What fields of engineering is multimedia especially used in?

11. Think of other ways of multimedia use. Tell about them.

Exercise 7. Give the equivalents:

a) media to convey, limited capabilities, streaming media, affordable for ordinary customers, inherently non-streaming, reference books, associated illustrations, modeling and simulation, the distinction is applied to media, feasibility of streaming media, presenting information is nothing new, attempts date back to earlier days, due to the high cost, makes it easier, more than one medium, the most prevalent method, it is heavily used for transmitting information, diseases spread by viruses and bacteria, to develop a technique, to refer to computer media, to enhance user’s experience, to zoom in critical parts, to arrive at a new substance, to have more fun, to become powerful enough, to be on-demand or live, to be transmitted at a user’s request, to be primarily used, to view a product from various perspectives.

Exercise 8. Write English equivalents for the following word combinations:

-вести походження від початку комп’ютерної доби

-брать начало с появления компьютерной эры

-зрозуміти інформацію

-понять информацию

-непотокові канали

-непотоковые каналы

-прямий (наживо) потік

-прямой (живой) поток

- потік на вимогу

-поток по требованию

-використання комп’ютерної мережі для передачі даних

-использование компьютерной сети для передачи данных

-навчальні експерименти

-учебные эксперименты

-потокове середовище

-потоковая среда

-поширення мультимедійних засобів через комп’ютери

-распространение мультимедийных средств посредством компьютеров

-активно використовуватися

-использоваться активно

-зображувати важливі елементи крупним планом

-изображать важные элементы крупным планом

-автоматизоване проектування

-автоматизированное проектирование

-збагачувати досвід

-обогащать опыт

-відтворювати різні засоби інформації

-воспроизводить разные информационные средства

-основні положення

-основные положения

-звичайний споживач

-обычный потребитель

-бути доступним в певний час

-быть доступным в определенное время

-застосовувати у різних сферах діяльності

-применять в разных сферах деятельности

-різні цифрові формати

-разные цифровые форматы

-розглядати продукт в різних проекціях

-рассматривать продукт в разных проекциях

Exercise 9.Form verbal word combinations. Translate them and use in the sentences of your own.

1) to be used 1) over different channels

2) can 2) at one particular time

3) to make 3) to describe works

4) to prove out 4) multimedia features

5) to become 5) over computer networks

6) to be delivered 6) a popular pastime

7) to be distributed 7) present information

8) to be available 8) powerful enough

9) to be 9) little progress

10) to use 10) basic concepts

Exercise 10. Fill in the blanks with the words given in brackets:

(On, through, get … in … by, out, back, in … than, while, to, in … but … to)

1. Academic experiments in the 1970s proved … the basic concepts and feasibility of streaming media on computers. 2. An electronic multimedia encyclopedia can present information … better ways … a traditional encyclopedia, so the user has more fun and learns more quickly. 3. Multimedia also refers … computer media. 4. Attempts to display media on computers date … to the earliest days of computing, in the mid-20th century. 5. Streaming media is media that is consumed (read, heard, viewed) … it is being delivered. 6. A media stream can be … demand or live. 7. Multimedia finds its application … various areas including, … not limited …, art, education, entertainment, engineering, medicine, mathematics, and scientific research. 8. A CBT lets the user go … a series of presentations, text about a particular topic, and associated illustrations in various information formats. 9. In medicine, doctors can … trained by looking at a virtual surgery (without it actually being performed) or they can simulate how the human body … affected … diseases spread by viruses and bacteria and then develop techniques to prevent the same.

Exercise 11. Put general, special and subject questions to the following sentences:

1. Multimedia also refers to computer media.

2. Presenting information in various formats is nothing new.

3. However, the little progress was made over the last decade.

4. Electronic multimedia encyclopedia can present information in a better way.

5. CD-ROMs became the most prevalent methods of media distribution to computers.

6. Some video games also use multimedia features.

Exercise 12. Translate the following sentences into English.

1. Мультимедійним називають процесс використання кількох різних засобів для передачі інформації.

1. Мультимедийным называют процесс использования нескольких разных средств для передачи информации.

2. Мультимедійні засоби полегшують та прискорюють сприйняття інформації.

2. Мультимедийные средства облегчают и ускоряют процесс восприятия информации.

3. Мультимедійні засоби представляють інформацію в різних форматах.

3. Мультимедийные средства представляют информацию в разных форматах.

4. Мультимедійні засоби почали використовувати в комп’ютерах в середині 20 сторіччя.

4. Мультимедийные средства начали использовать в комп’ютерах в средине 20 столетия.

5. Використання мультимедії в комп’ютерах не мало значного прогресу через високу ціну та обмежені здатності апаратних засобів.

5. Использование мультимедии в компьютерах не имело значительного прогресса из-за высокой цены и ограниченных возможностей аппаратных средств.

6. Вдосконалення в комп’ютерних мережах разом з сучасними операційними системами та комп’ютерами більшої потужності зробили переміщення різних засобів інформації у потоці практичним та доступним для звичайних споживачів.

6. Усовершенствования в компьютерных сетях вместе с современными операционными системами и компьютерами большей мощности сделали передачу разных средств информации в потоке практичной и доступной для обычных пользователей.

7. Потокові носії це носії, що споживаються під час доставки.

7. Потоковые носители это носители, которые потребляються во время доставки.

8. Потік засобів інформації може бути живим або на вимогу.

8. Поток средств информации может быть живым или по требованию.

9. Потік на вимогу зберігається на сервері тривалий час і є доступним для переміщення за вимогою користувача.

9. Поток по требованию хранится на сервере и доступен для перемещения по требованию пользователя.

10. Живі потоки доступні тільки в певний час.

10. Живые потоки доступны только в определенное время.

11. Електронна мультимедійна енциклопедія представляє інформацію краще ніж звичайна енциклопедія, отже користувач отримує більше задоволення і отримує знання швидше.

11. Электронная мультимедийная энциклопедия представляет информацию лучше чем обычная энциклопедия, следовательно пользователь получает больше удовольствия и обучается быстрее.

13. Мультимедійні засоби використовуються для створення спецефектів у кіно та анімаційних персонажів.

13. Мультимедийные средства используются при создании спецэффектов в кино и анимационных персонажей.

14. У академічних дослідженнях мультимедія використовується для моделювання об’єктів та вивчення їх характеристик.

14. В академических исследованиях мультимедия используется для моделирования объектов и изучения их характеристик.

15. Мультимедійні засоби дозволяють інженерам розглядати продукт з різних сторін, збільшувати його основні елементи та виконувати інші дії перед його виробництвом.

15. Мультимедийные средства позволяют инженерам рассматривать продукт производства в разных аспектах, увеличивать его основные элементы и выполнять другие действия перед производством.

Exercise 13. Retell the basic text.

Exercise 14. Read and remember the words below:

Get experience

набувати досвіду

получать опыт

Integration

поєднання

объединение

Hypermedia

гіпермедіа, гіперсередовище(розширений метод організації мультимедійної інформації, при якому крім тексту підтримуються перехресні посилання на інші типи даних)

гиперсреда (метод, при котором кроме текста используются различные ссылки)

Reside in

належати

принадлежать

Be similar

бути схожим

быть похожим

Full-motion video

повнокадрове відео

полнокадровое видео

Still image

статичне зображення, фотознімок, відеокадр

статическое изображение

Exposure

тут. демонстрування

демонстрирование

Tend to be

як правило

как правило

Primary format

основний формат

основной формат

Presentation package

пакет презентацій

пакет презентаций

Memorable

той, що запам’ятовується

запоминающийся

Exercise 15. Read and translate the text.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]