Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvety (1).docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
02.08.2019
Размер:
127.26 Кб
Скачать

50МГц и обеспечил пиковую пропускную способность до 130Мбайт/с.

Основным недостатком интерфейса VLB стало то, что предельная частота

локальной шины и, соответственно, ее пропускная способность зависят от

числа устройств, подключенных к шине. Так, например, при частоте 50Мгц к

шине может быть подключено только одно устройство (видеокарта). Для

сравнения скажем, что при частоте 40Мгц возможно подключение двух, а при

частоте 33Мгц — трех устройств.

PCI

Интерфейс PCI (Peripheral Component Interconnect — стандарт подключения

внешних компонентов) был введен в персональных компьютерах, выполненных на

базе процессоров Intel Pentium. По своей сути это тоже интерфейс локальной

шины, связывающей процессор с оперативной памятью, в которую врезаны

разъемы для подключения внешних устройств. Для связи с основной шиной

компьютера (ISA/ EISA) используются специальные интерфейсные

преобразователи — мосты PCI (PCI Bridge). В современных компьютерах функции

моста PCI выполняют микросхемы микропроцессорного комплекта (чипсета).

Данный интерфейс поддерживает частоту шины 33МГц и обеспечивает пропускную

способность 132Мбайт/с. Последние версии интерфейса поддерживают частоту до

66МГц и обеспечивают производительность 264Мбайт/с для 32-разрядных данных

и 528Мбайт/с для 64-разрядных данных.

Важным нововведением, реализованным этим стандартом, стала поддержка так

называемого режима plug-and-play, впоследствии оформившегося в промышленный

стандарт на самоустанавливающиеся устройства. Его суть состоит в том, что

после физического подключения внешнего устройства к разъему шины PCI

происходит обмен данными между устройством и материнской платой, в

результате которого устройство автоматически получает номер используемого

прерывания, адрес порта подключения и номер канала прямого доступа к

памяти.

Конфликты между устройствами за обладание одними и теми же ресурсами

(номерами прерываний, адресами портов и каналами прямого доступа к памяти)

вызывают массу проблем у пользователей при установке устройств,

подключаемых к шине ISA. С появлением интерфейса PCI и с оформлением

стандарта plug-and-play появилась возможность выполнять установку новых

устройств с помощью автоматических программных средств — эти функции во

многом были возложены на операционную систему.

FSB

Шина PCI, появившаяся в компьютерах на базе процессоров Intel Pentium как

локальная шина, предназначенная для связи процессора с оперативной памятью,

недолго оставалась в этом качестве. Сегодня она используется только как

шина для подключения внешних устройств, а для связи процессора и памяти,

начиная с процессора Intel Pentium Pro используется специальная шина,

получившая название Front Side Bus (FSB). Эта шина работает на очень

высокой частоте 100-125МГц. В настоящее время внедряются материнские платы

с частотой шины FSB 133МГц и ведутся разработки плат с частотой до 200МГц.

Частота шины FSB является одним из основных потребительских параметров —

именно он и указывается в спецификации материнской платы. Пропускная

способность шины FSB при частоте 100МГц составляет порядка 800Мбайт/с.

AGP

Видеоадаптер — устройство, требующее особенно высокой скорости передачи

данных. Как при внедрении локальной шины VLB, так и при внедрении локальной

шины PCI видеоадаптер всегда был первым устройством, «врезаемым» в новую

шину. Сегодня параметры шины PCI уже не соответствуют требованиям

видеоадаптеров, поэтому для них разработана отдельная шина, получившая

название AGP (Advanced Graphic Port — усовершенствованный графический

порт). Частота этой шины соответствует частоте шины PCI (33МГц или 66МГц),

но она имеет много более высокую пропускную способность — до 1066Мбайт/с (в

режиме четырехкратного умножения).

PCMCIA

PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association — стандарт

международной ассоциации производителей плат памяти для персональных

компьютеров). Этот стандарт определяет интерфейс подключения плоских карт

памяти небольших размеров и используется в портативных персональных

компьютерах.

USB

USB (Universal Serial Bus — универсальная последовательная магистраль). Это

одно из последних нововведений в архитектурах материнских плат. Этот

стандарт определяет способ взаимодействия компьютера с периферийным

оборудованием. Он позволяет подключать до 256 различных устройств, имеющих

последовательный интерфейс. Устройства могут включаться цепочками (каждое

следующее устройство подключается к предыдущему). Производительность шины

USB относительно невелика и составляет до 1,5Мбит/с, но для таких

устройств, как клавиатура, мышь, модем, джойстик и т.п., этого достаточно.

Удобство шины состоит в том, что она практически исключает конфликты между

различным оборудованием, позволяет подключать и отключать устройства в

«горячем режиме» (не выключая компьютер) и позволяет объединять несколько

компьютеров в простейшую локальную сеть без применения специального

оборудования и программного обеспечения.

Функции микропроцессорного комплекта (чипсета)

Параметры микропроцессорного комплекта (чипсета) в наибольшей степени

определяют свойства и функции материнской платы. В настоящее время

большинство чипсетов материнских плат выпускаются на базе двух микросхем,

получивших название «северный мост» и «южный мост».

«Северный мост» управляет взаимосвязью четырех устройств: процессора,

оперативной памяти, порта AGP и шины PCI. Поэтому его также называют

четырехпортовым контроллером.

«Южный мост» называют также функциональным контроллером. Он выполняет

функции контроллера жестких и гибких дисков, функции моста ISA — PCI,

контроллера клавиатуры, мыши, шины USB и т.п.

9

Операционная система — комплекс программ, обеспечивающий управление аппаратными средствами компьютера, организующий работу с файлами и выполнение прикладных программ, осуществляющий ввод и вывод данных.

Общими словами, операционная система — это первый и основной набор программ, загружающийся в компьютер. Помимо вышеуказанных функций ОС может осуществлять и другие, например предоставление общего пользовательского интерфейса и т.п.

Функции операционных систем

Основные функции:

Выполнение по запросу программ (ввод и вывод данных, запуск и остановка других программ, выделение и освобождение дополнительной памяти и др.).

Загрузка программ в оперативную память и их выполнение.

Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода).

Управление оперативной памятью (распределение между процессами, организация виртуальной памяти).

Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как жёсткий диск, оптические диски и др.), организованным в той или иной файловой системе.

Обеспечение пользовательского интерфейса.

Сохранение информации об ошибках системы.

Дополнительные функции:

Параллельное или псевдопараллельное выполнение задач (многозадачность).

Эффективное распределение ресурсов вычислительной системы между процессами.

Разграничение доступа различных процессов к ресурсам.

Организация надёжных вычислений (невозможности одного вычислительного процесса намеренно или по ошибке повлиять на вычисления в другом процессе), основана на разграничении доступа к ресурсам.

Взаимодействие между процессами: обмен данными, взаимная синхронизация.

Защита самой системы, а также пользовательских данных и программ от действий пользователей (злонамеренных или по незнанию) или приложений.

Многопользовательский режим работы и разграничение прав доступа (см. аутентификация, авторизация).

Компоненты операционной системы:

Загрузчик

Ядро

Командный процессор (интерпретатор)[1]

Драйверы устройств

Интерфейс

Так, в зависимости от алгоритма управления процессором, операционные системы делятся на:

Однозадачные и многозадачные

Однопользовательские и многопользовательские

Однопроцессорные и многопроцессорные системы

Локальные и сетевые.

По числу одновременно выполняемых задач операционные системы делятся на два класса:

Однозадачные (MS DOS)

Многозадачные (OS/2, Unix, Windows)

В однозадачных системах используются средства управления периферийными устройствами, средства управления файлами, средства общения с пользователями. Многозадачные ОС используют все средства, которые характерны для однозадачных, и, кроме того, управляют разделением совместно используемых ресурсов: процессор, ОЗУ, файлы и внешние устройства.

В зависимости от областей использования многозадачные ОС подразделяются на три типа:

Системы пакетной обработки (ОС ЕС)

Системы с разделением времени (Unix, Linux, Windows)

Системы реального времени (RT11)

Системы пакетной обработки предназначены для решения задач, которые не требуют быстрого получения результатов. Главной целью ОС пакетной обработки является максимальная пропускная способность или решение максимального числа задач в единицу времени.

Эти системы обеспечивают высокую производительность при обработке больших объемов информации, но снижают эффективность работы пользователя в интерактивном режиме.

В системах с разделением времени для выполнения каждой задачи выделяется небольшой промежуток времени, и ни одна задача не занимает процессор надолго. Если этот промежуток времени выбран минимальным, то создается видимость одновременного выполнения нескольких задач. Эти системы обладают меньшей пропускной способностью, но обеспечивают высокую эффективность работы пользователя в интерактивном режиме.

Системы реального времени применяются для управления технологическим процессом или техническим объектом, например, летательным объектом, станком и т.д.

По числу одновременно работающих пользователей на ЭВМ ОС разделяются на однопользовательские (MS DOS) и многопользовательские (Unix, Linux, Windows 95 - XP)

10

Фа́йловая систе́ма (англ. file system) — порядок, определяющий способ организации, хранения и именования данных на носителях информации в компьютерах, а также в другом электронном оборудовании

Основные функции любой файловой системы нацелены на решение следующих задач:

именование файлов;

программный интерфейс работы с файлами для приложений;

отображения логической модели файловой системы на физическую организацию хранилища данных;

организация устойчивости файловой системы к сбоям питания, ошибкам аппаратных и программных средств;

содержание параметров файла, необходимых для правильного его взаимодействия с другими объектами системы (ядро, приложения и пр.).

В многопользовательских системах появляется ещё одна задача: защита файлов одного пользователя от несанкционированного доступа другого пользователя, а также обеспечение совместной работы с файлами, к примеру, при открытии файла одним из пользователей, для других этот же файл временно будет доступен в режиме «только чтение».

Файлом (от англ. file — цепочка) называется последовательный набор данных, хранящийся на каком-либо физическом носителе и имеющий собственные имя и расширение

Каталог — справочник файлов с указанием месторасположения на диске.

В операционной системе WINDOWS понятию каталог

соответствует понятие папка.

Дополнительно 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8,

Различают два состояния каталога — текущее (активное) и пассивное.

Текущий (активный) каталог — каталог, в котором работа пользователя производится в текущее машинное время.

Пассивный каталог — каталог, с которым в данный момент времени не имеется связи.

В операционной системе принята иерархическая структура организации каталогов. На каждом диске всегда имеется единственный главный (корневой) каталог. Он находится на 0-м уровне иерархической структуры и обозначается символом "\". Корневой каталог создается при форматировании (инициализации, разметке) диска, имеет ограниченный размер. В главный каталог могут входить другие каталоги и файлы, которые создаются командами операционной системы и могут быть удалены соответствующими командами.

Родительский каталог — каталог, имеющий подкаталоги.

Подкаталог — каталог, который входит в другой каталог._________

Таким образом, любой каталог, содержащий каталоги нижнего уровня, может быть, с одной стороны, по отношению к ним родительским, а с другой стороны, подчиненным по отношению к каталогу верхнего уровня. Как правило, если это не вызывает путаницы, употребляют термин "каталог", подразумевая или подкаталог, или родительский каталог в зависимости от контекста

Ярлык — это такой значок, который предназначен для запуска файла, папки или страницы из Интернета.

Ярлык – это не сам файл или папка, или страница Интернета! Это просто команда для компьютера. И если мы удалим ярлык из компьютера, то файл или папка, на которую он ссылается, останется.

Ярлык в компьютере — файл, служащий для быстрого запуска другого файла, папки или интернет-страницы.

Логический диск или том (volume) — часть долговременной памяти компьютера, рассматриваемая как единое целое для удобства работы. Термин «логический диск» используется в противоположность «физическому диску», под которым рассматривается память одного конкретного дискового носителя.

часть жесткого диска, размеченного для размещения на нем файлов и папок. На одном жестком диске может присутствовать от одного до нескольких томов. Чтобы отличать один логический диск от другого, их принято называть заглавными буквами латинского алфавита, начиная с буквы «С».

11

Интерфейс пользователя, пользовательский интерфейс (англ. UI — user interface) — комплекс программных и аппаратных средств для обеспечения информационного взаимодействия техники (компьютера и др.) и пользователя.

[редактировать]

Аппаратное обеспечение интерфейса пользователя

В аппаратное обеспечение интерфейса пользователя входят две группы устройств. Первая группа — устройства пользовательского ввода, обеспечивающие управление техникой. Вторую группу составляю устройства вывода информации для пользователя.

Устройства ввода:

символьные устройства ввода:

клавиатура;

координатные устройства ввода:

мышь,

джойстик,

световое перо,

сенсорный экран;

другие:

микрофон.

Устройства вывода:

символьные и графические:

видеокарта,

дисплей,

видеопроектор,

видеоочки,

печатающее устройство (принтер);

звуковые:

звуковая карта,

динамик,

наушники.

[редактировать]

Программное обеспечение интерфейса пользователя

Программное обеспечение интерфейса пользователя состоит из нескольких функционально связанных групп:

драйверы;

средства реализации интерфейса;

средства функционального наполнения интерфейса.

Драйверы обеспечивают работу аппаратных средств пользовательского ввода-вывода.

Средства реализации интерфейса — совокупность программ, реализующих логику работы элементов интерфейса пользователя. Эти средства полностью определяются типом реализуемого интерфейса. Для командного интерфейса это программы, организующие ввод и редактирование командной строки и вывод текста. Для графического интерфейса — оконные менеджеры, библиотеки элементов управления. Это прослойка между драйверами и приложением пользователя.

Средства функционального наполнения интерфейса полностью определяются задачами, решаемыми с помощью интерфейса. Эти средства реализуют определённую идеологию взаимодействия, то есть, что именно должен вводить и получать пользователь. Функциональное наполнение является частью приложения, так как зависит от функций этого приложения. Если это файловый менеджер, то функциональное наполнение включает вывод списков файлов, элементы управления, запускающие различные операции над файлами и т. п.

12

Операционная система Windows XP - это современная многозадачная многопользовательская 32 - разрядная ОС с графическим интерфейсом пользователя. История развития ОС Windows изложена в разделе дистанционное обучение основам работы в операционной системе Windows XP.

Операционные системы семейства Windows являются наиболее распространенными ОС, которые установлены в домашних и офисных ПК.

Графическая оболочка ОС Windows обеспечивает взаимодействие пользователя с компьютером в форме диалога с использованием ввода и вывода на экран дисплея графической информации, управления программами с помощью пиктограмм, меню, окон, панелей (управления, задач, инструментов) и других элементов управления.

Основными элементами графического интерфейса Windows являются: Рабочий стол, Панель задач с кнопкой Пуск. Так как в Windows применен графический пользовательский интерфейса, то основным устройством управления программами является манипулятор мышь.

Windows XP Домашняя версия

В двух словах, это - замена всех линеек Microsoft Windows 9x и Windows Ме. Это наконец-то переводит всех домашних пользователей на ОС с ядром NT. Новые поставки компьютеров от нескольких OEM, включая Compaq, Dell, Gateway и большинства магазинов будет скоро производиться с этой версией ОС. Поскольку это не обсуждение, почему Вы должны перейти от Windows 9x к Windows XP (я думаю, что все мы уже знаем почему), я не буду вдаваться в полный обзор всех деталей новых особенностей ОС. Давайте воспринимать домашнюю версию (Home Edition) как следующую основную потребительскую ОС. Все основные особенности всей линейки Windows 9x были включены в домашнюю версию. Кроме того, домашняя версия имеет более развернутые варианты настроек безопасности в Интернете (Internet Connection Firewall), и более развернутую поддержку нескольких пользователей, которая окажется весьма удобной для семей с несколькими пользователями.

Windows XP Профессиональная версия

Профессиональная версия - замена для Windows NT Workstation и Windows 2000 Professional. Она нацелена скорее на корпоративный рынок и рынок рабочих станций. Это будет первичная ОС для многих компьютерных гуру, использующих в настоящее время мультипроцессорные системы, и желающих немного большего, чем может предложить домашняя версия. Как мы скоро увидим, профессиональная версия добавляет к XP пакету множество особенностей для "продвинутого пользователя" и "дружественных для корпоративного использования". Следует ожидать, что профессиональная версия довольно быстро совершит массивное нашествие в большинство корпоративных сообществ. Большая часть компаний, с которыми я имел дело, считают важной задачей своего бизнеса оперативный переход к Windows XP на настольных компьютерах и ноутбуках, полностью оставляя Windows 2000 в прошлом.

Windows. NET Server (Windows XP Server)

Это - замена для Windows NT Server, и Windows 2000 Server. Это основная рабочая лошадка для корпоративного сетевого окружения. По слухам это первая реальная ОС в .NET push. Так как Windows XP Server все еще находится в развитии (в середине бета цикла), эта версия в данной статье не рассматривается. Однако, я хотел бы ее упомянуть, чтобы Вы знали, что она есть.

13

Вытесняющая многозадачность — это вид многозадачности, при которой операционная система может временно прервать текущий процесс без какой-либо помощи с его стороны. Благодаря этому, зависшие приложения, как правило, не завешивают операционную систему.

13

Plug and Play (сокр. PnP), дословно переводится как «включил и играй (работай)» — технология, предназначенная для быстрого определения и конфигурирования устройств в компьютере и других технических устройствах. Разработана фирмой Microsoft при содействии других компаний. Технология PnP основана на использовании объектно-ориентированной архитектуры, ее объектами являются внешние устройства и программы. Операционная система автоматически распознает объекты и вносит изменения в конфигурацию абонентской системы.

lug-and-play (сокр. PnP - "включай и играй (работай)") - означает, что не нужно ничего настраивать, достаточно подключить устройство к компьютеру и можно начинать работу. Хорошим примером такого рода устройств являются концентраторы (хабы). Достаточно подключить кабели к сетевым адаптерам и портам концентратора для того, чтобы можно было работать в сети.

Разработана фирмой Microsoft при содействии других компаний.

15

Виртуа́льная па́мять (англ. Virtual memory) — технология управления памятью ЭВМ, разработанная для многозадачных операционных систем. При использовании данной технологии для каждой программы используются независимые схемы адресации памяти, отображающиеся тем или иным способом на физические адреса в памяти ЭВМ. Позволяет увеличить эффективность использования памяти несколькими одновременно работающими программами, организовав множество независимых адресных пространств (англ.), и обеспечить защиту памяти между различными приложениями. Также позволяет программисту использовать больше памяти, чем установлено в компьютере, за счет откачки неиспользуемых страниц на вторичное хранилище (см. Подкачка страниц).

При использовании виртуальной памяти упрощается программирование, так как программисту больше не нужно учитывать ограниченность памяти, или согласовывать использование памяти с другими приложениями. Для программы выглядит доступным и непрерывным все допустимое адресное пространство, вне зависимости от наличия в ЭВМ соответствующего объема ОЗУ.

Применение механизма виртуальной памяти позволяет:

упростить адресацию памяти клиентским программным обеспечением;

рационально управлять оперативной памятью компьютера (хранить в ней только активно используемые области памяти);

изолировать процессы друг от друга (процесс полагает, что монопольно владеет всей памятью).

В настоящее время эта технология имеет аппаратную поддержку на всех современных бытовых процессорах. В то же время во встраиваемых системах и в системах специального назначения, где требуется либо очень быстрая работа, либо есть ограничения на длительность отклика (системы реального времени) виртуальная память используется относительно редко. Также в таких системах реже встречается многозадачность и сложные иерархии памяти.

16

ОБЪЕКТЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО УРОВНЯ - ПРИЛОЖЕНИЕ И ДОКУМЕНТ

Появление Windows породило множество новых понятий, иногда заменяющих уже известные. К их числу относится приложение.

Напомним широко известные понятия, которые используются при названии программных продуктов, предназначенных для работы пользователя: пакет прикладных программ, комплекс прикладных программ, прикладные программы. Подобные программы служат для создания, модификации и управления компьютерными объектами. Разработчики операционной системы Windows ввели еще один синоним этого термина - приложение (application) или Windows-приложение. Например, приложениями являются графический редактор Paint, программа Проводник (см. подразд. 12.4), различные служебные программы для обслуживания дисков, программы-вирусы (антивирусы) и т.д.

Приложение - комплекс взаимосвязанных программ для создания и модификации объектов (документов), а также для управления объектами определенного типа.

Приложение состоит из одного или нескольких файлов, которые хранятся обычно в папке с соответствующим названием. Например, приложение-игра может храниться в одном файле, а приложение Текстовый npoцeccop Word состоит из комплекса взаимосвязанных файлов. Среди этих файлов должен быть главный (ведущий), часто называемый файлом запуска. Этот файл содержит уникальный значок - своего рода логотип данной среды. Для приложений MS DOS, в которых файл запуска имеет тип .СОM, .ЕХЕ, .ВАТ, используется значок "пустая рамка". Открытие файла запуска обеспечивает загрузку этого приложения и появление на экране его интерфейса.

Объектами, создаваемыми в среде приложения, могут быть тексты, таблицы, рисунки, звуки и т.п. В среде Windows такие объекты называются документами. Созданный в приложении объект (документ) сохраняется либо в одном файле, либо в нескольких взаимосвязанных файлах. В последнем случае один из этих файлов будет главным. Открывая его, вы открываете весь документ, из которого имеется доступ к содержимому остальных связанных с ним файлов. Запись документа в несколько файлов не очень удобна и используется только для обеспечения доступа к отдельным частям документа как к самостоятельным документам.

Например, вы подготавливаете на компьютере курсовую работу. Для этого в приложении, называемом Текстовым процессором, вы набираете текст. В текст необходимо вставить иллюстрации, которые предварительно были созданы в графическом редакторе, и таблицы, которые были сделаны в табличном процессоре. При этом необходимо, чтобы рисунки и таблицы хранились автономно в своих файлах, с тем чтобы впоследствии их можно было редактировать. Результаты редактирования должны автоматически отражаться в итоговом документе (курсовой работе), т.е. между текстом, с одной стороны, и рисунками, и таблицами, с другой стороны, должна существовать связь.

Тип файла может задаваться самим приложением по умолчанию. Большинство приложений предлагают пользователю несколько вариантов типа документа. Например, в приложении Графический редактор Paint созданный рисунок сохраняется в формате BMP, но пользователь имеет возможность сохранить рисунок в формате JPG или GIF.

Документы одного типа, созданные, как правило, в одном приложении, имеют один и тот же значок. С помощью таких значков можно легко отличать одни документы от других. Кроме того, по значку можно узнать приложение, которое будет данный документ обрабатывать по умолчанию.

Документ - объект Windows, созданный в приложении и содержащий информацию определенного вида.

При работе в среде Windows часто используется термин "задача". Это понятие тесно связано с термином "приложение". Приложение становится задачей после его запуска. Приложение можно запустить двумя способами: либо непосредственно открыв файл запуска, либо открыв документ, созданный в этом приложении. Можно сказать, что задача - это работающее приложение, которое потребляет ресурсы системы или ждет своей очереди на них. Термин "задача" связан с механизмом управления ресурсами, а не с тем, работает с приложением пользователь или нет. О некоторых задачах пользователь может и не подозревать. Список задач можно получить, одновременно нажав клавиши <Ctrl><Alt><Del>. Приложения могут запускаться либо по инициативе пользователя, либо по инициативе Windows. Все задачи должны быть в той или иной форме отображены на экране.

Задача - приложение, работающее в текущем сеансе и потребляющее ресурсы компьютера: оперативную память, процессорное время доступ к внешним устройствам

Окна приложений и основные элементы управления

Какова структура окна приложения?

Кроме стандартных элементов всех окон: строки заголовка, рамки и рабочей области, окно приложения практически всегда имеет строку меню. Кроме того, многие окна приложений содержат панели инструментов.

Могут ли какие-то элементы окон отсутствовать?

Да. Если изменение размера окна запрещено, обычно используется тонкая рамка, такая же, как у диалоговых окон. В некоторых приложениях, допусОкна приложений и основные элементы управления 87 кающих полноэкранный режим работы, могут полностью отсутствовать рамка и строка заголовка. Панели инструментов имеются не во всех приложениях.

Что такое строка меню?

Строка меню — это горизонтальный список команд (или групп команд), обычно текстовые, располагающиися непосредственно под строкой заголовка окна. Может ли строка меню быть расположена иначе? В последних версиях Windows многие приложения предоставляют пользователю возможность самостоятельно выбрать наиболее удобное местонахождение строки меню. Она зачастую может быть размещена ниже панелей инструментов, вертикально или вообше в отдельном «плавающем» окне.

Для чего нужна строка меню ?

Строка меню — это основной инструмент для взаимодействия пользователя с приложением, Каждый пункт а роки меню дает доступ к системе вложенных меню, элементами которых являются команды, допустимые при работе с данным приложением. Особенностью приложений Windows шляется то, что для большинства команд есть несколько способов исполнения. Строка меню характерна тем, что это не самое удобное средство дл:- управления программой, но зато она обеспечивает доступ ко всем функциям программы. Таким образом, если приложение имег т альтернативные средства управления, например командные кнопки или панели инструментов, ими пользоваться удобнее, но в тех случаев, когда и южного средства нет, следует обращаться к строке меню. Обычно с изучения строки меню начинается знакомство с новой программой, и лишь - ювоив команды строки меню, начинающие пользователи программ постепенно переходят к использованию других элементов управления, повышая производительность своей работы.

Как получить доступ к командам строки меню?

Если щелкнуть на любом пункте сгр >ки меню левой кнопкой мыши, откроется меню, ассоциируемое с этим пунктом. Для того чтобы получить доступ к строке меню при помощи клавиатуры, следует нажать клавишу ALT или F10. При этом выделяется первый пункт строки меню. Открыть соответствующее меню можно нажатием клавиши ВНИЗ, а перейти к другому пункту меню можно клавишами ВПРАВО и ВЛЕВО,

Как обычно оформляются пункты меню?

Пункты меню, открывающихся через строку меню, могут содержать до трех элементов. Второй элемент — описание пункта меню, то есть реальная команда или название вложенного меню. Следует обратить внимание, что одна из букв этого названия обычно подчеркивается. Если нажать комбинацию, состоящую из клавиши ALT и подчеркнутой буквы, соответствующая команда будет выполнена немедленно. Последним элементом пункта меню может быть обозначение клавиатурной комбинации, эквивалентной выбору данного пункта меню.

Я не вижу в меню команд, которые были в нем раньше. В чемдело?

В некоторых программах, где пунктов меню очень много, можно буквально потеряться от изобилия команд. Такие программы для удобства пользователя могут скрывать редко используемые им пункты меню. В этом случае меню содержит знак «елочки», щелчок на котором позволяет отобразить скрытые пункты. В Windows XP этот механизм работает и в Главном меню.

Что такое флажок меню?

Некоторые пункты меню используются как флажки. Выбор такого пункта меню включает соответствующую возможность, а повторный выбор — снова отключает ее. Установленный флажок меню помечается «галочкой» слева от названия пункта меню. Хотя и реже, пункты ; форм меню могут использоваться и как переключатели. В v агенсе по огеэм ^ этом случае выбранный пункт помечается черным кружком.

Почему некоторые пункты меню изображены более бледным,серым цветом?

Не все команды, имеющиеся в меню, могут мспользоваться в любой ситуации

Что такое панель инструментов?

Панель инструментов — это набор элементов управления, чаще всего командных кнопок, постоянно доступных для использования в окне приложения. Наличие панелей инструментов обеспечивает легкий доступ к представленным на них командам.

Где могут располагаться панели инструментов?

Традиционно панели инструментов рас не можены прямо под строкой меню. В современных приложениях пользователь часто может управлять их расположением. В результате панели инструментов могут располагаться вдоль любого края окна, а также в виде отдельных «плавающих» окон, расположенных там, где это удобно.

Как использовать панели инст рументов?

Элементы управления панелей инструментов используются так же, как элементы управления диалоговых окон. Большинство из этих элементов управления являются кнопками, снабженными графическим значком вместо текстовой подписи. Некоторые и,- кнопок панелей инструментов могут быть снабжены раскрывающими с тг. елками, возможно также использование обычных раскрывающихся сгигков.

Что такое рабочая область окна приложения?

Строго говоря, с точки зрения операционной системы рабочей областью окна является все, кроме внешней рамки окна и строки заголовка. Однако, когда речь идет об окне приложения, по. i рабочей областью обычно понимают только ту часть окна, в которой рас г i слагается информация, с которой непосредственно работает пользователь Области, занятые строкой меню, панелями инструментов, полосами прокрутки, строкой состояния и другой служебной информацией, не рассматриваются как рабочая область окна.

Какая информация располагается в рабочей области окна?

В рабочей области окна обычно располагается документ, с которым пользователь работает в настоящее время. Если приложение поддерживает одновременную работу с несколькими документами, в этой области могут располагаться несколько окон документов. Если документ одновременно представляется в нескольких видах или пользователю одновременно предоставляется разная информация об обрабатываемом объекте, рабочая область окна может-быть разбита на несколько подобластей, которые обычно называют панелями.

Что такое строка состояния?

Окна многих приложений содержат строку состояния — узкую полоску, края окна. Этa полоска обычно содержит полезную информацию об обрабатываемом документе или о состоянии программы.

Можно ли изменить состав стандартных элементов окна?

Элементы окна могут быть как обязательными, так и настраиваемыми. Как правило, перемещаемые панели инструментов имеют слева «корешок», за который их можно перетащить в место, удобное для работы. За добавление или отключение элементов обычно отвечает меню Вид в строке меню.

Как закрыть окно приложения?

Закрыть окно приложения можно щелчком на закрывающей кнопке окна Д, с помощью команды .завершения работы приложения, которая обычно находится в меню Файл, с помощью команды Закрыть в служебном меню окна или с помощью комбинации клавиш ALT+F4. Закрывая окно приложения, следует помнить, что, для того чтобы проделанная работа не была потеряна, необходимо предварительно сохранить рабочий документ.

Абсолютно все действия в Windows связаны с использованием окон. Любые документы или программы открываются именно в окнах, которые располагаются на рабочем столе Windows. Одновременно можно открыть сразу несколько окон; их количество ограничено только вашими желаниями, мощностью компьютера и размером экрана монитора. Пример расположения окон Windows на рабочем столе показан далее.

Все окна Windows имеют общие для них элементы. Рассмотрим их подробнее.

Окна растягиваются и сворачиваются. Благодаря этому можно сделать так, чтобы на экране было видно одновременно несколько окон. Кроме того, окно можно развернуть на весь экран, после чего рабочий стол и панель задач будут от вас скрыты. Как правило, окна имеют прямоугольную форму, но у некоторых программ встречаются и окна самой причудливой формы, например, круглой или фигурной.

Чтобы перейти от одного окна к другому, нужно щелкнуть мышью на видимой части нужного окна или на кнопке окна, расположенной на панели задач. Выбранное окно располагается поверх остальных окон. Некоторые программы могут запускаться без открытия окон. Такие программы обычно работают сами по себе, незаметно для пользователя, поэтому взаимодействовать с ними не всегда обязательно.

Некоторые программы запускаются в полноэкранном режиме, чтобы задействовать всю видимую область экрана. К таким программам относятся, например, компьютерные игры или программы для воспроизведения видео. Если окно программы раскрылось на весь экран, достаточно нажать клавишу <Win> на клавиатуре или комбинацию клавиш <Alt+Tab>, чтобы перейти к другому окну.

Все окна Windows имеют общие для них элементы. Рассмотрим их подробнее.

Основные элементы окон Windows перечислены ниже.

Заголовок окна. В заголовке окна указано название открытого окна и дополнительная информация, такая как имя документа, открытого в этом окне.

Кнопки управления. С помощью этих кнопок окно можно свернуть, развернуть или закрыть.

Строка меню. У каждой программы есть своя собственная строка меню, часто не похожая на другие, а некоторые программы вообще этой строки не имеют. В данной строке расположены названия команд, такие как Файл или Правка (в программе Word), при щелчке на которых открывается новое меню, позволяющее выбрать различные команды.

Панель инструментов. В каждой программе есть своя панель управления, содержащая значки для управления этой программой. Например, в программе Internet Explorer такие значки используются для перехода между Web-страницами, обновления или распечатки на принтере их содержимого.

Полоса прокрутки. Полоса прокрутки появляется в том случае, если расположенная в окне информация не помещается по ширине или высоте. С помощью этой полосы можно прокручивать содержимое окна вертикально или горизонтально.

Строка состояния. Внизу почти каждого окна находится строка состояния, в которой отображается различная служебная информация. Например, в программе Word строка состояния будет указывать количество страниц и разделов в документе, используемый язык и другую информацию.

Управление окнами

Как было сказано ранее, с каждым окном можно выполнить пять основных действий:

свернуть все окно;

развернуть окно;

изменить размер окна;

свернуть окно, развернутое на весь экран, в меньшее по размеру окно;

закрыть окно.

Все перечисленные выше операции выполняются с помощью специальных кнопок управления, расположенных в правом верхнем углу каждого окна. Всего в Windows существует 5 подобных кнопок. Некоторые из них могут отсутствовать, в зависимости от того, как используется окно. Например, если окно раскрыто на весь экран, то кнопка развертывания окна будет отсутствовать, поскольку в ней попросту нет необходимости.

Чтобы узнать предназначение каждой кнопки, достаточно подвести к ней указатель мыши, после чего рядом с кнопкой появится всплывающая подсказка с описанием того, для чего нужна выбранная вами кнопка.

Кнопки, показанные выше, выполняют следующие задачи.

Кнопка “Свернуть”. Используется для сворачивания окна. При этом на панели задач будет находиться кнопка программы, на которой нужно щелкнуть мышью, чтобы снова развернуть окно.

Кнопка “Закрыть”. Щелкните на этой кнопке с изображением крестика, чтобы закрыть окно. Если это окно принадлежит какой-либо программе, работа программы будет завершена.

Кнопка “Развернуть”. Щелкните на этой кнопке, чтобы раскрыть окно на весь экран.

Кнопка “Свернуть в окно”. Если окно раскрыто на весь экран, щелкните на кнопке Свернуть в окно, чтобы уменьшить размер окна. Чтобы снова раскрыть окно на весь экран, воспользуйтесь кнопкой Развернуть.

Вместо кнопок управления можно пользоваться системным меню окон. Вызывается системное меню щелчком правой кнопкой мыши на заголовке окна или на кнопке панели задач, относящейся к окну. Кроме того, на клавиатуре можно нажать комбинацию клавиш «Аlt+Space».

Системное меню окна содержит такие команды.

“Восстановить”. Восстановление предыдущих размеров и местоположения окна на экране. Эта команда доступна, если окно развернуто во весь экран.

“Переместить”. После выбора этой команды окно переводится в режим перемещения окна. В этом режиме с помощью клавиш управления курсором или указателя мыши можно переместить окно в нужное место на экране монитора. Данная команда доступна только в том случае, если окно не раскрыто во весь экран. По окончании перемещения нажмите клавишу <Enter> или просто отпустите левую кнопку мыши. Чтобы отменить режим перемещения, нажмите клавишу <Esc>.

“Размер”. Выберите эту команду, чтобы перевести окно в режим изменения. В этом режиме с помощью клавиш курсора можно изменить размеры окна, расширяя его горизонтально и/или вертикально. Чтобы изменить размер окна с помощью мыши, наведите указатель мыши на границу окна и, нажав левую кнопку мыши, перетащите ее на нужное расстояние. Данная команда доступна только в том случае, если окно не раскрыто во весь экран. По окончании перемещения нажмите клавишу <Enter> или просто отпустите левую кнопку мыши. Чтобы отменить режим перемещения, нажмите клавишу <Esc>.

“Свернуть”. Выберите эту команду, чтобы свернуть открытое окно.

“Развернуть”. После выбора этой команды окно будет развернуто на весь экран. Эта команда доступна, если окно не раскрыто во весь экран.

“Закрыть”. С помощью этой команды можно закрыть окно.

В Windows XP очень удобно настраивать размеры и положение окон с помощью мыши. Так, для того, чтобы переместить какое-либо окно (не раскрытое во весь экран) на новое место, наведите на его заголовок указатель мыши, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите окно в нужную область экрана. Затем отпустите левую кнопку мыши.

Изменить размер окна тоже несложно: нужно навести указатель мыши на границу окна (указатель примет вид двунаправленной стрелки), нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащить границу окна в новое место, изменив тем самым размеры окна.

Представим, что вы открыли сразу несколько окон, и теперь нужно сделать так, чтобы одновременно были видны все окна, а не какое-то одно. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном от значков пространстве панели задач и в появившемся меню выбрать одну из следующих команд.

“Окна каскадом”. Все открытые окна будут расположены каскадом. При этом будет видно содержимое только одного окна, а у для других окон будут видны только заголовки.

“Отменить каскадом”. Окна, расположенные каскадом, будут возвращены в первоначальное состояние.

“Окна сверху вниз”. Открытые окна будут расположены сверху вниз.

“Окна слева направо”. Открытые окна будут расположены слева направо.

“Отменить окна рядом”. Окна, расположение которых было изменено с помощью команд Окна сверху вниз и Окна слева направо, будут возвращены в первоначальное состояние.

“Показать рабочий стол”. Все открытые окна будут свернуты.

“Показать все окна”. Отмена команды Показать рабочий стол с выводом всех окон на экран.

Поэкспериментируйте с каждой командой, чтобы увидеть, каким образом можно изменить расположение нескольких окон на экране монитора.

Не бойтесь экспериментировать - смело перемещайте различные окна по экрану, изменяйте их размер, щелкайте мышью на кнопках управления окнами и т.д. Чем больше практики, тем быстрее рабочий стол Windows станет для вас даже более знакомым и привычным, чем обеденный стол на кухне.

Полоса прокрутки

Если в окне не хватает места для отображения какой-либо информации, у окна появляются полосы прокрутки, вертикальная или горизонтальная (или сразу две полосы). Вертикальная, расположенная в крайней справа области окна, необходима для прокручивания содержимого окна вверх и вниз, а горизонтальная полоса, находящаяся в нижней области окна, понадобится для прокручивания содержимого окна влево и вправо.

Вертикальная полоса прокрутки показана далее.

В обоих концах полосы прокрутки расположены две кнопки, между которыми находится ползунок - специальная кнопка для прокручивания полосы. Перемещать полосу прокрутки можно тремя способами.

Щелкая левой кнопкой мыши на ползунке и удерживая кнопку нажатой, перемещать его в нужном направлении.

Щелкая левой кнопкой на стрелках ползунка. Окно будет перемещено на один столбец (при горизонтальной прокрутке) или одну строку (при вертикальной прокрутке).

Щелкая левой кнопкой на пустом пространстве между ползунком и кнопкой. При этом содержимое окна будет прокручено на одну страницу.

По размеру ползунка можно определить, какую часть от общего объема составляет отображенная в окне информация. Если размер ползунка составляет половину полосы прокрутки, значит, отображаемая в текущий момент информация составляет половину от ее общего объема.

В Windows кроме обычных окон программ и папок существует два специальных типа окон - диалоговые окна и контекстные (раскрывающиеся) меню.

18

Диалоговое окно (англ. dialog box) — в графическом пользовательском интерфейсе специальный элемент интерфейса, окно, предназначенное для вывода информации и (или) получения ответа от пользователя. Получил своё название потому, что осуществляет двустороннее взаимодействие компьютер-пользователь («диалог»): сообщая пользователю что-то и ожидая от него ответа.

Диалоговые окна подразделяются на модальные и немодальные, в зависимости от того, блокируют ли они возможность взаимодействия пользователя с приложением (или системой в целом) до тех пор, пока не получат от него ответ.

Простейшим типом диалогового окна является окно сообщения (англ. message box, англ. alert box), которое выводит сообщение и требует от пользователя подтвердить, что сообщение прочитано. Для этого обычно необходимо нажать кнопку OK. Окно сообщения предназначено для информирования пользователя о завершении выполнявшегося действия, вывода сообщения об ошибке и тому подобных случаев, не требующих от пользователя какого-либо выбора.

Диалоговое окно является вспомогательным окном, содержащего различные органы управления - элементы графического интерфейса пользователя: кнопки, переключатели, строки редактирования, списки и прочее. Диалоговые окна используются в приложениях, как правило, для получения дополнительной информации от пользователя: установке параметров, выборе опций и режимов работы приложения, прочее. Большинство параметров в диалоговом окне устанавливается по-умолчанию, и пользователю предлагается изменить некоторые из них

B.10.2. Диалоговые окна и операционные системы.

Диалоговое окно является отдельным ресурсом приложения: оно обычно не создается средствами приложения, а загружается в готовом виде по требованию приложения, которое отводит ему на период работы ресурсы компьютера (оперативную и видеопамять), а после закрытия диалоговое окно сообщает приложению о результате своей работы.

Большинство диалоговых окон являются модальными, то есть невозможно продолжить работу с приложением, не закончив работу с диалоговым окном. При этом в другие приложения чаще всего можно переключиться!

B.10.3. Окна сообщений.

К модальным окнам следует отнести окна сообщений операционных систем (messagge box), являющиеся как бы простейшими диалоговыми окнами операционной системы. Как правило, окно-сообщение представляет собой прямоугольник с пиктограммой, содержащий, кроме нее, текст сообщения, и одну или несколько кнопок. Пиктограмма указывает, к какому классу следует отнести данное сообщение (информация, запрос, предупреждение), а кнопками выбирают ту или иную команду в ответ на заданное сообщение.

Если используется только одна кнопка (Ok) , то нажатие клавиши "Пробел " или Enter приведет к продолжению выполнения приложения.

Если задается вопрос , то нужно его либо подтвердить, нажав кнопку Да (Yes) (клавиша-акселератор Y ), либо отвергнуть, нажав кнопку Нет (No) (клавиша-акселератор N ).

Кнопка Отмена (Cancel) вызывает отмену действия, вызвавшего появление этого окна-сообщения. При ее нажатии приложение возвращается к исходным параметрам, а окно пропадает.

Часто также появляется кнопка "Помощь" (Help) , нажатие которой вызывает справку, объясняющую назначение этого окна, или подробнее объясняющую смысл данного вопроса.

B.10.4. Основные кнопки диалогового окна.

Как правило, в любом диалоговом окне всегда содержаться следующие кнопки.

Кнопка "OK" ("Готово"). Предназначена для закрытия диалогового окна с внесенными в него изменениями.

Кнопка "Cancel" ("Отмена"). Предназначена для выхода из окна без сохранения введенных изменений. За ней закреплена клавиша Esc на клавиатуре.

Кнопка "Help" ("Помощь", "Подсказка") Выдает справку о диалоговом окне и его элементах управления.

B.10.5. "Закладка" в диалоговом окне.

Как описано выше, диалоговое окно представляет собой ресурс, который отнимает у приложения память, поэтому увеличение числа органов управления нежелательно (помимо даже эстетических соображений). В то же время многие диалоговые окна связаны между собой "родственными" связями (например, диалоговое окно поиска и диалоговое окно замены в тексте), и делать несколько диалоговых окон было бы нецелесообразно. Поэтому сравнительно недавно в графический интерфейс были введены так называемые закладки - прямоугольники с текстом, имеющие вид настоящих закладок в блокноте или картотеке. Выбор закладки приводит к изменению вида текущего содержимого диалогового окна. Закладки заменяют меню в диалоговых окнах; пользование ими аналогично использованию кнопок.

В продуктах фирмы Microsoft закладки используются только в диалоговых окнах, тогда как в операционной системе OS/2 Warp они практически заменили такой элемент графического интерфейса, как меню.

В операционной системе SGI IRIX закладки используются редко; чтобы уместить в диалоговом окне все элементы управления, диалоговые окна, как и перекрывающиеся, имеют полосу прокрутки.

B.10.6. Выбор элементов управления в диалоговом окне.

Чтобы активизировать какой-либо элемент в диалоговом окне, надо просто выбрать его мышью. После этого работа с ним осуществляется, как описано выше для каждого органа управления. Для перехода к другому элементу надо вновь выбрать его мышью. При выборе кнопки мышью происходит не только ее активизация, но и выполнение связанной с ней команды.

Если же необходимо пользоваться клавиатурой, то для активизации следующего элемента диалогового окна используется клавиша Tab , а для активизации предыдущего элемента - Shift + Tab. Обход обычно ведется циклически (то есть после нажатия клавиши Tab на последнем элементе диалогового окна активизируется первый элемент, или, наоборот, при сочетании клавиш Shift + Tab), слева направо и сверху вниз.

Как и в меню, некоторые символы текста элементов в диалоговом окне выделены (цветом или подчеркиванием). Нажатие клавиш на клавиатуре, соответствующих данному символу, позволяет быстро выбрать и изменить значение этих органов управления.

После установки опций нужным образом необходимо нажать кнопку Готово (Ok) или нажать клавишу Enter.

Для отмены всех введенных в процессе работы диалогового окна опций и закрытия диалогового окна после этого, нужно нажать кнопку Отмена (Cancel) , или нажать клавишу Esc.

19

Рабо́чий стол (англ. desktop) — в компьютерной терминологии основное окно графической среды пользователя вместе с элементами, добавляемыми в него этой средой.

1. Панель задач - приложение, которое используется для запуска других программ или управления уже запущенными, и представляет собой панель инструментов. В частности используется для управления окнами приложений.

2. Панели инструментов - элемент графического интерфейса пользователя, предназначенный для размещения на нём нескольких других элементов.

3. Системные и пользовательские папки, файлы и ярлыки - каталоги в Windows бывают системные (служебные, созданные ОС) и пользовательские (созданные пользователем). Все каталоги, создаваемые пользователем, по умолчанию имеют одинаковые значки, системные же каталоги обычно имеют разные иконки. Пример системных каталогов: «Рабочий стол», «Корзина», «Сетевое окружение», «Панель управления», каталоги логических дисков и т. п.

4. Мой компьютер - систем. папка, в ней находятся системные каталоги дисков всех устройств для хранения информации, подключенных к компьютеру (дисководы гибких дисков, жесткие диски, CD-ROM и т. д.).

20

Настройка рабочей среды

перационная система Windows XP содержит разнообразные сред: ства для изменения оформления Рабочего стола и действия основных устройств управления. Все настройки осуществляются с использованием значков, имеющихся в специальной папке Панель управления. Внешний вид Рабочего стола очень сильно влияет на удобство работы с системой. Для настройки Рабочего стола используют диалоговое окно свойств экрана.

С его помощью можно изменить разрешение и количество цветов, что влияет на размеры и качество элементов изображения, а также на удобочитаемость текстов. Важным параметром является также частота кадров экрана, которая влияет на четкость изображения (отсутствие «дрожания»). Средства настройки Рабочего стола позволяют выбрать цвет стандартных элементов и окон, а также шрифты, используемые при их отображении. На Рабочем столе можно также поместить фоновый рисунок.

Настройка устройств управления позволяет выбрать наиболее приемлемый ритм работы. Так, при настройке мыши -можно отрегулировать скорость перемещения указателя, выбрать внешний вид ис- ^^ пользуемых указателей, отрегулировать скорость двойного У*р щелчка, а в случае необходимости задействовать специальные средства, помогающие следить за положением указателя. Главное при настройке клавиатуры — выбор языковых раскладок. Операционная система Windows XP позволяет использовать несколько таких раскладок и переключаться между ними с помощью клавиатуры ^«^ или мыши. Прочие клавиатурные настройки позволяют регулировать реакцию системы на длительное нажатие клавиши, а также выбрать частоту мигания текстового курсора. Система Windows XP также обеспечивает звуковую индикацию для происходящих при работе системы событий. В распоряжении пользователя есть возможность указать, какие именно события должны сопровождаться звуковыми сигналами, и выбрать звуковые файлы, воспроизводимые в соответствующих случаях.

Главное меню представляет собой основной инструмент для запуска программ. Оно обычно изменяется автоматически при установке и удалении приложений, но пользователь имеет также возможность изменить структуру Главного меню самостоятельно.

Это изменение можно осуществить путем операций со значками и ярлыками в специальной папке операционной системы или с помощью контекстного Настройка интерфейса 193 меню для отдельных пунктов Главного меню. Аналогичным образом можно редактировать содержимое меню Документы. Панель задач является одним из важнейших элементов Рабочего стола. Ее можно по желанию пользователя расположить вдоль любой стороны экрана, изменив также ее ширину. Для максимального использования площади экрана Панель задач может автоматически убираться с него. Панели инструментов Рабочего стола являются б >чзкнми родственниками Панели задач и служат для быстрого запуска при. -ожений и открытия документов. Можно использовать стандартные пане.!и инструментов или свои собственные, отражающие содержимое некоторюй папки. Для размещения панелей инструментов есть даже больше возможностей, чем для размещения Панели задач.

Операционная система Windows XP учитывает возможность работы за одним компьютером нескольким пользователей. Все настройки каждого пользователя совершенно индивидуальны. Каждый пользователь может защитить сном конфиденциальные данные от доступа других. В число прочих настроек, влияющих на оформление Рабочего стола и окон приложений, входят также над] \ энальные настройки, определяющие форматы вывода данных, например чисел, дат и денежных единиц. При выводе символьной информации операционная система Windows XP использует шрифты, которые должны быть установлены на компьютере. Установка и выб( >р i [[рифтов также относится ^^ к настройкам Windows XP, Для людей с физическими недостаткам и {плохое зрение, проблемы со слухом, нарушение подвижности) операционная система Windows XP предоставляет средства, способные облегчить работу. Эти средства рассматриваются как специальные возможности.

21

Программа Проводник – средство, дающее возможность пользователю видеть в иерархической форме структуру, размещение папок и быстро переходить к какому-либо объекту (папке, файлу, ярлыку), а также выполнять ряд действий с папками и файлами.

Вызвать Проводник можно из Главного меню командой Пуск/Программы/Проводник или выбрав пункт Проводник в контекстных меню кнопки Пуск или папки Мой компьютер. Из окна папки Проводник можно вызвать следующим образом: выделить вложенную папку и дать команду Файл/Проводник. На экран будет выведено окно Проводника с открытой выбранной папкой

представленные в виде иерархического дерева. Правая панель показывает содержимое текущей папки.

Процесс перемещения по папкам с целью открытия необходимой называют навигацией. Проводник является инструментом поиска – навигатором. Чтобы эффективно работать в среде Проводника, нужно знать приемы навигации в нем.

Если папка содержит в себе другие папки, то в дереве на левой панели она обозначена значком +. Для отображения структуры вложенных в нее папок нужно щелкнуть по этому значку. Когда папка раскроется, знак + сменится на -. Для сворачивания папки нужно щелкнуть по значку -.

Для просмотра содержимого папки надо щелкнуть на имени или значке папки в дереве. На левой панели значок сменится на . В правой панели будет выведено содержимое папки. Также можно открыть папку двойным щелчком по ее значку или имени в правой панели. При этом в правой панели появится содержимое папки, а в левой панели значок этой папки сменит значок открытой папки.

Чтобы открыть объект, находящийся внутри папки, надо выполнить одно из следующих действий:

Выполнить двойной щелчок на значке объекта;

Выделить объект щелчком мыши и дать команду Файл/Открыть;

В контекстном меню объекта выбрать пункт Открыть.

Если объект – программа, то Windows запустит ее. Если объект – документ, то Windows запустит программу, с помощью которой он создавался, и откроет в ее окне документ. Если объект – ярлык, то это равносильно открытию объекта, для которого этот ярлык создавался.

Проводник позволяет не только просматривать существующие объекты, но и создавать новые.

Создание папок. Сначала надо открыть папку, в которой будет создаваться новая папка. Если предполагается создание папки в корне диска, то нужно щелкнуть на значке диска в дереве на левой панели. Затем щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном месте рабочей области окна папки (в правой панели) и в открывшемся меню выбрать пункт Создать/Папку (или дать команду Файл/Создать/Папку). Появится значок папки с подсвеченной подписью Новая папка. Нужно ввести желаемое имя и нажать клавишу [Enter].

Создание текстовых файлов. Чтобы создать простой текстовый документ, надо выполнить последовательность следующих действий. Открыть папку, в которую надо поместить создаваемый документ. Щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном месте рабочей области окна папки (в правой панели) и в открывшемся меню выбрать пункт Создать/Текстовый документ (или дать команду Файл/Создать/Текстовый документ.). Появится стандартная пиктограмма и подпись нового документа. Имя можно ввести другое, а расширение желательно не изменять. Двойной щелчок на пиктограмме созданного файла запустит стандартное приложение Блокнот. В окне Блокнота следует набрать нужный текст, дать команду Файл/Сохранить и закрыть программу Блокнот.

Создание ярлыков. Существует несколько способов создания ярлыков.

Выполнить специальное перетаскивание объекта в целевую папку и в контекстном меню выбрать пункт Создать ярлык(и).

В контекстном меню объекта выбрать пункт Создать ярлык. Ярлык появится в той же папке. Затем его можно перетащить в любое другое место.

На правой панели в открытом окне папки, в которой предполагается разместить ярлык, щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном месте и в контекстном меню выбрать пункт Создать/Ярлык. Откроется диалоговое окно программы-мастера Создание ярлыка. В командной строке надо ввести полное имя объекта, для которого создается ярлык, или воспользоваться кнопкой Обзор для его поиска. Щелчок на кнопке Далее> выведет окно Выбор названия программы, в котором надо ввести имя ярлыка. Щелчок на кнопке Готово создаст ярлык.

Выделенный объект перетащить в нужное место при нажатой левой кнопке мыши. При этом надо удерживать клавиши [Ctrl]-[Shift].

В действительности, когда создается ярлык объекта, создается файл связи. Т.е., ярлык можно копировать, перемещать, удалять так же, как и другие файлы.

В среде Проводника можно выполнять различные действия с объектами (копирование, переименование, удаление и т.д.). Для этого объекты должны быть выделены. Одиночный объект выделяется щелчком мыши по его имени или значку. Несколько смежных объектов можно выделить одним из способов:

Протягиванием мыши обвести нужные объекты. Указатель мыши будет прорисовывать при этом прямоугольную рамку.

Выделить щелчком мыши первый объект в группе, нажать клавишу [Shift] и щелкнуть по последнему объекту группы.

Обвести группу объектов при нажатой правой кнопке мыши. При отпускании кнопки появится контекстное меню. В нем можно выбрать действие, которое будет производиться со всеми выделенными объектами.

Несмежные объекты выделяются поочередными щелчками по их именам при нажатой клавише [Ctrl]. Все объекты открытой папки можно выделить командой меню Правка/Выделить все. Отменить выделение объектов можно щелчком мыши на пустом месте окна. Если надо отменить выделение только некоторых объектов группы, то надо щелкнуть на каждом из них мышью при нажатой клавише [Ctrl].

Копирование объектов. Можно копировать как один объект, так и выделенную группу объектов, причем разными способами:

В правой панели открыть папку-источник с объектом. В левой панели разместить дерево так, чтобы видна была папка-приемник. Перетащить объект при нажатой правой кнопке мыши с правой панели на значок папки-приемника в левой панели. В контекстном меню выбрать пункт Копировать.

Если копирование осуществляется в пределах одного диска, то можно перетащить объект на значок папки при нажатой клавише [Ctrl]. При копировании на другой диск достаточно просто перетащить объект мышью.

В правой панели выделить копируемый объект (группу объектов) и дать команду Правка/Копировать или щелкнуть на кнопке Копировать панели инструментов. Затем открыть в правой панели папку-приемник и дать команду Правка/Вставить или щелкнуть на кнопке Вставить панели инструментов.

При копировании на дискету в правой панели выделить объект, дать команду Файл/Отправить и выбрать гибкий диск.

Перемещение объектов. При перемещении объекта надо помнить, что эта операция нарушит связь объекта с его ярлыками, т.к. они автоматически не обновляются. Нельзя переместить пиктограмму устройства, т.к. она занимает фиксированное место. Невозможно также переместить все содержимое диска, переместив его пиктограмму. Если это необходимо сделать, то сначала следует выделить все файлы и папки на этом диске. Способы перемещения объектов:

В правой панели открыть папку-источник с объектом. В левой панели разместить дерево так, чтобы видна была папка-приемник. Перетащить объект при нажатой правой кнопке мыши с правой панели на значок папки-приемника в левой панели. В контекстном меню выбрать пункт Переместить.

В правой панели выделить объект (группу объектов) и дать команду Правка/Вырезать или щелкнуть на кнопке Вырезать панели инструментов. Затем открыть в правой панели папку-приемник и дать команду Правка/Вставить или щелкнуть на кнопке Вставить панели инструментов.

Если перемещение осуществляется в пределах одного диска, то можно просто перетащить объект на значок папки-приемника. При перемещении на другой диск следует перетаскивать объект мышью при нажатой клавише [Shift].

Переименование объекта. Эта операция не может быть выполнена для группы объектов. Для переименования выделенного объекта надо щелкнуть мышью по его имени или нажать клавишу [F2]. В имени появится текстовый курсор. Следует отредактировать имя и нажать клавишу [Enter]. Обновить изображение с новым именем можно нажатием клавиши [F5]. Если объект расположен в правой панели Проводника, то переименовать его можно также следующим образом: выделить объект щелчком мыши, дать команду меню Файл/Переименовать, ввести новое имя и нажать клавишу [Enter]. При переименовании папки следует помнить, что ее ярлыки больше не будут работать. Их придется отредактировать или создать заново.

Удаление объектов. Удаленные объекты помещаются в Корзину. Существует несколько способов удаления выделенных объектов

В контекстном меню объекта выбрать пункт Удалить;

Перетащить объект на значок Корзины в левой панели;

Выделить объект и нажать клавишу [Delete];

Если выделенный объект находится в правой панели, то можно дать команду меню Файл/Удалить или щелкнуть на кнопке Удалить панели инструментов.

Одна из задач ОС – предоставление средств для запуска других программ. Программу можно запустить одним из следующих способов:

Если на Рабочем столе есть значок приложения, оно запускается двойным щелчком мыши на этом значке.

Если на Рабочем столе нет значка приложения, значит надо открыть папку, в которой оно находится, найти значок и запустить приложение двойным щелчком. Нужную папку можно искать, начав со значка Мой компьютер. Сначала открыть окно с содержимым жесткого диска, а затем последовательно открывать окна вложенных папок, пока не откроется нужная.

Можно запустить программу Проводник, в левой панели отыскать нужную папку и открыть ее. На правой панели появится содержимое папки, включая значок нужного приложения. Оно запускается двойным щелчком на значке.

Из Главного меню дать команду Пуск/Программы. Если нужная программа есть в перечне программ, открывающемся по этой команде, то нужно просто щелкнуть по ее имени.

Если программы нет в этом списке, то можно из Главного меню дать команду Пуск/Найти/Файлы и папки. В открывшемся диалоговом окне ввести имя программы (или шаблон) и щелкнуть на кнопке Найти. В списке найденных файлов надо дважды щелкнуть на имени нужной программы. Команда Главного меню Пуск/Выполнить откроет диалоговое окно Запуск программы. Нужно ввести в текстовое поле имя файла, запускающего требуемую программу, или воспользоваться кнопкой Обзор. Затем запустить программу щелчком на кнопке ОК.

Windows позволяет непосредственно открывать документы, хранящиеся в любых папках, на любых дисках. Это можно сделать разными способами:

Если на Рабочем столе есть значок документа, то двойным щелчком на этом значке выполняют открытие документа с одновременным запуском родительского приложения.

Если на Рабочем столе нет значка документа, значит надо открыть папку, в которой он находится, найти значок и открыть документ двойным щелчком. Нужную папку можно искать, начав со значка Мой компьютер. Сначала открыть окно с содержимым жесткого диска, а затем последовательно открывать окна вложенных папок, пока не откроется нужная.

Щелчком правой кнопки мыши на значке документа вызывается контекстное меню. В нем надо выбрать пункт Открыть. Если документ можно открыть в нескольких приложениях, то в контекстном меню будет пункт Открыть с помощью. Надо выбрать одно приложение из предлагаемого списка и щелкнуть на кнопке ОК.

ОС Windows «помнит» 15 последних открывавшихся документов. Их список открывается командой Главного меню Пуск/Документы. Документ открывают щелчком мыши по его имени в этом списке.

Значок документа можно просто перетащить мышью на значок приложения и там отпустить. В результате запускается приложение, а в нем автоматически открывается документ. Этот метод применяют, когда есть несколько приложений для работы с документом и надо выбрать одно.

Документ можно открыть с помощью Проводника двойным щелчком на значке, либо перетаскиванием на значок приложения, либо с помощью контекстного меню документа (Открыть или Открыть с помощью).

22

В стандартную поставку ОС Windows входит простейший текстовый редактор БЛОКНОТ (NOTEPAD) . Он обладает минимальными средствами ввода и редактирования текстов, но именно за минимальность этих средств его и предпочитают во многих случаях.

Запуск программы осуществляется командами Пуск/Программы/ Стандартные/Блокнот.

Окно программы БЛОКНОТ имеет рабочую область и небольшую строку меню. В рабочей области находится курсор – мигающая вертикальная черта. Курсор определяет место, где появится новый введенный символ. Строчные буквы вводятся алфавитно-цифровыми клавишами. Для ввода прописных букв при нажатии алфавитной клавиши надо удерживать нажатой клавишу [Shift].

Если нужно ввести подряд много прописных букв, удобно нажать клавишу [CapsLock]. Переход на новую строку осуществляется нажатием клавиши [Enter]. С помощью команды Правка/Перенос по словам можно задать автоматический переход на новую строку по достижению правой границы окна. Тогда нажатие клавиши [Enter] будет заканчивать один абзац и начинать новый. Отступ от левого края задают клавишей [Tab]. Табуляцию применяют и в тех случаях, когда надо оформить текст в виде таблицы: клавишей [Tab] выполняют выравнивание столбцов.

Редактирование (правка) текста – это внесение изменений в документ.

БЛОКНОТ работает только в режиме вставки. Это означает, что вводимый символ раздвигает введенные ранее символы.

Символ слева от курсора удаляют клавишей [BackSpace], а символ справа от курсора удаляют клавишей [Delete]. Управлять перемещением курсора можно следующими клавишами:

[Home] – перемещает курсор в начало текущей строки

[End] – перемещает курсор в конец текущей строки

[Ctrl]-[→] – на слово вперед

[Ctrl]-[←] – на слово назад

[Ctrl]-[Home] – в начало документа

[Ctrl]-[End] – в конец документа

[PageUp] – на экранную страницу вверх

[PageDown] – на экранную страницу вниз

Курсор можно также установить в нужное место щелчком мыши.

Еще одна возможность быстрого перемещения по тексту – воспользоваться командой Поиск/Найти. В открывшемся диалоговом окне в строку ввода Образец нужно ввести слово или фразу, которое надо найти, и нажать кнопку Найти далее. Искомое слово будет выделено.

БЛОКНОТ позволяет работать с блоками текста. Сначала фрагмент текста нужно выделить протягиванием мыши (движением мыши при нажатой левой кнопке) или комбинацией клавиши [Shift] и курсорными стрелками. Удаление выделенного фрагмента осуществляется клавишей [Delete]. Копирование или перемещение фрагмента можно выполнить, используя буфер обмена Windows:

[Ctrl]-[X] – удалить фрагмент в буфер

[Ctrl]-[C] – скопировать фрагмент в буфер

[Ctrl]-[V] – вставить фрагмент из буфера

Это «горячие» клавиши команд из меню Правка.

Программа БЛОКНОТ позволяет работать только с одним документом. Но можно запустить ее дважды и копировать блоки текста между двумя документами, открытыми в разных окнах.

В программе БЛОКНОТ используется тот же порядок сохранения информации, что и во всех приложениях ОС Windows. Сохранение данных происходит в виде файла. Файл должен получить имя, адрес и расширение. Адрес файла (папку) выбирает пользователь. Если же он не указывает папку, то используется та папка, которая в данной программе используется по умолчанию. Имя выбирает пользователь. Расширение обычно можно не задавать: приложение «знает», к какому типу относится файл, и автоматически подставит необходимое расширение. БЛОКНОТ приписывает файлам расширение .txt. Если приложение может сохранить данные в нескольких форматах, то нужно указать тип сохраняемого файла.

Если документ сохраняется впервые и еще не имеет имени, то надо дать команду Файл/Сохранить как. В открывшемся диалоговом окне выбирают папку, тип файла, вводят имя. Затем надо щелкнуть по кнопке Сохранить. Если документ уже имеет имя и ранее сохранялся, то можно дать команду Файл/Сохранить. Файл будет сохранен под тем же именем и перезапишет предыдущий файл. Если же надо сохранить копию файла под новым именем, то надо дать команду Файл/Сохранить как и в диалоговом окне задать новое имя.

23

Paint – простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows (BMP) и форматах Интернета (GIFи JPEG). Он приемлем для создания простейших графических иллюстраций, в основном схем, диаграмм и графиков, которые можно встраивать в текстовые документы; в Paint можно создавать рекламу, буклеты, объявления, приглашения, поздравления и др.

Графический редактор Paint ориентирован на процесс “рисования” изображения и комбинирования готовых фрагментов, а не на обработку (“доводку”) готовых изображений, таких как отсканированные фотографии.

В вашем распоряжении различные средства и инструменты для “художественного” творчества – палитра цветов, кисть, аэрозольный баллончик, ластики для стирания, “карандаши” для рисования геометрических фигур (линий, прямоугольников, эллипсов, многоугольников). Редактор позволяет вводить тексты, и богатый набор шрифтов из комплекта Windows дают возможность выполнять на картинках эффектные надписи. Имеются и “ножницы” для вырезания фрагментов картинки, - вырезанный элемент можно переместить, скопировать, уменьшить, увеличить, развернуть и т.д.

Основные возможности Paint

· Проведение прямых и кривых линий различной толщины и цвета.

· Использование кистей различной формы, ширины и цвета.

· Построение различных фигур - прямоугольников, многоугольников, овалов, эллипсов - закрашенных и не закрашенных.

· Помещение текста на рисунок.

· Использование преобразований - поворотов, отражений, растяжений и наклона.

Панель инструментов Paint.(см. рис.2)

· Карандаш - при нажатой левой кнопки мыши за курсором мыши рисуется его след выбранного цвета толщиной 1 пиксел. При отпущенной левой кнопке след не рисуется.

· Кисть - действие похоже на карандаш, но можно менять форму кисти - кружок, квадратик, линия и др.

· Распылитель - рисование с эффектом распыления краски.

· Ластик - для стирания части рисунка. Можно менять размер ластика. Удаленный участок будет закрашен цветом фона.

· Заливка - позволит закрасить выбранным цветом внутреннюю часть произвольной замкнутой области. Для этого требуется выполнить щелчок в любой точке внутри области. Если область не является замкнутой, то закрасится вся рабочая область.

· Линия - предназначена для рисования прямой линии (отрезка) выбранного цвета и толщины. Концы отрезка - места, где была нажата и отпущена левая кнопка мыши.

· Кривая - предназначена для рисования гладких кривых линий, соединяющих заданные точки, выбранного цвета и толщины. Сначала проводят прямую линию, затем при нажатой левой кнопке мыши кривую можно дважды изогнуть в указанных направлениях.

· Прямоугольник - используется для рисования закрашенных и незакрашенных прямоугольников и квадратов. Требуется нажать на левую кнопку мыши, перенести курсор в иную точку и отпустить кнопку. Возможные режимы - “только рамка”, “рамка и заполнение”, “только заполнение”.

· Многоугольник - рисование многоугольников. Для рисования первой стороны требуется перетащить курсор при нажатой кнопке. Для построения следующих сторон можно щелкать мышкой в вершинах многоугольника.

· Эллипс - рисование эллипса, вписанного в намеченный прямоугольник. Можно выбрать режим (см. прямоугольник).

· Округленный прямоугольник - рисование прямоугольника с округленными вершинами.

24

В отличие от текстовых редакторов текстовые процессоры имеют средства не только для ввода и редактирования текста, но и для его форматирования. Под форматированием текста понимают настройку следующих элементов:

макета страницы

структуры документа

параметров абзаца

параметров заголовков.

В состав ОС Windows входит простейший однооконный текстовый процессор WORDPAD. Запускается он из главного меню командой Пуск/Программы/Стандартные/WORDPAD.

По сравнению с текстовым редактором БЛОКНОТ текстовый процессор WORDPAD имеет более развитую строку меню.

Файл – традиционно содержит средства для загрузки и сохранения файлов, а также средства для управления макетом страницы.

Правка – содержит средства для редактирования текста, поиска и замены фрагментов, а также средства для работы с объектами (например, графическими), вставленными в текст.

Вид – для управления отображением окна WORDPAD на экране ПК: можно включать или отключать отображение отдельных панелей инструментов.

Вставка – пункт меню, характерный для текстовых процессоров. Служит для вставки в текстовый документ объектов иной природы, например, графики, звука, видео и проч.

Формат – открывает доступ к командам форматирования документа.

Справка – с помощью этого пункта меню можно получить ответы на вопросы, возникающие при работе с программой WORDPAD.

Основное отличие текстового процессора состоит в наличии специальных панелей инструментов. Панель инструментов Стандартная содержит ряд кнопок для наиболее часто встречающихся операций по работе с документом (редактирование, сохранение, печать и т.д.). На панели инструментов Форматирование находятся элементы управления для выбора шрифта и его размера, для управления начертанием, цветом и выравниванием текста. Каждую из панелей можно расположить в удобном месте окна, перетаскивая мышью за любое место (но не за кнопку).

Под панелями инструментов расположена линейка. С ее помощью удобно отслеживать размеры отступов и абзацев, размеров полей и т.д.

В нижней части окна располагается строка состояния. В ней обычно отображается информация о текущем состоянии документа или приложения, подсказка о значении текущего пункта меню.

Основная часть окна – рабочая область, в которой создается документ.

Для выхода из программы WORDPAD надо дать команду Файл/Выход или щелкнуть по кнопке в правом верхнем углу окна.

В общем случае надо различать страницу экранную и печатную. Это не всегда одно и то же. Только с появлением графических программ удалось сделать так, чтобы то, что мы видим на экране, совпадало с тем, что будет получено при печати на принтере. Это называется принципом WYSIWYG (What You See Is What You Get). Этот принцип требует, чтобы до начала создания документа были заданы параметры будущей печатной страницы (макет).

По команде Файл/Макет страницы открывается диалоговое окно, в котором выполняют настройку параметров страницы:

выбирают формат бумаги. Принято использовать форматы А1 (594×841мм) и А2 (420×594мм) для чертежей и плакатов; А3 (297×420мм) – в основном для документов с большими таблицами, например, бухгалтерские ведомости и отчеты; А4 (210×297мм) – наиболее широкого применения. Бывают также потребительские форматы, отличающиеся от стандартных. Они используются для черновиков, без передачи другим лицам.

выбирают ориентацию: книжную (портретную) или альбомную (ландшафтную).

задают поля, т.е. интервалы между текстом и краями печатного листа. Их выбирают с учетом назначения документа. Если специальных требований нет, то можно установить все поля одинаковыми. Если документ должен будет храниться, то к левому полю надо добавить 20мм (т.н. поле брошюровки).

Общее оформление страницы (как она будет выглядеть после печати на принтере) можно увидеть с помощью команды Файл/Предварительный просмотр или с помощью кнопки Предварительный просмотр на панели инструментов.

Если документ большой, то для удобства работы с ним его разбивают на разделы. Например, книга может состоять из частей, части - из глав, главы – из параграфов. В таких случаях говорят, что структура документа состоит из нескольких уровней. Чтобы документ легко читался, каждый уровень должен быть оформлен в одном стиле. Например, заголовки глав разных частей книги должны быть оформлены одинаково; основной текст во всех главах книги должен быть выполнен одним шрифтом.

Наименьшей структурной единицей форматированного текста является абзац. Компьютер определяет, где кончается один абзац и начинается другой, по специальному коду (013), который вводится в текст при нажатии клавиши [Enter]. С точки зрения текстового процессора заголовок – это тоже абзац.

Каждый абзац может иметь собственный стиль. Основные элементы стиля:

гарнитура шрифта. Ее выбирают из соображений удобочитаемости. Большие объемы текста лучше читать, если шрифт имеет засечки на концах букв. Важен также окрас текста. Равномерный окрас и засечки имеют шрифты Times. Заголовки в тексте должны четко выделяться. Для них применяют шрифт, отличный от основного.

размер шрифта (кегль) . Он должен быть согласован с форматом страницы. Для формата А4 обычно устанавливают размер основного текста 11-12 пунктов. Для страниц меньшего формата – 10 пунктов. Дополнительный текст (примечания, подрисуночные подписи и т.п.) – уменьшенный шрифт, например, 8-9 пунктов.

начертание шрифта. Полужирное начертание применяют в заголовках, редко – в текстах. Курсивное – применяется и в заголовках, и в основном тексте, например, для выделения терминов или акцентирования внимания. С подчеркиванием – в бумажных документах применять не принято, но широко применяют в электронных документах, распространяющихся по компьютерным сетям.

метод выравнивания. Всего существует 4 метода: по левому краю, по правому краю, по центру и по ширине (т.е. по левому и правому краю одновременно). В англоязычных странах самый распространенный метод выравнивания – по левому краю. Средняя длина слова в английском языке – 5 букв, а в русском – 7. Кроме того, русские буквы шире английских. В документах на русском языке неровный правый край выглядит очень плохо. Поэтому для русскоязычных документов принято использовать выравнивание по ширине. Но, к сожалению, WORDPAD не поддерживает выравнивание по ширине. Выравнивание по центру применяют для заголовков; по правому краю – очень редко, например, для небольших примечаний.

Обычно создание текстового документа заключается в последовательном выполнении следующих действий:

Запустить WORDPAD из главного меню.

Задать макет страницы командой Файл/Макет страницы.

Ввести текст. Если текст был ранее подготовлен с помощью другой программы, его можно импортировать через буфер обмена Windows. Если нужно отредактировать файл, с которым уже проводилась работа в WORDPAD, его нужно открыть командой Файл/Открыть. В появившемся диалоговом окне Открытие файла надо выбрать соответствующую папку, а в ней – искомый файл. Затем щелкнуть по кнопке Открыть.

Отредактировать текст, используя те же приемы, что и в программе NOTEPAD. Но в WORDPAD добавлены средства автоматизации редактирования. WORDPAD позволяет разыскивать нужный текст и выполнять его автоматическую замену. По команде Правка/Замена откроется диалоговое окно Замена. В поле Образец надо ввести текст, который надо заменить, в поле Заменить – новый вариант текста. По щелчку на кнопке Найти далее искомый текст будет выделен. Щелчок по кнопке Заменить (или Заменить все) выполнит замену текста на новый вариант.

Отформатировать текст с помощью панели инструментов или меню Формат. При этом надо помнить: если в тексте есть выделенный фрагмент, он примет новое оформление; иначе новое назначение будет действовать на вновь вводимый текст.

Выбрать шрифт, его размер и цвет;

Отформатировать абзац с помощью команды Формат/Абзац. В открывшемся диалоговом окне Абзац задать величины отступов текста от правого и левого полей, красную строку, метод выравнивания. То же можно сделать с помощью линейки форматирования. По ней перемещают треугольные маркеры, определяющие положение левого и правого краев текста ( ) и красной строки ( ).

Для оформления списка нужно щелкнуть по кнопке Маркеры на панели инструментов .

Для оформления таблицы надо использовать позиции табуляции. Это специальные невидимые маркеры, позволяющие задавать фиксированные позиции отступа по горизонтали.

Клавиша [Tab] переводит курсор к следующей позиции табуляции. Нужно набрать текст первой ячейки таблицы, нажать клавишу [Tab] – курсор переместится к следующей позиции табуляции, где вводится содержимое второй ячейки таблицы и т.д. В конце строки надо нажать [Enter] и можно вводить содержимое ячеек следующей строки таблицы. Позиции табуляции отображаются на линейке в виде небольших уголков. Можно добавить новые позиции табуляции, щелкнув мышью в нужном месте линейки. Имеющийся маркер можно перетащить в другое место или удалить, перетащив за пределы линейки.

Сохранить документ командой Файл/Сохранить или Файл/Сохранить как.

При необходимости – напечатать текст на принтере. Перед печатью стоит просмотреть макет будущего документа на экране командой Файл/Предварительный просмотр или щелчком по кнопке Предварительный просмотр на панели инструментов. По команде Файл/Печать запускается специальная программа-драйвер принтера, установленного в ОС. Она вступает в диалог с пользователем с помощью серии диалоговых окон, в процессе которого задаются параметры листа бумаги, его ориентация, способ подачи бумаги, качество печати, количество копий и прочее.

25

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]