- •Списки §1. Общие сведения о списках
- •§2. Создание списка
- •§3. Просмотр и анализ списка
- •3.1. Просмотр и анализ списка целых чисел.
- •3.2. Просмотр и анализ списка одномерных массивов.
- •§6. Сравнительный анализ списков.
- •§1. Порядок работы с файлом
- •1.1. Потоки и файлы
- •1.2. Объявление файла
- •1.3. Открытие файла.
- •1.4. Закрытие файла.
- •§2. Работа с текстовым файлом
- •2.1. Посимвольная работа с текстовым файлом
- •Int fputc(int ch, file *stream)
- •2.2. Построчная работа с текстовым файлом
- •§3. Функции блокового ввода/вывода
- •3.1. Экономические задачи с использованием файлов
- •3.2. Математические задачи с использованием файлов
- •§4. Прямой (произвольный) доступ к файлу
- •4.1. Функция fseek()
- •4.2. Замена записи. Функции ftell, fgetpos, fsetpos, rewind.
- •Пример. В файл записать координаты точек плоскости. Найти две (любые) точки с наибольшим расстоянием между ними. Массив для хранения координат всех точек не использовать.
- •Упражнения, тесты.
- •Функции (дополнительные возможности)
- •§1. Функции с переменным количеством параметров.
- •§2. Указатели на функции.
- •§3. Массив указателей на функции.
- •§4. Введение в рекурсивные функции.
- •Упражнения, тесты.
- •Void Fun1 (float); void Fun2(float); void Fun3(float);
- •Лабораторная работа № 12.
- •Команды препроцессора (директивы компиляции)
- •§1. Директива define (замены в тексте)
- •Простое макроопределение (макрос)
- •Макрос с аргументами.
- •Директива #undef.
- •§2. Директива #include (включение файлов).
- •§3. Директивы условной компиляции.
- •Директива #if.
- •Директивы #ifdef и #ifndef.
- •Упражнения, тесты
- •История развития технологий программирования
- •§1. Программирование в машинных кодах и на языках символического кодирования
- •§2. Языки высокого уровня. Структурное и модульное программирование
- •§3. Интегрированные системы программирования.
- •§4. История и идеи объектно-ориентированного программирования.
- •§5. Программирование для Windows. Визуальное программирование.
- •Литература
- •Оглавление Предисловие………………………………………………………….…………………3
- •Г л а в а 4. Структуры и другие типы, определяемые пользователем.84
- •Г л а в а 6. Файлы ………………………………………………………..154
- •Г л а в а 7. Функции (дополнительные возможности) ………………190
- •Г л а в а 9. История развития технологий программирования ……220
§4. Введение в рекурсивные функции.
Различают косвенную и прямую рекурсии.
Функция называется косвенно рекурсивной, если она содержит обращение к другой функции, содержащей прямой или косвенный вызов определяемой (первой) функциии. Заметим, что в таком случае по тексту программы её косвенная рекурсия может быть не фидна.
Если в теле функции явно используется вызов этой же функции, то говорят, что имеет место прямая рекурсия. По определению такая функция называется рекурсивной (или самовызываемой, самовызывающей).
Пример 1. (+) Целое положительное число перевести в двоичную систему счисления, используя алгоритм деления на два.
int x=15;
void To2rec(unsigned );
int main ()
{ unsigned a, y=1;
gotoxy(2,y++);
cin>>a;
To2rec(a);
getch();
return 0;
}
void To2rec(unsigned n)
{
int n2;
if (!n) return ;
n2=n % 2;
gotoxy(x--,wherey());
cout<<n2;
n=n/2;
To2rec(n);
}
Как выполняется такая функция? Пусть из головной программы в функцию To2rec передали число 20. Так как !n=!20 ложно, то retun не выполняется, получаем 20%2=0 и выводим его. После этого n=20/2=10 и функция вызывает саму себя с параметром 10. Аналогично !10 тоже ложно, получаем 10%2=0 и выводим его. Затем функция вызывается с параметром 5 и так далее. Если получим n=0, с помощью return возвращаемся в функцию main.
Замечание. Составить самостоятельно нерекурсивный алгоритм перевода целого числа из десятичной в двоичную системы счисления (см. первый семестр) и сравнить их.
Пример 2. (+) Пусть F0=1, F1=1. Для заданного k>1 вычислить Fk по формуле:
Fk=Fk-1+ Fk-2., где k=2,3,4, …
int FRec(int k)
{ if (k==0 || k==1) return 1;
return FRec(k-1)+FRec(k-2);
}
int main ()
{ int N=10;
cout<<FRec(N);
getch();
return 0;
}
Выполнение таких функций состоит из двух этапов. Первый (прямой ход) заключается в погружении алгоритма (функции) “самой в себя”. Например, для вычисления F10 функция обращается к самой себе дважды: с параметром 9 и параметром 8. Аналогично для вычисления F9 функция обращается к самой себе также дважды: с параметром 8 и параметром 7. Этот процесс продолжается, пока не выполним return 1 из функции Frec.
На втором этапе (обратный ход) выполняется выход из рекурсии. В нашем примере для N=10 вычисляются последовательно значения 1+1=2, 1+2=3, 2+3=5, и т.д., 34+55=89.
Рекурсивные алгоритмы рекомендуют избегать, когда имеется очевидное итерационное решение, использующее обычный цикл. Например, для перевода целого числа из десятичной системы счисления в двоичную такой нерекурсивный алгоритм был запрограммирован в первом семестре. В наших простых приведенных программах эффективнее был бы не рекурсивный вариант. Но, с другой стороны, на таких простых неэффективных с точки зрения рекурсии примерах легче показать и объяснить рекурсивный метод программирования, понятие рекурсии.
Рекурсивные алгоритмы эффективны в тех задачах, где рекурсия используется в определении обрабатываемых данных. Поэтому серьёзное изучение рекурсивных алгоритмов нужно проводить, вводя и используя такие динамические структуры данных с рекурсивной структурой, являющиеся видами списков, как стеки, деревья, очереди и другие. Такие алгоритмы будут рассмотрены на втором курсе.