Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
информатика ответы на билеты.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
29.04.2019
Размер:
299.01 Кб
Скачать

Вопрос 15

Массив — это составной тип данных, состоящий из фиксированного числа элементов одного и того же типа. Для описания массива предназначено словосочетание array of. После слова array в квадратных скобках записываются границы массива, а после слова of — тип элементов массива.

Статический массив представляет собой массив, границы индексов и, соответственно, размеры которого задаются при объявлении, т. е. они известны еще до компиляции программы. Формат описания типа статического массива:

Определение типа статического массива

Type tm = Array[1 .. 10, 1 .. 100] of real;

Определение типа статического массива

var

arr1, arr1 : tm;

arr3 : Array[20 .. 100] of char;

arr4 : Array['a' .. 'z'] of integer;

Динамический массив представляет собой массив, для которого при объявлении указывается только тип его элементов, а размер массива определяется при выполнении программы. Формат описания типа динамического массива:

Формат описания динамического массива

Array of <Тип элементов>;

Во время выполнения программы размер динамического массива задается процедурой SetLength(var S; NewLength: Integer), которая для динамического массива S устанавливает новый размер, равный NewLength. Выполнять операции с динамическим массивом и его элементами можно только после задания размеров этого массива.

После задания размера динамического массива для определения его длины, а также минимального и максимального номеров элементов используются функции Length()Low() и High() соответственно. Нумерация элементов динамического массива начинается с нуля, поэтому функция Low() для него всегда возвращает значение 0

Приведем пример использования динамического массива.

Динамический массив

var

n : integer;

m : array of real;

SetLength (m, 100);

for n:=0 to 99 do m[n] :=n;

SetLength (m, 200);

Вопрос 16

Переменная — это область памяти, в которой находятся данные, которыми оперирует программа. Когда программа манипулирует с данными, она, фактически, оперирует содержимым ячеек памяти, т. е. переменными.

Чтобы программа могла обратиться к переменной (области памяти), например, для того, чтобы получить исходные данные для расчета по формуле или сохранить результат, переменная должна иметь имя. Имя переменной придумывает программист.

В общем виде инструкция объявления переменной выглядит так:

Имя : тип; 

где:

имя — имя переменной;

тип — тип данных, для хранения которых предназначена переменная.

Пример:

а : Real; b : Real; i : Integer;

Область видимости переменных зависит от места их объявления. Если переменная была объявлена внутри процедуры, то ею могут пользоваться только операции и вызываемые функции этой процедуры. Область её видимости становится локальной, а сама переменная становится переменной уровня процедуры. Если переменная была объявлена вне процедуры, то она становится доступной для всех процедур этого скрипта. Такая переменная называется переменной уровня скрипта, а её видимость –видимостью на уровне скрипта.

Время жизни переменной зависит от времени её существования. Время жизни скриптовой переменной начинается с момента её объявления, и заканчивается моментом завершения выполнения этого скрипта. Процедурная переменная «живёт» только во время выполнения её процедуры. По окончании выполнения процедуры, переменная уничтожается. Локальные переменные идеальны  в плане временного хранилища для данных в процессе выполнения какой-либо процедуры. Имена процедурных переменных в разных процедурах могут совпадать, поскольку обращение к ним идёт только внутри процедуры их объявления.