- •Типы эвм
- •1.1.1. Краткая история создания эвм
- •1.1.1.1. Механические и электромеханические вычислительные машины
- •1.1.1.2. Электронные вычислительные машины
- •1.1.2. Архитектура эвм
- •1.1.3. Классификация современных эвм (к.)
- •1.2. Аппаратные средства эвм (к.)
- •1.2.1. Состав и особенности основных устройств
- •1.2.2. Периферийные устройства (устройства ввода/вывода)
- •1.2.3. Внешняя память
- •1.3. Представление данных в эвм (к.)
- •1.3.1. Единицы измерения количества и объема информации (к.)
- •1.3.2. Системы счисления (к.)
- •III (три); lix (пятьдесят девять); dlv (пятьсот пятьдесят пять).
- •1.3.3. Типы данных и их представление
- •1.3.3.1. Базовые типы данных
- •1.3.3.2. Целые типы данных
- •1.3.3.3. Вещественные типы данных
- •1.3.3.4. Текстовый тип данных
- •1.3.3.5. Логический тип данных
- •1.3.3.6. Кодирование графической информации
- •1.3.3.7. Кодирование звуковой информации
- •1.3.4. Структуры данных. Файловая структура
- •1.3.4.1. Структуры данных
- •1.3.4.2. Файловая структура
- •1.4. Компьютерные сети
- •1.4.1. Основные особенности компьютерных сетей
- •1.4.2. Основные концепции сетевого программного обеспечения
- •1.4.3. Топология локальной сети
- •1.4.4. Основные устройства обеспечения сетевого взаимодействия
- •1.4.5. Основные особенности глобальной сети Internet
- •1.4.6. Виды услуг в Internet
- •Алгоритмы Основные понятия
- •Требования, предъявляемые к алгоритмам
- •Раздел 3. Программные средства информатики.
- •Тема1. Виды и особенности программных средств.
- •Тема2. Системное програмное обеспечение (спо)
- •Программы обслуживания дисков.
- •4. Языки и системы программирования.
- •4.1 Системы программирования.
1.2.2. Периферийные устройства (устройства ввода/вывода)
Периферийные устройства (периферия) подключаются к центральному блоку и предназначены для ввода и вывода информации. Их еще называют внешними устройствами. Устройства внешней памяти также относятся к этой группе. Дисковые запоминающие устройства для удобства располагаются в центральном блоке.
К устройствам ввода, например, относятся:
– клавиатура (для ручного ввода данных);
– устройства координатного ввода (для управления работой указателя);
– сканер (для ввода изображений).
Мышь воспринимает своё перемещение на рабочей плоскости и передаёт эту информацию компьютеру. Программа в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В дополнение к детектору перемещения мышь имеет от одной до трёх и более кнопок, а также дополнительные элементы управления (колёса прокрутки и другие).
Трекбол устанавливается стационарно, его шарик приводится в движение ладонью. Широко применяется в портативных компьютерах. Это устройство аналогично мыши по принципу действия и по функциям. Трекбол функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую) мышь. Шар находится сверху или сбоку, и пользователь может вращать его ладонью или пальцами, не перемещая корпус устройства.
Джойстик – манипулятор рычажно-нажимного типа, посредством которого можно задавать экранные координаты графического объекта. Также может выполнять функции клавиатуры. Джойстик представляет собой ручку, наклоном которой, можно задавать направление в двумерной плоскости. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т. п.
Клавиатура – основное устройство ввода числовой и текстовой информации. Устройства координатного ввода еще называют манипуляторами. К ним, например, относятся мышь, трекбол, джойстик.
Сканер – устройство ввода и преобразования в цифровую форму изображений и текстов.
Монитор – универсальное устройство визуального отображения всех видов информации, состоящее из дисплея и устройств, предназначенных для вывода текстовой, графической и видеоинформации на дисплей. В настоящее время чаще всего используются ЭЛТ-мониторы (CRT-мониторы) и ЖК-мониторы (LCD-мониторы).
Дисплей – это часть монитора, представляющая собой выходное электронное устройство, предназначенное для визуального отображения информации. Синонимом термина “дисплей”, но в более узком значении (как отображающая поверхность, а не все устройство) является “экран”.
Иностранное название – CRT-монитор (Cathode Ray Tube). ЭЛТ-монитор изготавливается на основе электронно-лучевой трубки и предназначен для преобразований информации, представленной в форме электрических или световых сигналов. В нем используются сфокусированные потоки электронов, управляемые по интенсивности и положению в пространстве.
ЖК-монитор – плоский дисплей, изготавливаемый на основе жидких кристаллов. Иностранное название LCD-монитор (Liquid Crystal Display).
К устройствам вывода, например, относятся:
– монитор;
Принтер – устройство для вывода информации в виде печатных копий текста или графики.
– принтер (печатающее устройство);
Плоттер (графопострои́тель) – устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт и другой графической информации на бумаге большого размера или кальке. Графопостроители рисуют изображения с помощью пера (пишущего блока).
– плоттер (графопостроитель);
Аудиоколонка (звуковая колонка, линейный массив) – акустическая система, состоящая из одинаковых громкоговорителей. Вертикальная звуковая колонка позволяет добиться достаточно узкой диаграммы направленности в вертикальном направлении, что особенно необходимо для озвучивания открытых площадок.
– аудиоколонки.
Порт может быть параллельным или последовательным. Через параллельный порт информация передается сразу всеми битами, а через последовательный – блоками по несколько битов (например, COM-порт).
Последовательная передача данных реализуется двумя способами: синхронным и асинхронным. При использовании синхронного метода данные передаются блоками по несколько битов. При асинхронной передаче каждый бит передается отдельно (бит за битом).
COM-порт (Communication port) – последовательный двунаправленный интерфейс, предназначенный для обмена байтовой информацией.
Устройства ввода/вывода подключаются к компьютеру через интерфейсные устройства, которые называются портами.
На устройства внешней памяти можно записать информацию и впоследствии прочитать ее. При отключении информация на таких устройствах сохраняется, поэтому еще их называют долговременными запоминающими устройствами (ДЗУ).