Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры по делфи.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
22.04.2019
Размер:
106.15 Кб
Скачать

  1. 1.Введение в программирование для Windows.

  2. 2.Основные концепции Windows. Windows – программа.

  3. 3.Недостатки MS-DOS.

  4. 4.Преимущества Windows.

  5. 5.Основные концепции Windows.

  6. 6.Объекты Windows.

  7. 7.Механизмы сообщения.

  8. 8.Основы визуального программирования.

  9. 9.Принципы создания приложений в Delphi.

  10. 10.Процесс создания исполняемого файла в Delphi.

  11. 11.Общие сведения о компонентах.

  12. 12.Основные сведения о формах.

  13. 13.Компонента класса TLabel.

  14. 14.Компонента класса TButton.

  15. 15.Компонента класса TEdit.

  16. 16.Компонента класса TMemo.

  17. 17.Компонента класса TCheckBox.

  18. 18.Компонента класса TRadioButton.

  19. 19.Компонента класса TRadioGroup.

  20. 20.Компонента класса TCheckListBox.

  21. 21.Компонента класса TPanel.

  22. 22.Компонента класса TScrollBar.

  23. 23.Компонента класса TListBox.

  24. 24.Компонента класса TComboBox.

  25. 25.Компонента класса TStringGrid.

  26. 26.Компонента класса TDrawGrid.

  27. 27.Организация стандартных диалогов.

  28. 28.Компонента класса TOpenDialog.

  29. 29.Компонента класса TSaveDialog.

  30. 30.Компонента класса TOpenPictureDialog.

  31. 31.Компонента класса TSavePictureDialog.

  32. 32.Компонента класса TColorDialog.

  33. 33.Компонента класса TFontDialog.

  34. 34.Компонента класса TPrintDialog.

  35. 35.Компонента класса TMainMenu.

  36. 36.Компонента класса TPopupMenu.

  37. 37.Графические компоненты и использование графики.

  38. 38.Основные принципы вывода графических изображений.

  39. 39Три способа отображения графики.

  40. 40.1-й способ-посредством компонента класса TImage.

  41. 41.2-й способ-рисование простейших геометрических фигур.

  42. 42.3-й способ-поддержка графических операций низкого уровня.

  43. 43.Классы TPen, TBrush, TFont.

  44. 44.Компонента класса TImage.

  45. 45.Компонента класса TPaintBox.

  46. 46.Компонента класса TShape.

  47. 47.Компонента класса TBevel.

  48. 48.Класс TCanvas и его методы.

  49. 49.Метод Arc класса TCanvas.

  50. 50.Метод Chord класса TCanvas.

  51. 51.Метод Draw класса TCanvas.

  52. 52.Метод Ellipse класса TCanvas.

  53. 53.Метод FillRect класса TCanvas.

  54. 54.Метод LineTo класса TCanvas.

  55. 55.Метод MoveTo класса TCanvas.

  56. 56.Метод Pie класса TCanvas.

  57. 57.Метод Polygon класса TCanvas.

  58. 58.Метод Polyline класса TCanvas.

  59. 59.Метод Rectangle класса TCanvas.

  60. 60.Метод RoundRect класса TCanvas.

  61. 61.Метод Draw класса TCanvas.

  62. 62.Метод StretchDraw класса TCanvas.

  63. 63.Метод TextOut класса TCanvas.

  64. 64.Представление данных в виде графиков.

  65. 65.Вывод графической информации с помощью функций GDI.

  66. 66.Вывод графической информации в помощью OpenGL.

  67. 67.Разработка прилож. с использ.указателей и динамических переменных.

  68. 68.Разновидности кнопок.

  69. 69.Компонента класса TBitBtn.

  70. 70.Компонента класса TSpeedButton.

  71. 71.Инструментальная панель. Компонента класса TToolBar.

  72. 72.Компоненты класса TPageControl, TTabSheet.

  73. 73.Компонента класса TProgressBar.

  74. 74.Компонента класса TTimer.

  75. 75.Компонента класса TAnimate.

  76. 76.Компонента класса TDateTimePicker.

  77. 77.Компонента класса TMediaPlayer.

  78. 78.Отладка программ.

1.Введение в программирование для Windows

Программирия в Windows мы имеем широкий набор графич. устр. полностью упр. спец. прогами (драйвера).Прилож.Windows не может обращ. к устр. на прям. испс. для этого внутр. ф-ции Windows. Создание любых Windows приложений базируется на объектной технологии. Прикладные программы, пользуясь услугами Windows, создают различные объекты и управляют ими. Типичными объектами являются окна, меню, пиктограммы и др. Работая со множеством объектов, Windows должна как-то различать их друг от друга. Эта проблема решается с помощью дескрипторов. Дескриптор (handle) представляет собой 16-разрядное слово, однозначно определяющее объект в среде Windows.

2. Основные концепции Windows. Windows – программа.

Если в MS-DOS прога упр. Всеми ресурсами компа, то приложение Windows работает на болеее высоуом уровне.

3. Недостатки MS-DOS.Основные хар-ки :предельная простота и мин. Требование аппарат. ресурсов ( работа в MS-DOS прога кроме файловой сист. Практич. ничего не исп из ПО). Обраб. прогр. MS-DOS должен проити этап:1)постановки задачи 2)разработка интерфейса 3)Решить проблему с графикой. 4)Програм. внешн. устр. 5)*Об упр. памяти(обверлении структуры) Недостатки:1)однозадач. Сист. 2)

Ориент. команд режим упр. прогр. 3) нет единого станд. Интерфейса.

4. Преимущества Windows.

1)Универс. Графика

2)Единый интерфейс

3)Обмен данными между прилож.

4)многозадачность

5)независимость приклодныйх прог. от аппарат. ресурсов компа.

5.. Основные концепции Windows. Создание любых Windows приложений базируется на объектной технологии. Прикладные программы, пользуясь услугами Windows, создают различные объекты и управляют ими. Типичными объектами являются окна, меню, пиктограммы, перья и кисти для рисования, таймер, диалоговые блоки. Очевидно, что работая со множеством объектов, Windows должна как-то различать их друг от друга. Эта проблема решается с помощью дескрипторов. Дескриптор (handle) представляет собой 16-разрядное слово, однозначно определяющее объект в среде Windows. Использование дескрипторов позволяет скрыть от прикладного программиста детали внутренней организации Windows, что дает возможность создателям Windows совершенствовать работу изнутри, не требуя изменения кода прикладных программ. Адресация объектов с помощью дескрипторов не накладывает никаких ограничений на аппаратное обеспечение, что резко повышает мобильность операционной системы.

6.Объекты Windows.Среди множества объектов, окно играет кл.чевую роль. Прога может создавать несколько окон. Всегда имееться 1 гланое. Окно-это прямоуг-ая область экрана, предназначенная для ввода и вывода информации. Диалоговое окно — вспомогательное окно, содержащее кнопки и другие элементы управления, при помощи которых можно выполнить ту или иную команду или задачу. Пиктогра́мма— знак, отображающий важнейшие узнаваемые черты объекта, предметов, явлений на которые он указывает, чаще всего в схематическом виде.

7.Механизмы сообщения. Все события, возникающие в среде Windows, приводятся к одному общему виду, называемому сообщением.Сообщение - это запись определенной структуры, которая содержит исчерпывающую информацию о происшедшем событии. событие -факт свершения элементарного действия, от которого может зависеть ход выполнения программы

Программа, ориетированная на обработку событий

8.Основы визуального программирования С точки зрения прогера прога на Делфи визуальными средстваами…и дающие необходимую функцианальность.для создания интерф. проги исп. главная форма, а режиме реального времяни, необъод компоненты….Процесс конструирования с непосредств. прогой не связан.Форма-явл основой для расположения всех других элементов. Каждная компонента обладает своими свойствами