- •Алфавит языка
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Знаки операций
- •Константы
- •Комментарии
- •Концепция типа данных
- •Простые типы данных
- •Целый тип (int)
- •Символьный тип (char)
- •Расширенный символьный тип (wchar_t)
- •Логический тип (bool)
- •Типы с плавающей точкой (float, double и longdouble)
- •Предварительные замечания о функциях ввода/вывода
- •Переменные
- •Операции
- •Выражения
- •Оператор "выражение"
- •Операторы ветвления Условный оператор if
- •Оператор switch
- •Цикл с предусловием (while)
- •Цикл с постусловием (dowhile)
- •Цикл с параметром (for)
- •Оператор goto
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •Инициализация указателей
- •Операции с указателями
- •Переименование типов (typedef)
- •Глобальные переменные
- •Возвращаемое значение
- •Передача массивов в качестве параметров
- •Передача имен функций в качестве параметров
- •Параметры со значениями по умолчанию
- •Функции ввода/вывода
- •Открытие потока
- •Ввод/вывод в поток
- •Закрытие потока
- •Функции работы со строками и символами
- •Математические функции
- •Директива #include
- •Директива #define
Функции работы со строками и символами
Строка представляет собой массив символов, заканчивающийся нуль-символом. В С++ есть две возможности работы со строками: функции, унаследованные из библиотеки С (заголовочный файл <string.h> или <cstring>), и библиотечный класс С++ string, предоставляющий более широкие возможности представления, обработки и контроля строк.
Библиотека С содержит функции копирования строк (strcpy, strncpy), сравнения (strcmp, strncmp), объединения строк (strcat, strncat), поиска подстроки (strstr), поиска вхождения символа (strchr, strrchr, strpbrk), определения длины строки (strlen) и др.
В заголовочных файлах <stdlib.h> и <cstdlib> содержатся полезные функции преобразования строк в числа:
double atof(const char* p);//преобразует переданную строку в double
int atoi(const char* p);//преобразует переданную строку в int
long atol(const char* p);//преобразует переданную строку в long
Пробелы и табуляции в начале строки пропускаются. Преобразование прекращается при встрече недопустимого символа или конца строки. Если строку нельзя преобразовать в число, возвращается 0.
Для работы с символами в стандартной библиотеке (заголовочные файлы <ctype.h> и <cctype>) есть следующие функции:
Имя |
Проверка на принадлежность символа множеству |
isalnum |
букв и цифр (A–Z, a–z, 0–9) |
isalfa |
букв (A–Z, a–z) |
iscntrl |
управляющих символов (с кодами 0..31 и 127) |
isdigit |
цифр (0–9) |
isgraph |
Печатаемых символов, кроме пробела (isalfa | isdigit | ispunct) |
islower |
букв нижнего регистра (a–z) |
isprint |
Печатаемых символов |
ispunct |
знаков пунктуации |
isspace |
символов-разделитетей |
isupper |
букв верхнего регистра (A–Z) |
isxdigit |
шестнадцатиричных цифр (A–F, a–f, 0–9) |
Математические функции
С++ унаследовал из С стандартные математические функции, описание которых находится в заголовочных файлах <math.h> и <cmath>. Они позволяют получить абсолютное значение (abs, fabs), округленное число (ceil, floor), квадратный корень (sqrt), степень (pow), значения тригонометрических функций (sin, cos, tan, sinh, и т. п.), экспоненту (exp), логарифм (log, log10), дробную и целую часть числа (modf), остаток от деления (fmod) и некоторые другие.
Директивы препроцессора
С увеличением объема программы становится неудобно хранить ее в одном файле. Разбиение программы на функции является первым шагом в повышении уровня абстракции программы, следующий — группировка функций и связанных с ними данных в отдельные файлы (модули), компилируемые раздельно.
Получившиеся в результате компиляции объектные модули объединяются в исполняемую программу с помощью компоновщика. Разбиение на модули уменьшает время перекомпиляции и облегчает процесс отладки. Чем более независимы модули, тем легче отлаживать программу.
Модуль содержит данные и функции их обработки. Для того чтобы использовать модуль, нужно знать только его интерфейс. Интерфейсом модуля являются заголовки всех функций и описания доступных извне типов, переменных и констант. Описания глобальных программных объектов во всех модулях программы должны быть согласованы.
Модульность в языке С++ поддерживается с помощью директив препроцессора, пространств имен, классов памяти, исключений и раздельной компиляции.
Препроцессором называется первая фаза компилятора. Инструкции препроцессора называются директивами. Они должны начинаться с символа #, перед которым в строке могут находиться только пробельные символы.