- •Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
- •Шрифты, параметры, измерения.
- •Разработка шрифтов. Средства и методы.
- •Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.).
- •Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
- •Текст, основные понятия, метрика.
- •Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
- •Гипертекст, основные понятия и программы создания.
- •Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
- •Структура файла bmp
- •Цвет, модели, палитры.
- •Матричные операции.
- •Методы обработки растровой графики.
- •Эффекты и фильтры в растровой графике.
- •Математические подходы к подавлению шума.
- •Кодирование, классификация, методы сжатия (rle, Хаффман, jpeg).
- •Трассировка и программы трассировки.
- •Программы создания и обработки графики.
- •Adobe Photoshop – растровая графика.
- •Corel Draw – векторная графика.
- •Adobe Illustrator – векторная графика.
- •Звук. Характеристики и параметры. Квантование, дискретизация.
- •Звук. Кодирование, mp3.
- •Описание процесса кодирования.
- •Звук. Форматы звуковых файлов, редактирование, эффекты.
- •Звуковые платы. Аппаратура воспроизведения и записи звука.
- •Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
- •Видео и анимация. Аналоговое и цифровое. Форматы видеофайлов.
- •Форматы видео
- •Цифровые видеостандарты.
- •Аппаратура. Оцифровка, редактирование.
- •Сжатие, классификация методов кодирования.
- •Сжатие, технологии, методы, mpeg.
- •Стандарт mpeg, dvd.
- •Интегрирующие (авторские системы) пакеты. Классификация, назначение.
-
Матричные операции.
В однородных координатах точка представляется четырехмерным вектором [ x y z w ], где w =1, а матрицы преобразований имеют размер 4×4. Точка в пространстве определяется вектором а с учетом однородных координат - (X,Y,Z,H) или (X*,Y*,Z*,1).
Преобразование в однородных координатах:
[ xn yn zn wn ]= [ x y z w ]·T. |
Обобщенная матрица преобразования для трехмерного случая имеет вид:
Эта матрица состоит из четырех частей:
Матрица 3*3 меняет масштаб, осуществляет сдвиг и вращение изображения, 1*3 – перенос, 3*1 – преобразование в перспективе, 1*1 – общее изменение масштаба.
Изменение масштаба:
(X,Y,Z,1)* = (AX, EY, JZ, 1).
Сдвиг: (X,Y,Z,1)* =(X+YD+HZ, BX+Y+IZ,CX+FY+Z,1).
Вращение:
где T – вращение относительно указанной оси.
Пространственный перенос: (X,Y,Z,1)* = (X+L, Y+M, Z+N, 1).
Проецирование:
Комбинированные вращения, которые следуют за проецированием из центра, лежащего в бесконечности, являются основой для получения аксонометрических проекций всех типов. Для наиболее распространенных типов аксонометрических проекций - изометрии и диметрии - углы поворота имеют следующие значения:
az =-450, bx=350; gy=-200; dx=200.
Для построения косоугольных проекций пользуются различными вариантами сдвига.
Для получения псевдореального изображения в центральной проекции оси координат следует расположить следующим образом. Начало координат расположить в левом нижнем углу. Ось X направить направо, ось Y наверх, ось Z вглубь экрана, от наблюдателя.
Расстояние до экрана обозначить через z0<0, (x,y,z) – координаты объекта в пространстве, (X,Y) – на экране. Тогда матрица преобразования имеет вид:
(x,y,z,1)* = (X*,Y*,0,H)
Т.к. величина H должна быть равна 1, то последний вектор надо разделить на H.
-
Методы обработки растровой графики.
Существуют два типа обработки растровой графики: обработка пикселей без использования информации о соседних (поэлементная обработка) и с использованием.
БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИНФОРМАЦИИ О СОСЕДНИХ ПИКСЕЛЯХ.
Пусть x(i, j) = xi j , y(i, j) = yi j - значения яркости исходного и получаемого после обработки изображений соответственно в точке кадра, имеющей декартовы координаты i и j.
Поэлементная обработка означает, что существует функциональная однозначная зависимость между этими яркостями
yi, j = fi, j (xi j ) .
-
линейное контрастирование.
Предположим, что минимальная и максимальная яркости исходного изображения равны xmin и xmax соответственно.
При линейном контрастировании используется линейное поэлементное преобразование вида:
у = ax +b,
применяется если изображение засвечено или затемнено, но информация сохранилась.
-
соляризация
Функция, описывающая данное преобразование, является квадратичной параболой, ее график приведён на рисунке.
Xmax/4
-
препарирование
Препарирование представляет собой целый класс поэлементных преобразований изображений. Характеристики применяемых на практике процедур препарирования приведены на рис.
а – бинарное квантование
б – яркостной срез
С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИНФОРМАЦИИ О СОСЕДНИХ ПИКСЕЛЯХ.
Работа эффектов и фильтров основана на преобразовании данного пикселя с использованием соседних пикселей.
Фильтры и спецэффекты представляют собой небольшие программы, выполняющие заранее установленную последовательность команд.
Работа фильтров и эффектов сводиться к работе с матрицей 3*3, которую называют ядром свертки.
Для преобразования каждого пикселя изображения необходимо выполнить следующие действия:
Шаг 1. Значение цвета пикселя умножается на число в центре ядра.
Шаг 2. На следующем шаге выполняется умножение восьми значений цветов пикселей, окружающих центральный пиксельь, на соответствующие им коэффициенты ядра с последующим суммированием всех девяти значений. В результате получается новое значение цвета преобразуемого пикселя.
Шаг 3. Для каждого пикселя изображения повторяется процесс, включающий выполнение шагов 1 и 2. Данную процедуру принято называть фильтрацией изображения.