Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры по ТМ.docx
Скачиваний:
29
Добавлен:
24.12.2018
Размер:
566.68 Кб
Скачать
  1. Гипертекст, основные понятия и программы создания.

Гипертекст – “нелинейный текст” - документ, обладающий ссылками на другие документы. Система гипеpмедиа - система, постpоенная на основании технологии гипеpтекста, но пpи этом обеспечивающая pаботу с нетекстовой инфоpмацией видеоизобpажениями, звуком, pечью.

При описании систем гипертекста часто используются 2 термина: связь(link) и узел (node). Связи представляют собой логические связи между концептуальными элементами, т.е. узлами, которые содержат текст, графические изображения, звуковые элементы и другую информацию в базе данных. Связи представляют собой путеводительные переходы и меню; узлы являются доступными темами, документами, сообщениями и элементами содержания. Маркер связи (link anchor) – это то место, с которого мы начали свой путь. Конец связи (link end) – это узел, связанный с маркером. Некоторые системы гипертекста предоставляют косвенный метод навигации и не имеют обратных путей; другие системы имеют возможность прямого и обратного пути.

Системы обработки гипертекста имеют две общие функции, и иногда они поставляются в виде отдельных программ: создание и чтение. Построитель создает связи, определяет узлы и создает индексный указатель слов. Методология указателя слов и алгоритмы поиска, используемые для нахождения и группировки слов в соответствии с критерием поиска, разрабатываются обычно фирмами и представляют область, для которой применяются быстродействующие компьютеры.

Программы для создания гипертекста

Некоторые инструментальные системы имеют встроенные средства работы с гипертекстом, например, HyperCard и ToolBook, которые позволяют нам выделять слова жирным шрифтом или цветом, затем устанавливать связь с другими словами, страницами или выполнением каких-либо операций, например, звуковым сопровождением или показом видеоклипа, которые относятся к выделенному слову.

Так же работать с гипертекстом можно в интегрирующих пакетах (MS power point).

  1. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.

Любое изображение на компьютере может быть представлено в двух графических режимах: в растровом виде; в векторном виде

Растровая графика - массив точек, характеризующийся яркостью и цветовыми параметрами. Характеристики растровой графики:

Модель - способ описания элементов изображения в цифровом виде. Например, RGB, Lab, CMYK. Глубина цвета - количество бит памяти, для запоминания цвета в соответствие с модель. Недостатки растровой графики - большой объем памяти для хранения графики. Векторная графика - набор точек, соединяющихся, но определённому математическому закону.

При сканировании, необходимо рассматривать две самые важные характеристики - это битовая насыщенность или цветовая интенсивность, а также разрешающая способность сканера. Обе эти характеристики имеют отношение к воспроизведению цветов и шкале полутонов изображений, но относятся к различным аспектам процесса.

"Битовая насыщенность" представляет из себя количество битов данных изображения, которое сканер будет использовать для каждого пиксела. Чтобы создавать "реальный цвет " (еще одно жаргонное понятие), сканер нуждается в 24 разрядной интенсивности, которая может выдавать 16.7 миллионов цветов (24 бита = 256 256 256 комбинаций красной, зеленой, и синей точек). Это больше чем может видеть глаз, к тому же на большинстве компьютерных мониторов установлено 24-разрядный цвет, так что это предельная настройка для большинства машин. В настоящее время трудно найти сканер, который не имеет по крайней мере 24-разрядную способность.

Разрешающая способность, измеренная в точках на дюйм (dpi), - это характеристика, которая сообщает Вам, сколько ячеек информации находятся в данной области. Таким образом, разрешающая способность сканера характеризует сетку пикселов, которая будет использоваться для сканирования ваших изображений. Чем большее количество точек на дюйм обеспечивает сканер, тем большее количество деталей будет иметь результирующее изображение.

В качестве основы принимается, что типичный компьютер, и веб-страницы, отображают картинки с разрешением 72 или 80 точек на дюйм. Фотографии в журналах воспроизведены с разрешением от 200 до 300 точек на дюйм. В настоящее время большинство сканеров позволяет установить разрешение свыше 1200 точек на дюйм, так что они способны обрабатывать почти все что Вы в них положите. Стандартная оценка середины диапазона для сканера средней стоимости сейчас - приблизительно 1200-2400 точек на дюйм.

Программы создания и обработки графики называются графическими редакторами, они ориентированы на манипулирование существующими изображениями (в основном сканированными) и обладают набором инструментов их для обработки.

      1. Adobe Photoshop – растровая графика.

      2. Corel Draw - векторная графика

Графический редактор, обладающий широкими возможностями для векторного рисования. Пакет предназначен не только для рисования, но и для подготовки графиков и редактирования растровых изображений

      1. Adobe Illustrator- векторная графика.

Векторный пакет Illustrator фирмы Adobe предназначен для создания иллюстраций и разработки общего дизайна страниц и ориентирован на вывод готовых изображений с высоким разрешением.

  1. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.

Имеются два основных класса компьютерных изображений: векторные и растровые.

Векторные изображения, известные также как объектно - ориентированные изображения, формируются в виде контуров, которые могут быть залиты некоторым цветом.

Они отличаются высокой точностью передачи линий и сложных геометрических форм. Не имеют преимуществ в передаче оттенков. Векторные файлы состоят из набора инструкций. Векторные файлы сжимаются только как текст.

Векторная графика ограничена в живописных средствах и не позволяет получить фотореалистичные изображения с тем же успехом что и растровая. Причиной этого является тот факт, что векторная графика оперирует с более громоздкими объектами, чем пиксель.

. Структуру любой векторной иллюстрации можно представить себе в виде иерархического дерева, В таком дереве сама иллюстрация занимает верхний уровень, а её составные части – более низкие уровни.

Основным элементом векторной графики является линии, узлы и отрезки находящиеся на самом нижнем уровне. Существует несколько типов линий и узлов. Узел задаётся парой чисел (x,y).

Сегментом называется отрезок, соединяющий два узла.

.Растровые изображения задаются матрицей, описывающей точки экрана и их цвет. Запоминания координат не требуется.

Чем выше качество растрового изображения (больше пикселей и больше глубина цвета), тем больше потребуется памяти для хранения информации для каждого пикселя.

Растровые изображения ближе к фотографии, поскольку позволяют более точно воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность, плавность переходов, тональность и пр.

Растровые изображения быстрее отрисовываются на экране.

Растровые изображения бывают:

  1. Монохромные – черно – белые изображения. 1 бит на пиксель.

  2. Оттенки серого - Изображения этого типа содержат 8 бит на пиксельь и позволяют в каждой точке получить 256 оттенков серого цвета.

3) Индексированный 16-цветный - каждый пиксель здесь представлен 4 битами, в которых записывается номер цвета в палитре из 16-ти цветов

4) Индексированный 256-цветный - аналогично предыдущему типу здесь каждый пиксель представлен номером цвета в палитре, состоящей из 256 цветов. Для хранения информации о пикселе требуется 8 бит.

5) Истинный цвет RGB - этот тип изображений содержит 24 бита на пиксель (либо 32 + L какнал прозрачности), и эти 24 бита представляют информацию о трех цветах (красном, зеленом и синем) по 8 бит на каждый цветной компонент.

ГРАФИЧЕСКИЕ ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ:

BMP - растровый формат, разработанный фирмой Microsoft в качестве способа хранения и обмена данными. Этот формат может отображать изображения с глубиной до 24 бит.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]