- •Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
- •Шрифты, параметры, измерения.
- •Разработка шрифтов. Средства и методы.
- •Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.).
- •Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
- •Текст, основные понятия, метрика.
- •Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
- •Гипертекст, основные понятия и программы создания.
- •Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
- •Структура файла bmp
- •Цвет, модели, палитры.
- •Матричные операции.
- •Методы обработки растровой графики.
- •Эффекты и фильтры в растровой графике.
- •Математические подходы к подавлению шума.
- •Кодирование, классификация, методы сжатия (rle, Хаффман, jpeg).
- •Трассировка и программы трассировки.
- •Программы создания и обработки графики.
- •Adobe Photoshop – растровая графика.
- •Corel Draw – векторная графика.
- •Adobe Illustrator – векторная графика.
- •Звук. Характеристики и параметры. Квантование, дискретизация.
- •Звук. Кодирование, mp3.
- •Описание процесса кодирования.
- •Звук. Форматы звуковых файлов, редактирование, эффекты.
- •Звуковые платы. Аппаратура воспроизведения и записи звука.
- •Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
- •Видео и анимация. Аналоговое и цифровое. Форматы видеофайлов.
- •Форматы видео
- •Цифровые видеостандарты.
- •Аппаратура. Оцифровка, редактирование.
- •Сжатие, классификация методов кодирования.
- •Сжатие, технологии, методы, mpeg.
- •Стандарт mpeg, dvd.
- •Интегрирующие (авторские системы) пакеты. Классификация, назначение.
-
Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
Мультимедиа – многосредность, включает в себя обработку и формирование текста (гипертекста), графики, звука, видео, анимации.
Для создания мультимедиа - систем pазpабатываются специальные инстpументальные сpедства - автоpские системы, позволяющие оpганизовать стpуктуpиpование огpомных объемов pазноpодной мультимедиа - инфоpмации и интеpактивный доступ к ее элементам.
Основными задачами мультимедиа являются: обработка и создание текста, (гипертекста), графики, звука, видео, анимации. Комбинация текста, графики и аудиоэлементов в одном проекте.
Пример - создание видеофильма(сначала создаются иллюстрации, записывается и редактируется звук, записывается, затем захватывается и редактируется видео, после чего все это хозяйство помещается в интегрирующий пакет, на выходе получается готовый видеофильм)
Аппаратура - звуковая карта, колонки, наушники, микрофон, сканеры, видеокамеры, комп и др.
-
создание текста (гипертекста)
Для этого существуют верстальные пакеты, которые позволяют располагать текст с учетом требований полиграфии (word, page maker, ventura). Гипертекст формируется в интегрирующих пакетах.
-
Анимация – создание подвижных объектов
Для работы с анимацией используется продукт 3ds.
-
звук
Для работы со звуком используется sound forge, позволяющий записывать, редактировать и накладывать всевозможные эффекты на звук.
-
видео
Для работы с видео можно использовать продукт adobe premiere.
-
графика
Для работы с растровой графикой имеется пакет photoshop, а с векторной – corel draw
-
интеграционные пакеты
MS power point, direct macromedia.
-
Шрифты, параметры, измерения.
Шрифт - группа символов какого - либо алфавита со всеми знаками и цифрами.
Гарнитура - это группа графических символов, которая включает различные размеры и стили шрифтов (название шрифта).
Европейская система 1 пункт = 0.376 мм, 1 квадрат = 48 пунктов
Англоамериканская система 1 point = 0.35 мм, 1 pica = 12 points
Кегль – размерный показатель, характеризующий в пунктах высоту элементов.
Размер шрифта измеряется от верхней границы заглавных букв до нижней границы таких букв как у « у » и « д ». Helvetica, Times и Courier являются гарнитурами; Times, 12 пунктов, наклонный – это шрифт. В компьютерном мире слово “шрифт” обычно используется, когда наиболее точным названием было бы “гарнитура”.
Размер шрифта не совсем точно указывает на высоту или ширину символов. Высота символа «х» для двух разных шрифтов может иметь разные величины, в то время как высота заглавных букв в этих шрифтах может иметь одну величину.
Компьютерные шрифты автоматически устанавливают расстояние между строками, которое называется интерлиньяж. Интерлиньяж можно изменять в большинстве программ на платформах Macintosh и Windows. С помощью программы – редактора можно также изменять горизонтальные параметры строк: метрики символа и кернинг пар символов.
Метрики символа – это общие величины измерения для каждого символа.
Кернинг – это расстояние между соседними символами, которое устанавливается, чтобы ликвидировать слишком большие промежутки между ними. Например, можно установить регулярную, сжатую или широкую ширину каждого символа. При изменении расстояния между символами и кернинга между парами символов можно получить сжатую или растянутую строку.
Гарнитура имеет засечки или не имеет. Засечка представляет собой небольшой штрих на конце буквенного начертания. Например, следующие шрифты : Times, Boolman , Palatino , являются шрифтами с засечкой. Helvetica, Arial, Optima, Amant Garde – шрифты без засечки.