Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4_Igra.doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
21.12.2018
Размер:
2.2 Mб
Скачать

4.16. Разрешение конфликта между предприятиями

В некотором городе имеются два предприятия, которые могут выпускать продукцию разных типов, но одного и того же назначения. Предприятие планирует выпускать продукцию двух типов и , а предприятие – типов и . Сбыт продукции одного предприятия зависит от того, какую продукцию выпускает другое предприятие. Специалисты по прогнозированию спроса установили, что если предприятие выпустит единицу продукции типа , а предприятие – единицу продукции типа , то ожидаемые доходы предприятий от реализации единицы продукции будут равны и ден.ед. соответственно. Таким образом, между предприятиями имеет место конфликт, поскольку каждое из них стремится максимизировать свой ожидаемый доход. Этот конфликт моделируется биматричной игрой предприятий и с платежными матрицами:

, .

Требуется определить пропорции в типах продукции, которые целесообразно выпускать каждому предприятию для максимизации ожидаемого дохода.

Пусть , , , , , , , . Имеем биматричную игру двух игроков (предприятий и ) с платежными матрицами:

, .

Пусть – стратегия игрока , а – стратегия игрока . По теореме Нэша каждая биматричная игра имеет, по крайней мере, одну ситуацию равновесия. Это значит, что существуют стратегии и , для которых справедлива система неравенств

,

где

, ,

, .

Для данных задачи получим

, ,

, ,

и система неравенств принимает вид

.

Если , то из первого неравенства следует, что , а из третьего неравенства следует, что , а это противоречивые неравенства.

Если , то из второго неравенства следует, что , а из четвертого неравенства следует, что , а это также противоречивые неравенства.

Следовательно, . Тогда из первых двух неравенств следует, что . А из третьего и четвертого неравенств следует, что .

Таким образом, ситуацию равновесия в смешанных стратегиях образуют векторы: и .

Математические ожидания выигрышей игроков в ситуации равновесия равны:

и

Полученное решение в содержательных терминах примера означает, что предприятие выбирает выпуск продукции и с вероятностями, соответственно равными 3/5 и 2/5, а предприятие – выпуск продукции и с вероятностями 2/3 и 1/3. При этом математическое ожидание дохода предприятия будет равно 500 ден.ед., а предприятия – 1100 ден.ед.

Оптимальные пропорции выпуска продукции: для предприятия 60% продукции и 40% продукции , для предприятия 67% продукции и 33% продукции .

Определим ситуацию равновесия в биматричной игре с помощью Excel. На рис.3.1 представлен образец записи исходных данных.

A

B

C

D

E

1

Равновесие в биматричной игре 2х2

2

3

A

B

4

600

300

500

1500

5

300

900

2000

500

6

7

Неизвестные векторы

Сумма

8

Строка P

0

0

0

9

10

Столбец Q

0

0

11

0

12

13

Условия равновесия Нэша

14

AQ

<=

PAQ

15

0

0

16

0

17

18

PB

<=

PBQ

19

0

0

0

Рис. 3.1. Организация исходных данных в биматричной игре

В ячейках A4 : B5 записаны элементы матрицы , а в ячейках D4 : E5 – элементы матрицы . Для компонент искомых векторов и зарезервированы ячейки B8 : C8 и B10 : B11 соответственно. В ячейках D8 и D10 помещаются суммы компонент этих векторов (см. табл. 3.1).

Таблица 3.1

Ячейка

Формула

D8

=СУММ(B8:C8)

D10

=СУММ(B10:B11)

Условия равновесия Нэша можно представить в матричном виде

.

есть вектор-столбец, компоненты которого расположены в ячейках B15:B16. Чтобы вычислить эти компоненты, следует выделить соответствующие ячейки и обратиться к функции «МУМНОЖ», указав адрес матрицы A и адрес вектора Q:

{=МУМНОЖ(A4 : B5; B10: B11)}.

Одновременное нажатие клавиш Ctrl + Shift + Enter приведет к заполнению выделенных ячеек. есть число, полученное умножением строки на столбец . Поэтому в ячейку D15 заносится формула

=МУМНОЖ(B8 : C8; B15 : B16).

есть вектор-строка, компоненты которой расположены в ячейках A19:B19. Чтобы вычислить эти компоненты, следует выделить соответствующие ячейки и обратиться к функции «МУМНОЖ», указав адрес строки P и адрес матрицы B:

{=МУМНОЖ(B8 : C8; D4 : E5)}.

Одновременное нажатие клавиш Ctrl + Shift + Enter приведет к заполнению выделенных ячеек. есть число, полученное умножением строки на столбец . Поэтому в ячейку D19 заносится формула

=МУМНОЖ(A19 : B19; B10 : B11).

Обращение к процедуре “Поиск решения” показано на рис. 3.2.

Рис. 3.2. Решение биматричной игры

За целевую ячейку принята D8, значение которой должно быть равно 1, поскольку . Неизвестными являются компоненты векторов и , расположенные в ячейках B8 : C8 и B10 : B11. Условия равновесия записываются в виде ограничений B15 : B16 <= D15 и A19 : B19 <= D19. Ограничения B8 : C8 >= 0 и B10 : B11 >= 0 представляют собой условия неотрицательности векторов и . Ограничение D10 = 1 соответствует условию нормировки вектора : .

Выполнение процедуры “Поиск решения” приводит к нахождению стратегий равновесия игрока : , (ячейки B8 : C8) и игрока : , (ячейки B10 : B11), а также к средним ожидаемым выигрышам игрока: (ячейка D15) и игрока : ( ячейка D19).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]