- •Раздел IV. Базовые игры человека
- •Глава 4. 1. Понятие “социальная игра” и ее цели
- •Глава 4. 2. Классификация базовых игр
- •Глава 4. 3. Фундаментальные игры
- •Глава 4. 4. Управленческие игры
- •Глава 4. 5. Под маской игры
- •Глава 4. 6. Базовые игры и общество
- •Часть V сить изменения в окружающий социум в соответствии со
Часть V сить изменения в окружающий социум в соответствии со
своими целями и желаниями. Предложенная классификация БИ является практичной и удобной для понимания поведения окружающих и многих социальных процессов осознания собственных шагов, создания сплоченной команды предприятия, организации эффективного управления подчиненными, а также точного опре-
СЦЕНАРНЫЕ ИГРЫ (ВСТУПЛЕНИЕ) деления и воздействия на целевые группы различными
формами средств массовой информации (СМИ), вклю-
Все субстанции, поскольку они чая рекламу. При этом каждая БИ, устанавливающая
могут быть восприняты в просграм наиболее оптимальные и успешные пути достижения
стве как одновременно сущест- целей согласно своим рамкам поведения, мыслям, же-
вующие, находятся в полном взаи- ланиям, стремлениям, надеждам, страхам, мечтам,
модействии. способам действий, практически предопределяет кон-
И. Кат' кретные шаги и действия ее носителей - их потенци-
альные возможности.
Для Игролога, так назовем индивидуума, специализирующегося в области социальных игр и высоко про-
Введение фессионалъно владеющего РСИ, БИ являются, с одной
стороны, основным инструментом анализа реакции и
Все происходящие в реальной действительности: соци желаний окружающих и предвидения их действии, а с
ально обусловленные взаимодействия, жизненные этапы, другой, — «картой социального пространства» — фор-
достижения — это игра, все элементы которой равно- мой мышления и восприятия, на которой он разворачи-
ценны и равнозначны. В современном бытии, к сожале вает игру. „
нию, обнаруживается неоправданное смещение рамок Игра, по нашему представлению, — это четкий, гио-
значимых процессов на внешние ценности: работа, карьс кий и эстетично отрежиссированный процесс взаимодеи-
ра, успех, сделав их жизненно важными, тем самым, ствия с внешним миром на основе заданных программ
соединив их с инстинктом самосохранения. Такое сме- контроля и отслеживания развития событии в самой их
щение и вызывает большую часть проблем и стрессов основе: как на уровне первопричин, из которых происте-
человека: проблемы велики ровно настолько, насколько кают мысли и действия, так и инстинктов,
придаем им значения. Но при центрировании на ценно- Следует особо подчеркнуть, что овладение РСИ требует
сти собственной жизни, происходит изменение в иерар- не только специальных знаний, но и практической, тща-
хии ценностей, приводящее, как и следовало ожидать, к тельной отработки основных приемов и техник РСИ поО
262
Режиссура Социальных
Сценарные Игры
263
руководством специалиста — Игролога. В этой свят будущий Игролог на раннем этапе осваивает необход и мые для РСИ приемы НЛП, гипноза, энергетики, синя зируя их при овладении и мастерском применении На либровки РСИ, после чего тщательно изучает и АпгрвЯ с его принципами, и Базовые Игры; восприняв теорп-п ческие основы РСИ и развив свои способности как МГИ венного определения БИ собеседников, так и виртуолш го владения техниками коммуникаций, слушатель кур сов РСИ одновременно простраивает собственный ур0 вень БИ, тем самым, подготавливая себя к изучению I освоению последней ступени РСИ — сценарных игр. [л еле окончания курсов, слушатель и получает право ни зываться Игрологом РСИ.
Итак, переходим к изложению основ Сценарных Игр — комбинированному управлению окружающими процессами.
Игролог: принципы и особенности
Процесс игры имеет определенный набор требований условий, несоблюдение которых приводит к тому, тю предложенная игра выходит из под контроля, а начли ший ее может сам оказаться вовлеченным в более МОЯ ную чужую игру — сценарий. Ниже приводим ряд об щих принципов, которые необходимо знать и соблюдать
Каждый человек постоянно находится в движении процессе непрерывного мышления и действий, вне зави симости от собственных желаний: беспрестанно думает, движется, разговаривает, дышит; при остановке этоя процесса наступает смерть. Именно поэтому, он бессоз нательно боится остановки и постоянно занимает себя и всевозможными делами, его пугает скука — состоя]ни1 полного отсутствия движений и эмоций.
Любой процесс, в котором существуют взаимосвязи: ные шаги, возможности выбора или алгоритмы/програ м
мы, можно назвать игрой или сценарием. При этом выбор невелик: либо жить по чужому навязанному сценарию, отыгрывая несвойственные роли и содействуя достижению чьих-либо целей, либо жить по собственному сценарию, реализуя свои желания и планы. Обычный человек не осознает данный процесс, считая себя полностью свободным в выборе решений, и приписывает все жизненные повороты року — судьбе: такие суждения имеют широкое хождение. Для того чтобы выйти из круга подобных понятий, нужно не только осознавать на уровне общих концепций ситуацию собственной «несвободы», но и в реальности видеть и чувствовать основные закономерности протекающих вовне процессов, свою зависимость от существующих и постоянно идущих внешних Игр. Таким жизненным восприятием, единением теории и жизненной практики социальных игр и обладает истинный Игролог, прошедший обучение РСИ.
Итак, жизнь без Игры невозможна: если мы отказываемся по каким-либо причинам вести собственную игру, то жизнь играет нами; в этом и заключается главный выбор человека — играть или быть игрушкой.
Первый шаг в Мир Игры состоит в том, чтобы индивидуум начал воспринимать свою жизнь без каких-либо оценок, как прошлую, так и будущую, — полностью исключив иллюзии и возложение вины на какого-либо, кроме себя самого, за все то, что с ним происходит. Это подразумевает предельно ясное видение только реальных событий, полностью убирая из своего сознания все субъективные оценки типа: «хорошо» или «плохо». То, что уже произошло — изменить нельзя; но то, что наступает — всего лишь Игра, в которой должно произойти множество интересных событий, которые практически непредсказуемы. И если копаться в прошлом контр продуктивно, а оценивать будущее лишено глубокого смысла, то человеческое внимание концентрируется, естественно, на сегодняшнем дне: в сознании человека не остается никаких отрицательных переживаний о прошлом и страха за свое будущее, но лишь любопытство и азарт — главные
Сценарные Игры 265
движущие силы Игры, являющиеся основными харак- ностыо зависеть от ее уровня и физически ее ощущать,
теристиками Игролога; при этом важнейшие человече- Особенно актуальным энергетический уровень становит-
ские качества — любовь к людям и жизни многократно ся при вхождении в сценарные игры.
усиливаются, а насыщенность жизни позитивными эмо- Эффективность Игролога определяется умением при-
циями возрастает. нимать решения. Понимая основной принцип возмож-
Умение в любой жизненной ситуации, даже самой ных манипуляций, Игролог сам должен знать: когда и
сложной, трагичной и запутанной, видеть только Игру — как будет принято решение; он осознает, что все вокруг —
глубинный принцип Игролога; это относится не только к Игра и никто не может его поторопить, что он сам отве-
взаимоотношению между людьми, но и к различного чает за последствия своего решения и свою судьбу и
рода случайностям, внешне несвязанных с миром людей. жизнь. Он собирает информацию, анализирует происхо-
Игролог играет с людьми, природой, неодушевленными дящие вокруг процессы и определяет свой будущий сце-
предметами и к нему можно применить фразу: «Мое во- парий, а затем принимает решение. Если же он понима-
инство — и птицы, и скалы, и деревья...». Для него не ет, что не следует вступать в действие, то сразу отказы-
существует второстепенных персонажей ■ все несет вается; никогда не обсуждает вопросы, его не интере-
свою сценарную нагрузку, даже самый незначительный сующие: моделирует тактический игровой процесс, вы-
штрих. водящий разговор за рамки неперспективной темы. При
Игролог также должен обладать достаточно широким этом следует проявлять максимальное внимание и стро-
и нестандартным мышлением, чтобы по незначитель- гость к мелочам; воспринимать крупные цели с долей
ным, незаметным обычному человеку, событиям опреде- иронии, что вносит в собственно процесс принятия ре-
лять ход Игры и его контролировать. Говорится, что шеиия необходимую логичность и простоту, а в после-
«болыная беда приходит снизу»: попустительство к себе дующую игру гибкость и раскрепощенность действий, в мелочах чревато большим поражением. Но если решение принято, то его менять в процессе
Игролог знает, что мир безопасен и добр, поэтому у игры — значит проиграть. В этой связи необходимо
него нет большего и более коварного врага, чем он сам — стремиться одержать победу еще до начала фактической
его слабости и страхи. Вместе с тем, полученный потен- игры, и только затем в нее вступить поведенчески: игро-
циал знаний и инструментарий РСИ позволяют осозна- лог сам решает, как и в какой момент вступить в игру.
вать и оценивать возникающие эмоции, страхи и жела- Все это обеспечит развитие событий согласно намечен-
ние «расслабиться», как отклонение от собственного ному плану вплоть до достижения заданного результата,
первоначального сценария, являющегося, скорее всего, Примером сказанному могут служить военные страте-
следствием действий оппонента: вынудить конкурента гии, которые еще до начала сражения предусматривают
«идти на поводу», что неотвратимо ведет к поражению. проведение различных приемов, направленных на де-
Игролог должен всегда держать себя в руках: если чело- зинформацию и деморализацию противника. век не может управлять своими слабостями, то он не в В дополнение к ранее сказанному заметим, что, при
состоянии победить кого бы то ни было. Не зря говорят: вступлении в игру, можно допускать вероятность проиг-
«Чувства — хорошие слуги, но плохие хозяева». рыша — игра есть игра, но относиться к этому следует с
Также следует понимать, что слово «энергия» с мо- иронией. Последнее способствует снятию излишних вол- мента начала изучения РСИ перестает быть термином нений и тревожности, облегчая путь к выигрышу; при- или общим философским понятием: вы начинаете пол- чем, разумеется, речь идет о многократно превосходящем
чем, разумеется, речь идет о многократно превосходящем
266
Режиссура Социальных Игр
Сценарные Игры
267
вас по возможностям профессионале, которого такжо можно обыграть. Следует помнить всегда, что когда-то все равно придется проиграть — это неизбежно; наивно считать себя непобедимым, что может означать лишь одно — значимость, что уже само по себе ведет к поражению. Игролог, глубоко осознавая это, тщательно взвешивает соотношение сил и шансы задолго до начала игры.
Особого внимания заслуживает такой игровой элемент, как «уход от игры», которую предлагает сильный оппонент. Очевидно, что оппонент, приглашая в игру, пытается заманить на свою территорию, где проблематично его обыграть. То есть, втягивая вас в игру, он ужо играет и ваш отказ равносилен его проигрышу.
Сам по себе проигрыш весьма далек от трагедии, да же скорее — это прекрасный урок на будущее, воодушевляющий на более тщательную подготовительную рп боту. Но при проигрыше происходит потеря энергии, требующая затем усилий по восстановлению и эмоциональному, и психологическому; это также приводит к снижению уровня собственных притязаний, переносу крупных проектов на другие сроки. Вместе с тем, снова возобновляете игры по реализации небольших проектом, выигрывая которые, накапливаете энергию, восстанавливая силы, позитивные эмоции, власть и материальную свободу.
К основным целям игры следует относить те эмоции, которые возникают в процессе самой игры; причем, качество эмоций зачастую важнее самой игры и даже «приза». Вот почему Игролог всегда выбирает ту игру, в которой ожидает получить больше позитивных эмоций. Однако насытить свою жизнь позитивными эмоциями без любви к людям и любимых дел, мест, занятий просто невозможно. Именно эти чувства являются для Иг-ролога ведущими в отношении к окружающим.
Игрологу, который часто в качестве «дымовой завесы» создает для оппонентов и окружающих иллюзии существования сверх целей и каких-то супер идей,
крайне важно осознавать свои истинные потребности. Речь идет о возникновении возможности получить Игро-логом больше того, чем рассчитывал при достижении той или иной цели, то он отказывается от «излишков» и берет лишь изначально рассчитанное: силы и энергия были четко распределены под поставленную цель. Использование плодов спонтанного «сверх результата» таит в себе опасность потери самоконтроля или втягивания на территорию оппонента. Вместе с тем, в подобной ситуации Игролог, получив заранее определенное количество, может, уже совершенно изолированно от прошедшей игры, поставить самостоятельную задачу о борьбе за остальной объем, но в рамках новой игры.
Принцип Игролога «сейчас и есть то самое время» способствует укреплению воли и выработке умения принимать решения, а также уходу от индульгирования. Следование этому принципу ведет к накоплению энергии, развитию особой тщательности в формулировании мыслей и в осуществлении действий, а также исключению пустых рассуждений и обещаний самому себе.
Следует отметить, что Игролог ориентируется исключительно на будущее — придумывает новые оригинальные и неожиданные сценарии развития: мыслит позитивно. Данный навык также является результатом соблюдения вышеописанных принципов, что позволяет полностью исключить из своей жизни бесплотную рефлексию, в итоге вызывающую жалость к себе, самолюбование и сожаления об упущенных возможностях.
Этот принцип существует в единстве с принципом действий Игролога, его быстроты, в особенности, сразу же после принятия решения и в самой заключительной части игры: мгновенно, не теряя ни секунды; нарушение этих принципов приводит к безволию и внутренней слабости.
В ситуациях, когда нельзя сделать однозначный выбор и поставлены перед дилеммой «или-или», то единственно правильное решение — не принимать вообще никакого решения до прояснения ситуации, ибо вы уже
268
Режиссура Социальных Игр
Сценарные Игры
269
втянуты в какую-то игру, что делает невозможным при нятие правильного решения.
Следует особо подчеркнуть, что в целях достижении заданного результата Игролог никогда не позволит ссбо играть на ценностях и слабостях человека, его мечтах и желаниях, ролях родитель-ребенок, метапрограммах, вв дущих репрезентативных системах человека и другом, по причине, прежде всего, аморальности и нечистошгот ности таких действий, не говоря о затратах сил и энер гии. Игра ведется на более глубоком уровне — на уровне глубинных инстинктов человека.
Игролог изучает три основных у ровня/вида/типа Игр: тактические, стратегические и архетипичные; при чем, каждый вид игр отвечает своим, строго определен ным, задачам. При их совместном использовании, Игролог получает ясную картину происходящего вокруг него и способен выполнять действия различной сложности и объемов работ. В следующих главах будут детально рассмотрены данные виды игр.
В заключение можно сказать, что внутреннее состоя ние Игролога не является чем-то принципиально новым, существующим только в РСИ. Похожие внутренние состояния считаются основой для многих воинских искусств, в частности восточных, которые прививаются воспитываются на основе четких принципов, излагаемы: в соответствующих кодексах, например, Бусидо (кодекс, самураев); подобное состояние в НЛП называют Аптайм. Можно добавить, что каждый высококлассный специалист в рамках своей профессиональной деятельности также в моменты интенсивной работы пребывает в аналогичном внутреннем состоянии. Итак, во внутреннем состоянии Игролога нет ничего сверх естественного и недостижимого — оно, если вы занимаетесь играми, возникнет неизбежно. Но произойдет это не ранее, чем вы действительно поймете: либо вы играете добровольно сами, либо жизнь играет вами — третьего не дано.
Тактические,Стратегические и Архетипичиые Игры и их Единство
Как говорилось выше, существуют три основных вида игр, каждый из которых имеет свое строгое назначение, свои приемы и инструменты ведения.
Так, основное назначение Тактических Игр (ТИ) — получение эмоций и удовольствия от игры, от жизни, то есть ТИ — это процесс накопления собственной энергии; причем, ТИ, в особенности, в рамках РСИ, не имеет конкретной цели — игра ведется ради игры. Все это делает данный процесс весьма увлекательным, свободным от жестких целевых рамок, способствующий оттачиванию тактических приемов и техник, порождающий желания — основы будущих целей. Общение с коллегами и потенциальными клиентами, посещение различных общественных мероприятий и мест, профессиональные и другие дискуссии и споры, обучение — все это ТИ. Отличить ТИ от двух других видов игр достаточно просто: ТИ требует вашего непосредственного участия и максимальной погруженности, вовлеченности в игру, что совсем не обязательно для стратегических, а тем более для архетипичных игр. Тактические игры — это «образ жизни» Игролога, его основное времяпрепровождение в социуме. Игролог, запуская стратегические и архетипичные игры, имеющееся время посвящает именно тактическим играм. ТИ позволяет одерживать «маленькие победы» и потому ее часто путают с актерским розыгрышем или со стратегической/архетипичной играми.
Использование ТИ для достижения конкретных целей является свидетельством того, что ее пользователь не обладает более мощным инструментом для реализации задуманного; причем, игру на получение достаточно крупного результата следует назвать интригой, а игру для достижения мелкой цели — манипуляцией. Можно заметить, что большая часть современных направлений
270
Режиссура Социальных Иг
Сценарные Игры
271
управления коммуникациями, является только «декоративной» частью ТИ. Кроме того, Игролог никогда но станет применять ТИ для манипуляции человеком, ибо это не только бесполезная трата сил, но и, что более важно, ведет к деградации личности и, как итог, к полному разрушению его внутреннего стержня, базирующегося на гармонии и любви к окружающему миру.
Итак, Игролог применяет ТИ для получения эмоций, ощущения радости жизни и чувствования социального ритма — увеличении собственного потенциала при пополнении собственного банка информации и данных для будущих игр.
Вместе с тем, к основным задачам ТИ следует отнести развитие и оттачивание умения ожидания и времяпрепровождения. Так, при запуске стратегической игры, имеющей немалую продолжительность, зачастую возникают игровые паузы, которые могут заполняться ТИ вплоть до погружения внутрь собственного сценария, контролируя его изнутри. То есть, вместо того, чтобы терять энергию в ожидании и беспокойстве, в удобной для себя «маске» располагаемся внутри собственного «спектакля» и радуемся окружающей нас жизни. ТИ также позволяют развивать лидерские качества и быть интересным собеседником, желанным в интересном для нас обществе.
Стратегические Игры (СИ), служат исключительно для получения результата — определяют основной алгоритм и стратегию действий, контролируют развитие событий; жизненный цикл СИ обычно не превышает трех месяцев с момента запуска. В этих играх ставятся четкие цели, диапазон которых простирается от повышения уровня благосостояния до подчинения коллективов, не находящихся в прямой зависимости, и хаотично функционирующих социальных групп.
Применение СИ, кроме достижения конкретного результата, ведет к созданию «площадок», на которых можно проводить ТИ — получать положительные эмоции, вести подзарядку внутреннего энергетического потенциала: чем насыщеннее СИ и чем больше в сценарии
неожиданных поворотов, тем больше ТИ можно играть и эффективнее пополнять ресурсы сил и энергии.
Интригу, упоминавшуюся выше, достаточно часто путают именно со СИ, что связано, как нам представляется, с возможным непониманием существующей принципиальной разницы между ними. Последняя состоит в том, что, интригуя, индивидуум играет на слабостях окружающих, ориентируясь на конкретную реальность — особенности людей и ситуаций. Это, в свою очередь, означает, что для достижения своей цели интригующий идёт на компромисс с собой и совестью. Кроме того, он излишне суетлив и практически постоянно, как говорится, «мутит воду», что позволяет, уже используя эти признаки, осознать направленность его действий. Вот эти две характерные особенности интригующего: нечистоплотность игровых понятий и аморальность действий, отличает его от Игролога и стратега. Однако часто можно заметить, что интрига, являясь плодом незаурядной личности, достигает значительной мощности и широты, будучи глубоко продуманной по своей структуре и направленности. Но, к сожалению, этого талантливого автора поджидает печальный итог: увлекшись интригой, он теряет контроль над внешней ситуацией, упускает стратегию и «нити игры», что, как следствие, приводит к полной потере энергии.
Образно говоря, СИ — это всегда «рояль в кустах». Так, разрабатываем сценарий, затем посредством особого инструмента РСИ запускаем его «в жизнь» и уходим на «площадки» ТИ до момента получения результата: никакой внешней связи между Игрологом и развивающимися вокруг событиями не обнаруживается, так как в момент развития сценария Игролог всегда «в тени», на второстепенных позициях. Уместно отметить, что в отличие от ТИ, сценарий СИ создается без учета реальной ситуации, а собственно СИ как бы подсоединяет Игролога к цели, меняя ситуацию под сценарий, то есть реальная ситуация сама собой, естественным путем, приспосабливается к сценарию.
272
Режиссура Социальных
Сценарные Игры
273
Итак, сценарий создан и теперь он «опускается/помещается» в социальную реальность подобно реактиву химический раствор, который вступает во взаимодействие со вновь введенным веществом, то есть, исходя ш аналогии, для СИ требуется группа людей как саморегулирующаяся система (подобно химическому раствору). В момент «опускания» сценария система получает новый элемент, чаще всего незначительный и незаметный, но, тем не менее, приводящий всю систему в движение, которая, естественно, сразу же пытается его, как инородное тело, отторгнуть. Здесь проявляется искусство Игро-лога, задача которого состоит в том, чтобы «удержать» новый элемент внутри системы до тех пор, пока она не воспримет его окончательно, то есть адаптируется к но му. Продолжая линию аналогий, сценарий можно также рассматривать как, своего рода, «вирус», который сна чала организмом отторгается, но затем последний к нему приспосабливается. И в тот момент, когда новый элемент системой адаптирован, сценарий вступает в силу: запускается, и дальнейшее участие Игролога до достижения заданного результата не требуется. При этом об наруживается любопытная ситуация: если в начале система отторгала нововведение, то впоследствии, «сроднившись» с ним, начинает его не только защищать, но и всячески развивать и модернизировать, тем самым, обеспечивая автономное существование СИ. Из этого также следует, что, запустив СИ в конкретную среду при неполном понимании механизма действия, ее остановить практически невозможно, как любую цепную реакцию.
С другой стороны, если требуется подключить от дельно человека или группу людей к какому-либо процессу или деятельности, то это достигается путем запуска вокруг этого человека или группы сценария — СИ: через какое-то время все мыслительное пространство его/их будет охвачено СИ, что, в итоге, и приведет к выполнению поставленной задачи.
Основным преимуществом СИ перед ТИ заключается в том, что для запуска СИ совсем не обязательно всту-
пать в непосредственный контакт с объектом игры, тем более, если по каким-либо обстоятельствам такое общение нежелательно. В этом случае запуск СИ осуществляется путем использования любого персонажа как «передатчика вируса», когда последний и обеспечит действие принципа «цепной реакции».
Архетипичные Игры (АИ) предназначены для стратегического управления событийными потоками и сознанием масс — создания из любого хаотичного процесса структурированного направленного потока; причем, срок жизни АИ составляет не менее года. Этот поток захватывает сферу наших жизненных интересов, насыщая энергией возможности реализации целей, достигаемых за счет СИ. Сочетание АИ и СИ делает процесс многомерным, что значительно повышает его эффективность, а также максимально облегчает достижение требуемого результата. С другой стороны, в ходе проведения АИ посторонние сценарии в отношении Игролога данной АИ запущены быть не могут. Возвращаясь к вопросу жизненного цикла АИ, отметим, что окончание таких игр, продолжительность которых может достигать и десятилетий, наступает тогда, когда действующие архетипы в процессе взаимодействия между собой достигли, как стало модным говорить, «нулевого варианта».
Как стратегические, так и архетипичные игры, являясь инструментом управления группами и массами, имеют общую особенность: с одной стороны, эти игры дают власть над вовлеченными в эти игры, а, с другой, — лишают Игрологов эмоций, то есть в данных играх отсутствует жизнь, но один расчет. Индивидуум, который, вольно или невольно, ведет только данные виды игр, быстро теряет интерес к эмоциональной жизни, и, как следствие, к покорению новых рубежей, превращаясь, образно говоря, в ЭВМ.
АИ по своему внутреннему устройству и принципу действия напоминают СИ, но требуют, в отличие от последней, значительно большей личной энергии, сильного интеллекта, высокой организации мыслительной дея-
274
Режиссура Социальных И\\\
Сценарные Игры
275
тельности и точности мыслеизложения, а также гораздо большего числа частников. При этом если в СИ запусн сроцесса происходит посредством применения своеоб разных программ — «вирусов», то в АИ вызываются м жизни «дремлющие» в глубинах подсознания нужный архетипы. Результатом АИ является изменение внутрен него мира человека, а не его программы, то есть меняются «коды восприятия» человека.
В целом, АИ — самая эффективная игра, но ее 31 пуск требует значительно больше энергии, времени, и. что немаловажно, крупных финансовых и материальных затрат. Но если АИ вступила в жизнь и вы расположены внутри этой крупномасштабной игры, то появляются уникальные возможности по созданию, запуску и уо пешной реализации множества СИ, действующих в любых секторах и направлениях в рамках АИ. Причем, во время действия вашей АИ, вводимые СИ для вас безопасны и, более того, зачастую АИ автоматически исл равляет ваши тактические ошибки и сценарные промахи. Уместно подчеркнуть, что разрабатываемые нами Техногенные Организационные Структуры Управления (ТОСУ), обладающие способностью саморегулировании подобно живому организму, для внедрения на предприятиях и в организациях, следует относить к разряду АИ. Рассматривая эти три типа игр, обнаруживается их единство и целостность, что можно представить в следующей схеме: на какой-либо площадке размещаются ТИ — источник эмоций, которая огораживается СИ, а АИ создают бесчисленное множество таких площадок для придания максимального разнообразия нашей жизни.
Принципы Ведения Сценарных Игр
Искусство игры — это стройная система принципов, следование которым позволяет ориентироваться практически в любой ситуации, сохранять сознание ясным и
побеждать даже в крайне сложных ситуациях-играх. В РСИ также действует правило четкого соблюдения игровых принципов ее трех видов игр, которые равнозначны для всех игр. Отсюда, главное требование РСИ — полный самоконтроль и неспешность.
Прежде всего, все игры РСИ, без исключения, ведутся только на своей территории. Это означает, что перед началом игры необходимо «заманить» соперника в условия игры вам удобные; заметим, что если мысли оппонента заняты вашими идеями, терминологией, жестами, одеждой, привычками, то он практически уже на вашей территории.
Дополним сказанное тем, что ваша территория — это те условия, при которых окружающие внимательно прислушиваются и следуют вашему игровому камертону. К понятию территории можно отнести и удобное вам место, и располагающую обстановку, и благоприятное время, и обладание/управление информацией; вашей территорией также является и та ситуация, в которой окружающие увлечены либо вами и вашими идеями, используя вашу семантику и подражая вам в одежде и поведении, либо просто обсуждают вас — думают о вас.
При этом следует иметь в виду, что игровые территории также имеют собственные принципы, определяющие тот спектр эмоций, который возможно получить в конкретной игре. Если цели или желаемые эмоции изначально не заложены в территориальных принципах, то их получение исключено.
Роли, которые участвуют в игре, также обусловлены принципами территории; последние всегда соответствуют той главной эмоции, вокруг которой ведется игра. Иными словами ценности — это опредмеченные проекции главной эмоции на трехмерное дигитальное пространство, являющиеся необходимыми принципами территории, и введение новой ценности означает запуск новой игры — изменение ведущей эмоции.
Достижение результата — получение приза, означает завершение игры — тот момент, который следует проду-
276
Режиссура Социальных Иг
Сценарные Игры
277
мывать заранее, четко представляя себе свои действия после заключительной процедуры, иначе игра приобре тает стихийный характер, поглощая игрока в свою пучину.
Игра имеет приятную особенность — опускается о ментального плана на физический, плавно смещаясь в реальность, видоизменяя ее вид: появляются новые предметы, другие темы разговоров, выражения лиц окружающих.
Следует особо подчеркнуть, что игра всегда ведется на закрытой территории, исключающей общедоступность, которая означает потерю контроля над территорией. Это требует внимательного продумывания вопросов, связанных как с выбором территории, так и с возникновением возможных ситуаций, могущих привести к «взлому» территории.
Коварный, но незаметный, враг этого наиважнейшего принципа кроется в привычке доказывать себе свою силу и влияние, являющейся, по сути, одним из проявлений самолюбования: вы пытаетесь обыграть превосходящего по силе противника на его территории. Понимание факта допущенной ошибки приходит достаточно быстро, но, тем не менее, с опозданием — изменить игровую ситуацию, тем более находясь в крепких сетях своего оппонента, практически невозможно.
Вместе с тем, следует помнить, что главной гарантией сохранения контроля над собственной территорией является одно — ваше ясное сознание и полный самоконтроль.
Необходимо принимать во внимание фактор энергетический, который строго регламентирует возможности начала игры: игра может быть введена в действие при однозначном условии — ваш внутренний энергетический потенциал должен превосходить энергетику оппонентов.
Вышесказанное является необходимыми условиями игры, прежде всего, ее начала, несоблюдение которых неизбежно приведет к поражению. Ранее высказанный
принцип Игролога: «выиграть еще до начала игры», целиком и полностью опирается и на контроль территории, и на энергетическое превосходство.
При соблюдении необходимых условий Игролог сам выбирает момент начала игры, что требует достаточно высокой степени контроля происходящего и его понимания при глубоком владении информацией. Игролог вполне сознательно и, одновременно, молниеносно и вовремя, начинает свою игру: результативность игры во многом определяется правильностью выбора «стартового» момента — одинаково плохо как поспешить, так и упустить время запуска.
Умение ждать — особый навык ведения игр, как в момент ее запуска, так и при проведении игры, в особенности, во время выравнивания ситуаций, возникших после совершения ошибки. Пренебрежение к совершенствованию умения ждать губит даже опытных игроков. Можно рекомендовать в минуты ожиданий прибегать к ТИ.
Следующий принцип касается умения принимать ситуативные решения, находясь внутри процесса игры. В этом случае применим принцип «сейчас и есть то самое время» в сочетании с правилом: «если не выполните свое решение прямо сейчас, то не выполните его никогда». Руководствуясь этими установками, Игролог должен приступать к реализации своего решения стремительно, используя все возможные шансы.
Следует отметить, что в СИ Игролог никогда не занимает ключевую, очевидную позицию, что в немалой степени можно отнести и к моменту получения им результата игры — приза. Кроме того, Игролог всегда ориентирован на будущее, постоянно выдумывает новые и оригинальные, и неожиданные сценарии дальнейшего движения.
Вместе с тем, определенные области деятельности требует частого «выхода в свет». Так, исполнение «публичных ролей» является наиболее сложным для индивидуума; причем, чем выше находится он по социальной лестнице, тем более развитым в нем должно быть умение
278
Режиссура Социальных Игр
Сценарные Игры
279
— принцип игры «из-за сцены»: он одновременно и режиссер, и актер.
Соблюдение перечисленных принципов со временем приводит к умению совершать неожиданные и непредсказуемые ходы, основанные на глубоком понимании и «видении» социальных процессов, что позволяет значительно расширить интеллектуальные способности и вырабатывает ироническое отношение и к себе, и к окружающим.
Тактические Игры
Под определение Тактические, или коммуникативные, игры (ТИ) можно отнести все процессы, где происходят взаимодействия между людьми, которые, потому, и являются весьма многообразными и захватывающими, как сама жизнь; причем, будучи частью РСИ создают основу, на которой строятся СИ и АИ.
Эти игры не являются каким-либо «изобретением» — каждый человек, действуя в рамках своих шаблонов, играет собственную «программную» ТИ. Мы, со своей стороны, пытаемся всколыхнуть в индивидууме то, что составляет основу его социальной жизни, имея в виду, прежде всего, показать заложенные в нем от природы возможности эмоционального и интеллектуального развития и самореализации.
Вступая в ТИ, индивидуум непроизвольно, согласно 3. Фрейду, включает свои базовые неосознаваемые желания и инстинкты, составляющие его энергетическую основу. Последнее находит своё выражение в том, что, люди, активно участвующие и расширяющие диапазон ТИ — выглядят духовно и физическими развитыми, являясь, при этом, прекрасными коммуникаторами и ораторами, захватывающими внимание различных аудиторий.
Такие внутренние и внешние преобразования могут быть объяснены двумя основными факторами. Во-пер-
вых, это собственные шаблоны и внутреннее состояние Игролога, перманентно развивающиеся в ходе ТИ: шаблоны, которые постоянно и совершенствуются, и меняются, делая их носителя оригинальным, непредсказуемым и практически неуязвимым; внутреннее состояние становится, за счет развития умения концентрироваться на процессе и наблюдательности, все более мобилизованным для активного взаимодействия с возникающими ситуациями. Во-вторых, это наращивание энергетического потенциала, необходимого для запуска и ведения СИ и АИ; причем, речь идет о значительном избытке энергии, ибо любые СИ, не говоря об АИ, являются высоко энергоемкими, требующими энергию не только для их ввода в действие, но и для их доведения до запланированного окончания. Все это, безусловно, требует энергетической «подзарядки» путем ведения ТИ. Можно добавить, что наличие избытка энергии, наряду с поддержанием наполненной и насыщенной личной жизни, способствует самообновлению при удовлетворении естественно растущих потребностей и желаний освоения новых игровых «площадок».
ТИ — это игра в заданных конкретных и реальных условиях, требующая быстрого профессионального ориентирования в создавшейся обстановке, глубокого понимания сути происходящих процессов и, при необходимости, мгновенного реагирования на возникающие ситуации.
ТИ, как и многое в нашем бытии, имеют свои позитивные и негативные стороны. К первым можно отнести максимальную погруженность в процесс жизни, конкретно существующие реалии, где мы чувствуем пульс социальной жизни и получаем необходимые нам положительные эмоции. Неблагоприятным в этом процессе является императивная необходимость постоянно с неослабным вниманием отслеживать все, даже малейшие, изменения в поведении окружающих, их упущения и
ошибки.
В ТИ могут участвовать как два человека, так и достаточно большие группы; причем, ТИ с большим коли-
280
Режиссура Социальных Игр Сценарные Игры
281
чеством участников ошибочно называют стратегически' ми. Существенная разница между СИ и ТИ заключается, прежде всего, в сценарии и его наложении на жизнь. Так, для ведения ТИ необходимо исходить из конкретных жизненных реалий: имеющиеся оппоненты — их сильные и слабые стороны, желания и страхи, а, на этой информационной базе, создаются сценарии в сочетании с различными комбинациями. В отличие от ТИ, в СИ формулируется сценарий, который создается практически без учета особенностей будущего игрового окружения, но в нем «закладываются» те качества, которые необходимо приобрести участникам СИ. В этом и заключается разница между стратегом и тактиком, пусть даже гениальным: последний не обладает инструментом пре< образования окружающих, необходимой на то энергией.
Как уже отмечалось, присутствие в РСИ единой и взаимосвязанной системы тактических, стратегически и архетипичных игр избавляет ТИ, по нашему мнению, от излишней функции достижения конкретной цели и результата. При этом имеем в виду, что ТИ направлены, главным образом, на восполнение энергии и поддержание связи с социумом при одновременном привлечении окружающих на свою сторону, тем самым, осваивая новые территории.
Ниже рассмотрим ТИ в контексте Базовых Игр социума.
Два основных человеческих инстинкта используются в ТИ: инстинкт самосохранения и инстинкт продолжения рода.
Фундаментальные игры, как уже упоминалось, в своей жизнедеятельности опираются на инстинкты выживания и стаи, что и предопределяет их взаимодействия. Кроме того, полное подчинение законам этих инстинктов обеспечивает их высокую эффективность в условиях кризиса, когда вопрос о выживании стоит очень остро. Отсюда, понятен простой уровень взаимодействия, ожидаемые действия и шаги, количество которых предельно минимально.
Древнейшей является игра «охотник — жертва», в которой вся борьба ведется за овладение ролью охотника. И в этой борьбе фундаментальные проявляют чудеса хитрости, но все взаимодействия и линейны, и примитивны при минимуме шагов, имеющих простую цель — запугать оппонента. Вот этим и ограничиваются игры фундаментальных.
Но истинными охотниками, по сути своей, являются участники сценарных игр, являющиеся «хищниками социума», внутреннее состояние которых, как известно, всегда противоположно внешнему. Это проявляется в их внешней обходительности, грациозности, гибкости в действиях при внутреннем жестком волевом стержне. Основной движущей силой сценарных игр — это инстинкт продолжения рода, или секс, то есть, можно сказать, что у них чисто фрейдовская основа. И именно для взаимодействия сценаристов служат ТИ.
Наряду с этим, в каждом индивидууме для достижения скрытых бессознательных целей существует, как правило, один собственный шаблон: строгий порядок шагов и переживаний - - все сознательные действия, вплоть до микро действий, и реакции подчинены данному шаблону. Этот шаблон определяется наблюдением за индивидуумом при полном игнорировании произносимых им слов, который имеет три основных этапа: подход к действиям, собственно действия и их завершение. Итак, шаблон установлен, можно прогнозировать и моделировать поведение индивидуума в различных ситуациях.
Далее следует определить его ценности и модель мышления относительно внешнего мира — его взаимодействие на ментальном уровне. Путем использования определенных техник, основанных на переводе смысла и интонаций индивидуума в визуальные метафоры, можно смоделировать карту его реальности. Следует добавить, что группа людей также имеет свой шаблон мышления и свою карту реальности или мира.
Вот такова техническая сторона сбора информации.
282
Режиссура Социальных
Сценарные Игры
283
Когда понятен шаблон человека, а также ясна его модель мышления, являющиеся, в сущности, его про граммами, приходит очередь создания целостной карт ны игры конкретного индивидуума. Знание его роли соответствующей его Базовой Игре, дает дополнительную информацию и расширяет возможности коммуникации Определив его роль и просмотрев последнюю через Я шаблон и карту мира, вы получите сценарий человек».
Такой технологический процесс подготовки сценарии индивидуума, включая использование принципов сексу» альной энергии, двойного мышления или полаганин, извлечения страхов или рисков, отрабатывается на се минарах РСИ, а также приводится в отдельных публи нациях по каждому разделу и иногда и подразделим РСИ.
Итак, для того чтобы приступить к игре, необходимо знать о сопернике: его шаблон, карту мира, роль и ее ценности, страхи, основное бессознательное желание, а также свободно визуализировать — играть в виртуальный флирт, транслировать нужные состояния, вписываться в сценарий человека (по необходимости), безоцг ночно мыслить и иметь двойное/многомерное мышлении,
Особое место в ТИ должно отводиться работе ши собой, в особенности, работе с собственными шаблоны и страхами. Так, если будущий Игролог не способен выйти из собственного шаблона, то он и не будет спосо бен профессионально и результативно играть, а будет лишь виртуозным манипулятором с мощным собствен' ным шаблоном, могущим испытывать многократно усиленные, но знакомые, переживания. Как правило, Игролог должен иметь в своем арсенале не менее десяти отлично отработанных шаблонов, замена которых может осуществляться посредством жестикуляций в течение нескольких минут.
Не менее важным навыком является умение игратй со страхами и, в первую очередь, собственными. Причем, это следует относить к следующему этапу становленш внутреннего, более высокого уровня, состояния.
Так, начиная разговаривать с человеком, мало знать его страхи — необходимо знание того, чего боитесь сами. Если при принятии решения чувствуете дискомфорт и неуверенность, то следует осознать причину страха, а затем восстановить в памяти главную эмоцию шаблона. Не преодолев чувства собственного страха, не сможете принять действительно желаемого решения, то есть не сможете просто играть: все решения будут находиться в шаблонах.
После ознакомления с основными принципами и элементами ТИ рассмотрим алгоритм данной игры. Как отмечалось выше, ТИ, наряду со своей ключевой целью накопления энергетического потенциала, также направлена на привлечение на свою сторону новых сторонников, настраивающихся на ваш игровой камертон.
Типовой алгоритм пошаговых действий при первой встрече: (1) готовитесь к вступлению в контакт — располагайтесь комфортно, настраиваясь на состояние «провокации эмоций» на волне сексуальной энергии; (2) в прекрасном внутреннем состоянии, используя известные вам методики применительно к конкретной ситуации и особенностям собеседника, собираете и анализируете информацию и, приняв на этой информационной базе решение, приступаете к действиям, отслеживая его реакции с целью выяснения основных страхов с последующим втягиванием-заманиванием на собственную территорию; (3) приступаете к собственно игре, изменяя собственные шаблоны и используя свои наиболее эффективные приемы и домашние наработки, переходите к обсуждению основной темы встречи; причем, применяете удобную для данного случая конкретную, желательно многоходовую, игру, базирующуюся на принципах ваших любимых игр, например, покер или шахматы, но всегда памятуя о том, что собеседник ведет с вами свою игру; (4) если вы достигли требуемого результата многоходовой игры, продолжайте «вести» собеседника и, невербально, создаете у собеседника иллюзию достижения им желаемого результата и состояния победителя до са-
284 Режиссура Социальных Игр Сценарные Игры 285
мого конца встречи, завершая которую, выскажите кор- чимости при безоговорочной фанатичной вере в лидера,
ректно хвалебные слова о его коммуникативной успеш- Последнее время зачастую такую игру, в социально
ности, что может положительно повлиять на его реше- адаптированной форме, используют для поднятия рабо-
ние стать вашим сторонником. тоспособности предприятий и управления различными
Итак, игра завершена. Желательно, в соответствии с большими группами.
правилами игр, при прощании закрепить победу каким- Запуск СПТИ производится путем создания «общего
то новым жестом, воспроизведение которого на следую- оппонента», что характерно для предприятий, или объ-
щей встрече автоматически вернет собеседника в состоя- явления грандиозной идеи-миссии, опирающейся на гу-
ние, имевшее место при прошлом расставании. манитарные ценности, для различного рода сект, на ос-
Ыаряду с простыми ТИ, типа «одного разговора», нове многоходовой ПТИ. При этом территория должна
существуют пролонгированные ТИ (ПТИ), в которые быть максимально закрытой, а сам внутренний процесс
играет большое количество участников в заданном кон- интригующе таинственен при соблюдении условия обще-
тексте и временном отрезке и которые требуют знание го непонимания происходящего рядовыми членами
навыков ведения многоходовых ТИ при совершенном группы, что способствует возникновению чувства тре-
владении обычными ТИ. С учетом вышеизложенных вожности, напряженности как источника генерирования
приемов и техник, в ПТИ следует учитывать реальную энергии. Кроме того, условия сверх напряжения приво-
ситуацию и обстановку проведения встречи-собрания и дят к потере ориентации и разрушению личных целей:
использовать принцип незаконченного действия. наступает хаос в восприятии будущего, в то время как «с
Как правило, ПТИ используется при игре либо с трибуны» несутся общие слова и аксиомы, вносящие
сильным собеседником-игроком, либо при противореча еще большую неясность в сознание членов секты.
вой информации о будущем оппоненте. При достижении пика психического напряжения в
В современной жизни существуют немалое количест- группу «вбрасывается» любая, включая абсурдную по
во различных групповых игр, которые можно назвать смыслу, идея/цель, которая напрочь «схватывается» с
«закрытыми» или сектовыми, как например, религиоз- инстинктом самосохранения; теперь наступило время от-
ные секты, отдельные деловые клубы. В этой связи крыть «врата территории» и вся накопленная энергия на-
предлагается метод определения таких игр, требующий, правляется на соперника или реализацию внешней идеи,
прежде всего, понимания «технического стержня» дан- Таким образом, происходит включение группового
ной ПТИ, что позволит осознанно их воспринимать и ресурса на цель за счет использования широко разверну-
вступать в контакт с их отдельными представителями, той ПТИ, предназначенной для вскрытия потенциала
Сектовая ПТИ (СПТИ) используется во многих тота- коллектива, доведения его до «точки кипения», встраи-
литарных группах для создания многократно усиленного вание в «кипящий котел» цели с последующим направ-
группового ресурса для реализации задач лидера, а так- ленным его взрывом. Следует добавить, что люди, под-
же для поддержки высокой работоспособности и управ- вергнутые такой обработке, начинают, из-за внутренних
ляемости коллектива. Погружая индивидуума в подоб- структурных изменений, терять волю и способность ге-
ную игру, достигают подавления его собственной воли нерировать личные цели.
«на благо общегрупповой воли», сохраняя иллюзию сво- Исходя из сказанного, можно составить общую кар-
боды выбора и развивая гипертрофированное чувство тинку СПТИ. С одной стороны, на участниках появляется
избранности — хранителя «тайны» и собственной зна- налет избранности, элитности, порой театральности и
286 Режиссура Социальных Игр Сценарные Игры 287
пафоса; а с другой, — ментальная территория изолиро- зованию интеллекта, достижению новых жизненных ру- вана от окружающего социума: «никому ничего не гово- бежей, становлению успешной социальной личности, рите — это тайна». К характерным признакам можно подчиняя все эти процессы углубленному расширению отнести: большое скопление людей, занятых большую возможностей и качества ТИ, обеспечивающих макси- часть времени процессами, смысл которых никто объяс- мально наполненные ощущения и восприятия жизни, нить не может; общий фон радости/тревожности; излиш- Однако необходимо подчеркнуть, что игроки СИ, ко- няя суетливость в движениях и речи. торые сконцентрированы только на социальной реализа- Если, по воле случая занесло в такую СПТИ, то пред- ции, все «ставки» делая на СИ, забывая при этом об ставляется разумным занять позицию ироничного на- эмоциях, могут эффективно реализовать достаточно слож- блюдателя, отслеживающего со стороны ход игры, иро- ные задачи, но, к сожалению, со временем теряют инте- низируя над теми действиями и состояниями, которые рее к собственным целям как результат энергетического возникают как у вас, так и у окружающих. дефицита. При контакте с ними ощущается огромная В заключение снова вспомним, что, согласно РСИ, воля и жесткость при принизывающем «насквозь» ТИ, в том числе и ПТИ, необходимы не для получения взгляде, медлительности в действиях и отсутствии результата, а для переживания, насыщения эмоциями и должной физической силы и энергии, обретаемой в ТИ. саморазвития. Но помните, если все-таки решили вое- РСИ предлагает обязательное совмещение в Игроло- пользоваться ПТИ для получения результата, то игра ге, как и любом игроке СИ, навыков ТИ и СИ, что при- может «затянуть» в свои тенета и, как следствие, ли- водит к многократному повышению эффективности про шить главного — энергии. цесса самореализации и эмоциональной насыщенности.
Итак, в отличие от ТИ, для СИ не имеет значения происходящее в реальности: первичным является сценарий, ваши желания, воплощенные в нем, — сюжетная
Стратегические Игры линия будущих событий и их цель. Б этом заключается
основное превосходство СИ над ТИ: «создание реально- Стратегическая игра (СИ), или игра по заранее заданно- сти под себя», при постепенном вовлечении в нее окру- му сценарию, в отличие от ТИ, направленной на накоп- жающих посредством встраивания в их повседневную ление энергии и наращивание собственного энергопотен- реальность свои идеи, планы, мечты, достигая, в конеч- циала, имеет своей главной целью достижение конкрет- ном итоге, включения их собственных сил и энергии в ного результата, создавая, тем самым, для ТИ все новые реализацию поставленных задач и целей, и новые площадки для расширения спектра эмоций как Другая особенность СИ состоит в том, что процесс источников новых потребностей, желаний, целей. При игры позволяет легко управлять большими группами этом, как и отмечалось ранее, СИ не восстанавливают людей, до нескольких сотен человек, при сохранении энергию, но расходуют ее на реализацию планов. Исходя полной автономности, создаваемой в момент запуска СИ из этого, отметим, что применение СИ возможно только гуманитарной системы со своими внутренними закона- после овладения ТИ — энергетическом аккумуляторе ми, самостоятельно отрабатывающей сценарную прог- СИ, как и, в равной степени, АИ. рамму с последующим самораспадом.
Реализующиеся социальные задачи и цели СИ содей- По своей сути, как нам представляется, СИ — это
ствуют: развитию индивидуума, максимальному исполь- некое соединение достижений современной науки и глу-
^"0 Режиссура Социальных Игр Сценарные Игры 291
одного из этих главных компонентов игры не дает воз- сценария, но можно изменять эмоциональную окраску,
можности получение искомого результата. Определив сюжетную линию, во избежание быть погло-
Таким образом, сценарий определяет то, каким обра- щенным ею вплоть до самого конца игры, устанавливае-
зом достигается цель. Принимая во внимание широту те момент выхода из игры, при одновременном наделе-
возможностей получения результата, которая отвлекает нии основными качествами персонажей СИ; причем, как
от решения главной задачи, первоначальный сценарий уже отмечалось, следует пользоваться театральными
должен быть максимально простым с минимальным ко- пьесами, в которых достаточно детально расписаны ха-
личеством шагов/ходов; причем, в этом сценарии долж- рактеристики героев.
на быть одна единственная и предельно простая сюжет- Уместно заметить, что в РСИ эмоции первичны и по- ная линия. В этой связи данный «рабочий», или целе- тому на каждом пиковом моменте сценария необходимо вой, сценарий, его сюжетная линия, могут базироваться четко определять те эмоции, которые будут испытывать либо на известных литературных рассказах либо, как конкретно каждый его герой; в этой работе неоценимую мы чаще всего рекомендуем, на коротких театральных помощь могут оказать глубокие практические знания пьесах, которые обычно предваряются, по существу, ха- ТИ. На этой основе подготавливаем эмоциональный сце- рактеристиками персонажей и принципами территории. нарий — сетку развития эмоций, уделив особое внима- Исходя из цели и принципов, подбираете пьесу, а затем ние заключительному шагу — получению результата, тщательно обдумываете и решаете, что в выбранной пье- Далее, обратите внимание на реальные условия за сеяв ляется «призом», пуска сценария и распределите роли среди реальных
Уместно отметить, что, для простоты восприятия, це- людей — будущих участников игры,
ли СИ можно условно разделить на три большие группы: Итак, теперь готовы приступить к игре.
(а) коммуникативные цели, связанные с изменением Наш первый шаг — подготовка территории, которой, групповых взаимоотношений или установлением кон- как неоднократно отмечалось, может являться все, что
такта с интересными персонажами (основа сценария угодно: пространство офиса, общая профессиональная дея-
театральные пьесы); тельность, увлечения и др. При этом следует отобрать ту
(б) контекстные цели, связанные с решением задач территорию, вторжение в которую менее всего вероятно. по замене каких-либо частей системы, их удалению или Одновременно снова просматриваем принципы тер- введению новых (основа сценария — реальные историче- ритории и необходимые условия сценария — те ценно- ские личности или исторические события); сти, без которых последний существовать не может.
(в) управленческие цели, связанные с повышением Игра начинается с формирования новой привычки, эффективности деятельности коллектива, проведением то есть конкретного действия по подготовке территории групповых мероприятий или различного вида реоргани- посредством введения в лексикон «целевой группы» но- заций (основа сценария — естественные процессы, на- вой семантики {терминология или слова), ценностей и пример, химические реакции). моторики (жесты).
После завершения работы над черновым вариантом Используя особый «инструмент», «одеваем» на лю-
сценария, необходимо решить какой герой получает дей маски-роли мягко, не спеша. Освоив привычку «оде-
приз, затем определите позицию выбранного героя и пе- вания» и смены масок, все замены масок впоследствии
репишите сюжетную линию сценария под данного героя. начинают происходить автоматически — система само-
При этом следует иметь в виду, что нельзя менять шаги регулируется в соответствии с ролями и сценариями.
292 Режиссура Социальных Игр Сценарные Игры 293
После вступления целевой группы на исходную по- Возрождение в России СИ в конце минувшего столе-
зицию сценария, тем самым, завершив первый шаг тия было обусловлено как проблемами развития средне-
сценария, вступаем в права хозяина положения, от- го бизнеса, так и утерей ценности интеллекта среди мо-
слеживая с помощью инструментов РСИ сетку разви- лодежи.
тия эмоции. Конфуций говорил, что ценность «малого» человека в
Следует подчеркнуть, что СИ использовались на про- малых делах, «благородного мужа» — в больших. К со-
тяжении всей истории человечества, и что понимание жалению, в сегодняшней России в рамках существую-
инструментария СИ, в особенности, их запуска требует щих социальных ценностей, человек вынужден начинать
особо внимательного изучения истории смены культур - свой жизненный путь с «малых дел», причем, чем выше
смены игр. «врожденный» интеллект, тем сложнее осуществить та-
Важным моментом является момент завершения сце- кое действие.
нария, ибо задержка даже в успешно сыгранной пьесе, Поэтому часть молодых людей, обладающих высоким
нередко уничтожает самого автора и ее результатами интеллектом и являющихся выпускниками лучших ву-
пользуются совсем другие персонажи или простые наб- зов страны, в естественном стремлении найти приложе-
людатели. ние своим чассто уникальным способностям и вести дос-
Выход из отыгранного сценария осуществляется пу- тойную жизнь, «продают» «свои мозги» туда, где на них
тем ввода новой ценности — запуска новой пьесы, что есть спрос и по приемлемой цене. Те же, кто не хочет
позволяет не только сохранить ранее выигранный покидать своей Родины, из-за отсутствия в России долж-
«приз», но и, что не менее существенно, восстановить ного спроса на их услуги, вынуждены заниматься
энергию. «малыми делами», то есть начинают движение с самого
Следует особо предостеречь от каких-либо поползно- низа? принимая его нормы, что ведет не к развитию вений изменить сценарий в процессе его развития — со- природного интеллекта, а к его выхолащиванию, как бытия должны развиваться по первоначальному плану результат принятия примитивных систем взаимодейст- достижепия вполне конкретной цели, ибо любая его вия; к моменту достижения вполне «сносного» социаль- «модернизация» нарушит энергобаланс. Такой соблазн ного положения, их мозг уже непродуктивен: разумеет- появляется, когда первоначальная цель начинает ка- СЯ) оии продолжают мыслить, по вся их мыслительная заться или становится незначительной, изменение кото- деятельность ограничена приобретенными рамками. Они, рой «на ходу» будет иметь печальные последствия — действительно, уже неспособны вырабатывать принци- потери обеих целей, как старой малой, так и повой пиально новые решения, ибо в процессе такого, ано- болыной. Любая новая цель требует нового сценария. малыгаго для них, развития происходит изменение их
Ниже, в дополнение и развитие выше сказанного, внутренней энергоструктуры. Последняя из первона-
рассмотрим некоторые особенности применения СИ. чальной системы, функционирующей целиком на мен-
Следует иметь в виду, что механизм запуска СИ, тальной энергии, переходит в смешанную с развитой фи-
приводится в действие в тот момент, когда получена зической составляющей, становясь более волевой и жиз-
максимальная ясность предстоящих событий: сценарий неспособной. Иными словами, они поменяли свою пер-
готов, принципы территории определены и внедрены в воначальную игру в «интеллект», на игру более низкого
жизнь. При этом отсутствие механизма запуска СИ пре- уровня и, следовательно, значительно менее энергоем-
вращает их либо в ПТИ, либо в тривиальную интригу. кую, в «выживание»/«достойный уровень жизни», кото-
294 Режиссура Социальных Иго Сценарные Игры 295
рая не обеспечивает создания «излишка* энергии для развиваться событиям именно по «написанному». Мож-
личностного развития. но лишь добавить, что, в отличие от предпринимателя,
Как это ни печально, но, сегодня, в нашем социуме занимающегося мелким бизнесом, который пока ещё
интеллект в чистом виде не представляет ценности; он может изыскать время для самостоятельного изучения
сам по себе нежизнеспособен — ему необходима под- РСИ, предприниматели среднего и, тем более, крупного
держка и помощь. Молодому человеку — выпускнику бизнеса, по причине отсутствия времени, будут пользо-
престижного российского технического университета в ваться услугами Игролога.
области фундаментальных наук и передовых техноло- Так, Игролог, руководствуясь планами развития пред- гий — крайне сложно проявлять свои мыслительные ■ приятия и экспансии рынков сбыта, создает СИ, запус-
способности, когда вместо мышления от него требуют кает и осуществляет контроль ее реализации. В этом,
покорности и исполнительности, зачастую предлагая немаловажном для любой активно растущей компании,
примитивную, не требующую какого-либо умственного контексте Игролог может рассматриваться как специа-
напряжения, работу. Будем объективны — такова ре- лист, отвечающий за стратегическое развитие предпри-
альная историческая данность, когда предложения ката- ятия. Более того, как показал наш опыт работы с от-
строфически превышают спрос на специалистов интел- дельными российскими предприятиями, Игролог спосо-
лектуального труда. В дополнение к этой неблагоприят- бен решать проблемы, связанные с модернизацией внут-
ной ситуации, вынуждены констатировать, что между ренних организационных структур, с персоналом и его
высокими интеллектуальными системами и физической мотивацией, с развитием рекламной деятельности,
социальной реальностью нет «адаптирующего» моста. Вместе с тем, Игролог является максимально полез-
СИ, как показала практика, открывает немалые воз- ным управленцем, когда его деятельность также увязана
можности для применения интеллекта в конкретной ре- с вопросами повышения эффективности работы пред-
альности, не изменяя своим целям, и может явиться приятия. Так, например, согласно разработанному для
своеобразным щитом для молодых интеллектуалов; тем одного российского предприятия сценарию освоения но-
более что РСИ как раз и построена на основе принципов вых рынков сбыта для конкретной номенклатуры това-
фундаментальных и технических наук, знаниями кото- ров, его конкуренты за счет собственных средств создали
рых они обладают. Следует добавить, что студентам стар- спрос на эти товары, а затем, действуя по разработанно-
ших курсов технических университетов, как и их выпу- му нами сценарию, «заблокировали» друг друга, тем са-
скникам, фундаментально и ментально подготовленным мым, сэкономив нашему клиенту достаточно крупные
для освоения сценарных игр, потребуется изучить толь- средства, которые требовались на, как принято говорить
ко новый предмет — Режиссуру Социальных Игр. в мире коммерсантов, «раскрутку» товара.
Огромные горизонты для среднего и мелкого бизнеса В задачи Игролога входит и проверка масштаба це- открывают СИ, в особенности, в деле перевода процессов лей, когда, при обнаружении перемотивации или поста- взаимодействия на качественно новый уровень. Сбывает- новки сверх задачи, Игролог разрабатывает наиболее ся, казалось, вечно неосуществимая мечта предпринима- оптимальные варианты реализации такой задачи; при- телей и деловых людей — управление происходящими чем, не отказываясь от сверх цели, он разбивает процесс процессами в целях достижения задуманных результа- ее достижения на несколько этапов.
тов по заранее «прописанному плану», то есть в полном Можно также упомянуть, что огромное поле деятель- соответствии с разработанным сценарием. СИ позволяют ности для СИ, кроется в проектах, связанных с привле-
296 Режиссура Социальных Игр Сценарные Игры 297
чением, например, голосов населения в пользу того или индивидуальное своеобразие каждого индивидуума, на- иного кандидата. В этом случае СИ ведется с электора- бор архетипов един, что и делает возможным существо- том, когда, согласно сценарию СИ, происходит взаимо- вание АИ.
действие с целевой аудиторией, а рекламные фирмы, как Также стоит отметить, что АИ работают не с отдель-
и обычно, вносят свой вклад в предвыборную кампанию ными людьми или малыми группами, а с общностями,
в рамках СИ, являясь весьма полезным транслятором например, крупными предприятиями, включаемые в иг-
игры на большую территорию. ру путем запуска определенного Мифа как проекции
Услуги Игролога также неоценимы в вопросе под- культурального среза какой-либо эпохи на существую-
держания ресурса коллектива, то есть вывода из часто щую реальную ситуацию; миф и вызывает к жизни ар-
встречающейся в последнее время «полосы усталости» хетипы посредством подготовки территории, но на высо-
персонала. Эта проблема снимается посредством запуска ком ценностном уровне. Характерно, что АИ не требует
внутренних ТИ, повышающих не только работоспособ- запуска сценария, ибо игра сама соорганизуется в соот-
ность коллектива, но и, что немаловажно, заинтересо- ветствии с принятым мифом, а Игролог использует мас-
ванность и преданность делу предприятия при резком ки в процессе сознательного вживания в архетип,
снижении текучести кадров. Принципиальной особенностью АИ является то, что
перед началом АИ Игролог на уровня бессознательного полностью переписывает свое прошлое в соответствии с мифом. Подготовка территории осуществляется подоб-
Архетипичные игры ным образом, как и в СИ, но на более высоком ценност ном уровне; затем происходит запуск игры путем «вжи-
Механизм архетипичых игр (АИ) базируется на глубо- вания в образ» и игра сама соорганизуется.
ких бессознательных процессах человека с использова- Кроме того, в АИ личная энергетика человека не
нием различных форм взаимодействия с единым полем имеет существенного значения; причем, большая сила
бессознательного как живых организмов, так и находя- оппонента делает его более уязвимым,
щихся в их сфере влияния неживых объектов; причем, При значительно большем времени, требуемом на за-
механизмы ведения АИ и СИ во многом совпадают. пуск АИ, замкнутость территории необходима на крат-
АИ служат для создания событийной линии и реали- чайший промежуток времени в самом начале игры, что
зации сверх задач, а также организации долгосрочного часто является решающим фактором при выборе уровня
процесса развития ситуаций в наиболее невыгодных для игры. Так, происходящее вокруг порой так взаимосвяза-
игролога условиях и не могущих быть им «запущен- по с внешними процессами, что «закрыть» территорию
ными» иным способом. Существенное отличие АИ от СИ становится очень затруднительно. В дополнение к ска-
состоит в том, что, вместо запуска «вируса» нового сце- занному можно заметить, что игра проходит на группо-
нария, характерного для СИ, избирательно вызываем к вых процессах, превращающихся на определенном этапе
жизни древние алгоритмы, таящиеся в глубинах челове- в лавинообразное движение, захватывая всю террито-
ческого бессознательного, — архетипы. Следует отме- рию, сообразуя ее под себя. Помимо того, АИ требует
тить, что на протяжении всей истории человечества ар- распределения только несколько ключевых ролей мифа,
хетипы «впитывались» людьми и каждый живущий че- так как в дальнейшем игра сама организует роли игро-
ловек является их хранителем. При этом, несмотря на ков, которые сами входят в образ.
298 Режиссура Социальных Игр Сценарные Игры 299
Следует иметь в виду, что лавинообразность развития конец, Сценарные игры, обращая особое внимание
АИ делает эту игру опасной даже для Игролога, ибо, как на глубинное освоение всех принципов Игролога,
только игра запущена в жизнь, то она становится ему также впервые сформулированных в настоящей
неподконтрольной, остановить которую можно одним книге. Кроме того, Игролог -- специалист-управ-
способом — введением анти-Мифа в строго заданный ленец, могущий нести ответственность за состоя-
момент. ние и развитие следующих вопросов средних и
Вместе с тем, разработка и запуск АИ обусловлены крупных предприятий: стратегия развития, совер-
отсутствием доступа к нужной территории. При этом шенствование организационных структур, повы-
используют АИ, которую вводят в действие на террито- шение эффективности работы сотрудников пред-
рии, соседствующей с интересующей территорией, и ко- приятия, развитие рекламной деятельности, а так-
торая, в силу своей природы, проникает также и в иско- же поддержание энергетического ресурса коллек-
муто территорию; при установлении факта внедрения в тива.
заданную территорию наступает момент запуска одной • Тактические игры служат для получения эмоций,
или нескольких СИ, результативность которых превос- ощущения радости и социального ритма жизни —
ходит все ожидания, что обусловлено эффектом синер- увеличения энергетического потенциала при одно-
гии — объединении энергии всех задействованных игр. временном пополнении банка информационных
данных для будущих игр; причем, будучи частью РСИ, создают основу для СИ и АИ. Наряду с этим, ТИ также направлена на привлечение новых сто-
Резюме ройников, настраивающихся на ваш игровой ка мертон. В дополнение были вскрыты корни и раз-
Подводя итоги изложенного в данном Разделе, хотелось вито понимание СПТИ — сектовых пролонгиро-
бы еще раз остановиться на высказываниях, вносящих, ванных ТИ.
как нам представляется, определенную новизну в рас- • Стратегические Игры предназначены для достиже-
сматриваемые в настоящей работе вопросы. ния заданной цели, масштабы которой простира-
-
Сценарная Игра — четкий, гибкий и эстетично от- ются от повышения уровня благосостояния до под- режиссированный процесс взаимодействия с окру- чинения хаотично функционирующих социальных жающим миром, как на уровне первопричин, ини- групп и/или коллективов, не находящихся в пря- циирующих мысли и действия, так и инстинктов, мой зависимости, и определяют основной алгоритм обеспечивающих комбинированное управление и стратегию действий. При этом не имеет значения внешними ее проявлениями. происходящее в реальности: первичным является
-
Игролог РСИ — это индивидуум, специализирую- сценарий, ваши желания, в нем воплощенные, — щийся в области социальных игр, который в целях сюжетная линия будущих событий и конечная получения такого звания поэтапно осваивает все цель; цели СИ разделены на три большие группы: ступени РСИ: современные коммуникативные Коммуникативные, Контекстные и Управленчес- приемы НЛП, гипноза и энергетики, синтезируя кие. Запуск этих игр осуществляется посредством их с мастерским овладением Калибровки РСИ; Ап- использования любого персонажа как передатчика грейд и его шесть принципов, Базовые игры и, на- «вируса», который и обеспечивает «цепную реак-
300 Режиссура Социальных Игр
цию». СИ направлены на работу с гуманитарными системами, что, со своей стороны предопределяет следующее: чем больше людей участвует в СИ, тем мощнее и устойчивее сценарная система. Особого внимание заслуживает собственно механизм запуска СИ и момент ее ввода в действие; причем, отсутствие механизма запуска превращает СИ в ПТИ или обычную интригу.
-
Архетипичные игры предназначены для стратеги ческого управления событийными потоками и соз нанием масс и базируются на глубоких бессозна тельных процессах человека с использованием различных форм взаимодействия с единым полем бессознательного. Ввод в действие АИ происходит путем вызова к жизни древних алгоритмов, тая щихся в глубинах человеческого бессознательного, — архетипов, благодаря запуску определенного Мифа как проекции культурального среза какой- либо эпохи на существующие реалии. Личная энергетика человека не имеет существенного зна чения, причем, большая сила оппонента делает его более уязвимым.
-
В связи с неблагоприятными тенденциями оттока из России специалистов интеллектуального труда предлагается рассматривать РСИ, которая построе на на базе фундаментальных и технических наук, как некий плацдарм для привлечения одаренных молодых интеллектуалов — выпускников россий ских университетов для развития сети РСИ в дело вой и политической деятельности общества.