- •Компьютер. Магистрально-модульный принцип построения.
- •Процессор компьютера.
- •Организация и основные характеристики памяти компьютера.
- •Хранение информации и ее носители.
- •Операционная система компьютера
- •Текстовый редактор
- •Графический редактор
- •Электронные таблицы
- •Системы управления базами данных (субд).
- •Файл. Работа с файлами
- •Этапы решения задач на компьютере
- •Передача информации. Локальные и телекоммуникационные компьютерные сети.
- •Структура программного обеспечения компьютера
- •Компьютер как формальный исполнитель алгоритмов (программ)
- •Понятие алгоритма.
- •Исполнители алгоритмов
- •Типы алгоритмов
- •Конструирование алгоритмов методом пошаговой детализации. Вспомогательный алгоритм.
- •Основные принципы структурного программирования
Графический редактор
Компьютерная (машинная) графика позволила перейти от традиционных способов работы с изображением на бумаге к более удобным, быстрым и экономичным. Емкость и быстрота восприятия зрительных образов весьма велики. Для уяснения особенностей какого-либо процесса иногда достаточно нескольких секунд, в течение которых мы рассматриваем график функции, диаграмму или Другое наглядное изображения. На расшифровку и сравнение тысяч чисел, которыми могут быть представлены те же объекты, понадобятся дни, часы, минуты. Геодезисты и картографы, полиграфисты и астрономы, конструкторы и архитекторы, дизайнеры, чертежники, модельеры, создатели рекламы, компьютерных игр и обучающих программ, медики, кинематографисты — список тех, .кому необходима возможность работы с изображением в менее трудоемкой форме, чем традиционная, почти бесконечен. Таково назначение программы "графический редактор", относящейся к прикладному программному обеспечению. Более того, использование возможностей этих программ открывает перед людьми новые, подчас фантастические профессиональные возможности.. Технической основой машинной графики является процесс управления "загоранием" или "гашением" точек экрана с использованием различного цвета. Совокупности таких точек могут представлять статическое или динамическое (изменяющееся, движущееся) изображение. Основные функции программы "графический редактор" - обеспечить создание изображений, их редактирование, сохранение во внешней памяти и получение копий на бумаге, кинопленке и т.п.
К аппаратным средствам, делающим возможной работу с изображением на компьютере, относятся оперативная память (ОЗУ), манипулятор типа "мышь" или клавиатура, дисплей, ВЗУ, сканер, принтер, графопостроитель (плоттер).
Точечный элемент экрана дисплея называется пиксел (от англ. picture element), иногда — пиксель. Совокупность пикселов на экране образует графическую сетку. Информация о каждом пикселе хранится в специальной области ОЗУ — видеопамяти. Видеопамять в единстве с дисплейным процессором составляют так называемый графический адаптер. Назначение видеопамяти — хранить видеоизображение. Функция дисплейного процессора — вывод содержимого видеопамяти на экран дисплея, причем с такой частотой, чтобы наши глаза не успевали заметить угасание картинки. Дисплейный процессор непрерывно просматривает видеопамять и выводит ее содержимое на экран 50-100 раз в секунду. В то время как центральный процессор может читать и изменять видеопамять (ведь это часть ОЗУ), дисплейный процессор — только читать.
Графический дисплей обеспечивает отображение графической информации на экране электронно-лучевой трубки Кол-во пикселов по горизонтали и вертикали представляет собой характеристику дисплея, называемую разрешающей способностью.
Ввод графической информации в компьютер возможен с помощью специально созданного устройства - сканера. II (9)..
Электронные таблицы
Электронные (динамические) таблицы, или табличные процессоры, - это компьютерные программы, предназначенные для экономистов, бухгалтеров, инженеров, научных работников - всех, кому приходится иметь дело с большими массивами числовой информации. Эти программы позволяют обрабатывать числовую информацию с помощью компьютера, сохранять ее во внешней памяти (ВЗУ) и получать копии на бумаге.
В электронных таблицах информация организована в виде прямоугольной таблицы и занесена в ее ячейки. Эту информацию можно видеть хранящейся в клетках таблицы, изменять ее, а также использовать хранимое значение для проведения расчетов, указывая имя ячейки в нужной формуле. Информационная структура в такой таблице не статическая, а динамическая, т.е. с изменением исходных данных происходит автоматический пересчет вычисляемых данных. В расчетах по формулам можно использовать так называемые встроенные функции, например тригонометрические, алгебраические и другие (их более 400).