Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа №6, №7.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
09.11.2018
Размер:
2.95 Mб
Скачать
          1. Содержание работы

  1. Изучить теоретический материал.

  2. Выполнить предложенные уроки на компьютере.

Создание новогодней елки.

1. С помощью Pen Tool нарисуйте “абстрактный скелет” для елки. 2. По вкусу можно с Shape Tool сделать линию плавным 3. Затем откройте палитру Artistic Media – Menu-Effects-Artistic Media 4. В этой палитре находится разные линии, кисти и спрейи 5. Активизируем линию елки и кликнем на один из кистей. Я выбран этот вариант. 6. Потом по вкусу измяем толщину и цвет елки. 7. Вот что получилось 8. Из панели инструментов выберите Star Tool и нарисуйте пятиконечную звезду. 9. Не сняв выделению из звездочки, опять выберите один из кистей Artistic Media и замените цвет по умолчанию с красным. 10. Напишите текст «С Новым Годом!», сделайте его кривым (Arrange-Convert To Curves, Ctrl+Q) и повторите шаг 5. 11. Элемент дизайна готов, пора работать с фоном. 12.Выбираем черный фон. Кликните 2 раза на Rectangle Tool и залейте черным цветом 13. Можна еще добавить текстуру. Для этого выберите черного прямоугольника и нажмите кнопку «+» на клавиатуре. 14. Не сняв выделение, откроем палитру Object Properties. Откроем Fill Type-Texture Fill и по вкусу выбираем текстуру для второго прямоугольника. 15. С помощью Interactive Transparency Tool сделаем текстуру (вернее прямоугольника) прозрачным. Вот и все, открытка готова!

16. С таким образом можно готовить открытки, обложки и шапки для календаря…

Создание интерьера

1. На первом этапе приступим к построению угловой перспективы для создания интерьера От вертикальной линейки нажатой левой клавишей мышки перетаскиваем вертикальную направляющую Аналогично создаем горизонтальные направляющие (только берем от горизонтальной линейки): линию горизонта и разделительные полосы, ограничивающие высоту стены Создаем направляющие для пола: точки вращения устанавливаем в нижнем основании стенки. Поворачиваем направляющие. У нас образовались две точки свода – точки пересечения границ пола с линией горизонта. Затем создаем две направляющие – линии потолка. Центр вращения устанавливаем в точке свода и поворачиваем направляющую так, чтобы она проходила через верхнее основание стены 2. Возводим стенки Достаточно инструментом Bezier Tool (кривая Безье) или Pen Tool (ручка) нарисовать трапеции, стороны которой должны совпадать с направляющими линиями пола и потолка. Закрасив стены, удалите контуры. Аналогично создаем пол и потолок. 3. Жалюзи для окна. Ради перспективы подготовим направляющие линии, обрамляющие будущее окно. Эти направляющие выделены красными пунктирами: два вертикальны и одна наклонная, проходящая через точку свода. Рисуем карниз (у меня черного цвета) А теперь приступим к жалюзи. Рисуем узкий длинный прямоугольник и задаем градиентную линейную заливку Для эффективного дублирования полосок жалюзи лучше использовать окно Трансформации (клавиши Alt + F7). Устанавливаем галочку от оригинала вправо или влево и щелкаем на кнопку Apply To Duplicate (дублировать) А теперь выделить все полоски жалюзи и сгруппировать Ctrl + G, удалить контур. Добавить перспективу Затем подогнать жалюзи к «трапециевидной перспективе» После придания перспективы у нас нарушится градиентная заливка полосок, нужно исправить, используя инструмент Интерактивная заливка. Для этого достаточно передвигать цветовые квадратики каждой полоски жалюзи. 4. Гипсо-картон у стены Для начала удалим лишние направляющие (например, для окна), чтобы не мешали Создаем вспомогательные направляющие линии для нашей ниши из гипсо-картона Красным цветом выделены добавленные направляющие По направляющим прямым строим два объекта ниши. Заливка основной части ниши желательно градиентная: ближе к окну цвет чуть светлее Аналогично прокладываем полку для ниши, предварительно добавив направляющих. В проеме ниши – подсветка, поэтому здесь лучше использовать линейную градиентную заливку. 5. Декор в нише Рисуем прямоугольник и завитки узоров с помощью одного из инструментов, обведенных красным контуром. Корректировать завитки с помощью инструмента Форма (Shape Tool) Выделяем все завитки узора и придаем им толщину с помощью инструмента Живопись (Artistic Media Tool) Чтобы наш узор не воспринимался как «живопись», нужно толщину линии отделить от исходных кривых (клавиши Ctrl + K). Удаляем ненужные линии Выделим все наши завитки и объединим Weld Закрашиваем Вставляем в проем ниши с помощью инструмента Add Perspective (Добавить перспективу), как мы поступали с жалюзи. 6. Спинка Кресла. Сначала стоит удалить все направляющие, оставить только линию горизонта и разделительные линии между полом, стенами и потолком, чтобы не было перебора направляющих, затрудняющих при создании новых объектов Для задней стенки спинки кресла создаем 3 направляющих. По ним (необязательно) рисуем заднюю стенку кресла. Красным цветом выделены новые направляющие для спинки кресла Это нужно для того, чтобы легче ориентироваться в построении кресла в перспективе. Для придания толщины спинки создаем вертикальную направляющую 1 Затем две наклонные направляющие 2 и 3, которые послужат для горизонтальных границ боковой части спинки По ним создаем боковую часть спинки. Создаем еще направляющие по порядку для создания передней стенки спинки Белый четырехугольник можно удалить, он нам теперь не нужен По направляющим рисуем два четырехугольника (передняя и верхняя грани спинки). 7. Достраиваем кресло Таким образом, с помощью направляющих мы создаем отдельные грани кресла. Надеюсь, принцип построения в перспективе вы поняли. Наше кресло получилось угловатое, как из дерева. Нужно скруглить ребра. Начнем с передней грани перила: Используем инструмент Shape Tool (форма). Выделим два узла (вершины), образующие верхнюю сторону четырехугольника. Convert Line to Curve – конвертируем сторону в кривую, чтобы не была прямой. Теперь можно легко изогнуть эту линию Аналогично поступаем с остальными сторонами граней нашего кресла. Удаляем уже ненужные направляющие для построения кресла 8. Светотени мягкой мебели. Убираем контуры кресла, если они есть. Чтобы добиться больше реалистичности, придется работать с Mesh Fill Tool (сетчатая заливка) (Таким инструментом могут работать относительно опытные пользователи вектора, если есть затруднения, тогда обойдитесь линейными градиентами и дополнительными плашками на ребрах кресла) Выделяем ряд узлов ближе к окну и устанавливаем для них более светлый оттенок С помощью двойных щелчков по сетке можно добавлять еще один ряд узлов. Узлы можно передвигать. Выделяем крайний ряд узлов теневой части и придаем соответствующий цвет Кое-где обойдемся градиентом. 9. Тень под креслом Рисуем плашку для тени. Закрашиваем ее в любой цвет. От этой фигуры создадим падающую тень с помощью инструмента Drop Shadow Tool. Ctrl + K – отделяем тень от фигуры. Плашку удаляем, остается только тень Тень нужно поместить под креслом, т.е. поменять порядок. Для этого кликнем правой клавишей мышей и выберем Order (порядок) / In Front Of (впереди), затем жирной черной стрелкой щелкаем по полу. При этом тень переместится на порядок выше, чем пол. Тень не стоит далеко от кресла отдалять, иначе наше кресло «повиснет в воздухе» Если вы закончили с построением основных объектов интерьера, только тогда можно удалять направляющие, но можно и оставить При желание размещения как можно больше мебели, стоит уделить больше площади полу.

    1. КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

    2. Какие вы знаете управляющие параметры объекта окружность?

    3. Что такое рендеринг?

    4. Что такое муар? В каких случаях он появляется на изображение?

    5. В какой графике возможна структуризация изображения (векторной или пиксельной)?

    6. Что такое линзы? Назначение .

    7. От чего зависит вид изменения перекрытых линзой объектов?

    8. Можно ли модифицировать способ отображения объектов , которые расположены в стопке выше линзы?

    9. Назовите некоторые составные объекты , которые не меняются при отображении при использовании линзы?

    10. При применении линзы к группе объектов эффект эквивалентен применению линзы к каждому из сгруппированных объектов индивидуально?

    11. Какой инструмент в Corel Draw является основным средством для построения тела экструзии?

    12. Как преобразовать объект в кривые?

    13. Какие операции можно производить над группой объектов в Corel Draw?