- •Содержание отчёта
- •1.Базовая структура атс
- •Техобслуживание
- •Шина сообщений
- •2.Назначение блоков атс
- •2.1 Абонентский модуль (sub)
- •2.2 Контролер V-Интерфейса (vxcn)
- •2.3 Станционные комплекты (ет)
- •2.4 Центральное зу (см)
- •2.5 Блок Учета Стоимости Разговоров (chu)
- •2.6 Блок статистики (stu)
- •2.7 Блок Абонентской Сигнализации (ssu)
- •2.8 Блок Системного Доступа (pau)
- •2.9 Блок Сигнализации по Общему Каналу (ccsu)
- •2.10 Блок Сигнализацией по Общему Каналу (ссmu)
- •2.11 Блок линейной сигнализации (lsu)
- •2.12 Многочастотный Сервисный Блок (mfsu)
- •2.13 Маркер (m)
- •2.14 Групповая Ступень Коммутации (gsw)
- •2.15 Блок Технической Эксплуатации (omu)
- •3.Программное обеспечение системы dx200
- •3.1.Программное обеспечение на станции
- •Определения
- •3.2.Иерархия mml и синтакс команд
- •3.3.Структура команды
- •3.4.Диапазон параметра
- •4. Виды аварий. Методы их обнаружения и устранения.
- •4.1. Общее описание системы аварийной сигнализации
- •4.2. Запуск мер по восстановлению
- •5.Оборудование и питание
- •5.1. Оборудование
- •5.2. Блок питания
- •6.Индивидуальное задание.
Определения
Система MMI
MMI – Man Machine Interaction. Взаимодействие человек с машиной
Man Machine Interface. интерфейс человек-машина
Система, состоящая из программного обеспечения, используемая оператором для выполнения функций технической эксплуатации АТС.
MML
Man Machine Language – язык "человек - машина", язык диалога и команд, с помощью которого оператор может управлять работой станции.
Синтакс ввода-вывода соответствует рекомендациям ММККТТ.
3.2.Иерархия mml и синтакс команд
Функции технической эксплуатации можно задавать с помощью дисплейного терминала. Оператор обменивается данными с системой, используя язык MML (язык "человек - машина").
Для каждой функции имеется своя команда. Программное обеспечение основывается на меню и даёт последовательные инструкции пользователю для нахождения правильной команды.
Рис.3.1.Иерархия языка MML
Язык MML имеет трехуровневую командную иерархию:
-
Меню Главного уровня. (Рис. 3.2)
-
Меню Группы команд. (Рис. 3.3)
-
Меню команд. (Рис.3.4)
Оператор начинает диалог вводом кода пользователя (user name) и пароля (password), сопровождая свои действия нажатием клавиши <return>. После успешного входа в систему, система переводит его сразу же по умолчанию на главный уровень. Вывод меню главного уровня осуществляется путём ввода знака вопроса (?) и клавиши <return>. Меню главного уровня воспроизводит все классы команд и запрашивает одну букву для осуществления доступа к нужному классу.
MAIN LEVEL COMMAND <-- >
DX 200 BSC2-KUTOJA MAIN LEVEL 1997-03-12 10:39:57
? DISPLAY MENU
A ALARM SYSTEM ADMINISTRATION
С ROUTING STATE ADMINISTRATION
D SYSTEM SUPPORT AND COMMUNICATION
G CELLULAR RADIO NETWORK ADMINISTRATION
I I/O SYSTEM ADMINISTRATION
N SS7 NETWORK ADMINISTRATION
О SUPPLEMENTARY SS7 NETWORK ADMINISTRATION
0 O&M NETWORK ADMINISTRATION
R ROUTING ADMINISTRATION
Т TRAFFIC ADMINISTRATION
U UNIT ADMINISTRATION
W SYSTEM CONFIGURATION ADMINISTRATION
Y SYSTEM SUPERVISION
Z END DIALOGUE/DESTINATION SELECTION
Рис.3.2.Меню главного уровня
На этом этапе оператор может осуществить вывод класса команд путём ввода знака “?”. Меню класса команд воспроизводит все группы команд и запрашивает одну букву для осуществления доступа к нужной группе команд. Меню группы команд, в свою очередь, можно воспроизвести аналогично (“?” + клавиша “RETURN”). Теперь оператор может, путём ввода одной буквы, произвести желаемое действие, или произвести выбор необходимой команды
MAIN LEVEL COMMAND <--- >
DX200 BSC2-KUTOJA 1997-03-12 10:40:13
UNIT ADMINISTRATION
? DISPLAY MENU
С SCHEDULED RADIO NETWORK TEST HANDLING
D DIAGNOSTICS HANDLING
S WORKING STATE AND RESTART HANDLING
Z; .... RETURN TO MAIN LEVEL
Рис. 3.3. Меню группы команд
UNIT ADMINISTRATION COMMAND <U_>
DX 200 BSC2-KUTOJA 1997-03-12 .10:40:18
WORKING STATE AND RESTART HANDLING COMMANDS
? ...DISPLAY MENU
C:... CHANGE UNIT STATE
T:... CHANGE UNIT INFO
I:... INTERROGATE UNIT STATE
L:... LIST UNITS IN SPECIFIED STATE OR INFO
U:... RESTART UNIT
S:... RESTART SYSTEM
Z;... RETURN TO MAIN LEVEL
Рис. 3.4. Меню команд
В качестве альтернативы, выбор меню и знак вопроса “?” могут быть введены одновременно, например из меню главного уровня выберем “R?” <return> или “RC?” <return>.
Пользователь может вернуться на основной уровень путём ввода "Z;" (с <return>). Все команды можно задавать выше описанным последовательным методом.
Квалифицированные операторы, однако, могут вводить всю последовательность команды, начиная с Z и информируя систему о том, что последовательность начинается с основного уровня.
Например:
Команду запроса состояний блоков станции можно ввести или последовательным методом:
Main Level ?<return>U?<return>S?<return>I:ALL; или путём полного ввода команды за раз: ZUSI:ALL;