- •Федеральное агентство связи
- •Колледж связи
- •Конспект лекций
- •Тема 1.1 Методы представления графических изображений 4
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •Векторная графика
- •Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Сравнение растровой и векторной графики
- •Особенности растровых и векторных программ
- •Тема 1.2 Интерфейс редактора Adobe Photoshop. Основные палитры
- •Тема 1.3 Инструменты выделения. Приемы преобразования объектов
- •Инструмент Волшебная палочка (Magic Wand)
- •Инструмент выделения Перо (Pen Tool)
- •Быстрая маска (Quick Mask)
- •Маска слоя (Layer Mask)
- •Тема 1.4 Работа с текстом
- •Тема 1.5 Цветовые режимы и модели
- •Раздел 2. Графический редактор CorelDraw Тема 2.1 Интерфейс редактора CorelDraw. Инструменты рисования
- •Раздел 3. Графический редактор Adobe Flash Тема 3.1 Интерфейс редактора Adobe Flash
- •Панель "Инструменты"
- •Монтажный стол
- •Временная шкала
- •Панель свойств
- •Знакомство с инструментами
- •Инструмент "Линия"
- •Инструмент "Прямоугольник"
- •Инструмент "Овал"
- •Инструмент "Многоугольник"
- •Инструмент "Карандаш"
- •Инструмент "Кисть"
- •Инструмент "Ластик"
- •Инструмент "Перо"
- •Инструмент "Спецвыделение" ("Белая стрелка")
- •Инструмент "Свободное преобразование" и панель "Преобразование"
- •Выравнивание объектов
- •Инструмент "Чернильница"
- •Инструмент "Ведро с краской"
- •Панели "Цвет" и "Образцы"
- •Инструмент преобразования градиента
- •Использование импортированных изображений
- •Тема 3.2 Приемы создания анимации
- •Тема 3.3 Введение в Action Script
- •Методы работы с языком ActionScript
- •Создание внешнего файла в окне «Сценарий»
- •Редактирование внешнего файла в окне «Сценарий»
- •Список используемых источников
- •Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •Вовк е.Т. Информатика: уроки по Flash. – м.: кудиц-образ, 2008
Инструмент Волшебная палочка (Magic Wand)
При клике по изображению, палочка отметит зону одинаково цвета. Значение допуска (Tolerance) показывает, насколько близкими должны быть цвета для того, чтобы попасть в выделенную область. При низком значении допуска, например 10, будут выбраны участки, яркость которых лежит в пределах 10 более светлых и 10 более темных оттенков по сравнению с тем участком, где вы кликнули. При высоком значении допуска происходит обратное – диапазон колебаний уровней яркости будет больше.
Рисунок 1.19 Выделение объекта с помощью инструмента Волшебная палочка
Инструмент выделения Перо (Pen Tool)
Перо хорошо подходит для выделения сложных областей. Для того чтобы использовать инструмент перо в этом качестве, нужно просто кликать вокруг той области, которую вы хотите выделить, затем кликаем правой кнопкой мышки и выбираем опцию Make Selection.
Рисунок 1.20 Выделение объекта с помощью инструмента Перо
Появится окно:
Рисунок 1.21 Выделение объекта с помощью инструмента Перо
Здесь вы заметите опцию, которая устанавливает радиус растушевки (Feather). Чем ниже ее значение, тем четче края, чем выше – тем размытее (мягче). Поставьте радиус растушевки 1, затем 30 и нажмите ОК. Затем я скопировал и вставил выделенную область, а также отключил оригинальный слой. Радиус растушевки 1.
Рисунок 1.22 Радиус растушевки инструмента Перо равный 1
Рисунок 1.23 Радиус растушевки инструмента Перо равный 30
Быстрая маска (Quick Mask)
Метод этот довольно полезный, так как дает возможность контролировать то, что вы хотите выделить. Кнопкой его активации на клавиатуре служит Q, так же можно кликнуть по режиму:
Рисунок 1.24 Кнопка перехода в режим Быстрая маска
При активации этого режима цветовая палитра должна автоматически измениться. Черный цвет выходит на передний план, а белый – на задний (в случае если этого не произошло, нажмите D, чтобы произвести сброс цветов). В этом режиме для выделения нужной области используется инструментальное средство "кисть". Вы заметите, что при использовании «кисти» на черном цвете, он будет становиться красным. Не волнуйтесь, так и должно быть! Окраска этим цветом и есть выделение. Если вы поменяете цвета, кликнув на две маленькие стрелки рядом с цветами, и начнете красить белым цветом, то тем самым вы будете стирать части маски. Размер и жесткость кисти можно менять, что позволяет выделять края области точно и аккуратно. Чтобы выйти из этого режима, нажмите Q или на кнопку QuickMask.
Выйдя из этого режима, вы увидите марширующих муравьев на той области, которая не окрашена в красный цвет. Т. е. ее можно редактировать. Если же нужно отредактировать красную, то ее необходимо инвертировать (select > inverse).
Рисунок 1.25 Выделение объекта в режиме Быстрая маска
Маска слоя (Layer Mask)
Маска слоя (Layer Mask) - это полезный, неразрушающий метод редактирования. Он позволяет возвратиться и отредактировать выделение, сделанное вами для слоя. Также он сохранит вам нервные клетки в случае, если вы стерли определенную часть слоя, а затем решили, что она нужна вам.
Чтобы создать маску слоя, выделите то, что вы хотите сохранить, а затем кликните на кнопке Add Layer Mask.
Рисунок 1.26 Кнопка перехода в режим Маска слоя
Выделенная вами область сконвертируется в маску слоя. А ваш оригинальный слой теперь связан с маленькой пиктограммой.
Рисунок 1.27 Работа в режиме Маска слоя
Для редактирования маски слоя кликните по пиктограмме. Для редактирование теперь можно красить черным или белым. Черный цвет скроет пиксели в оригинальном слое, а белый – откроет.