- •Федеральное агентство связи
- •Колледж связи
- •Конспект лекций
- •Тема 1.1 Методы представления графических изображений 4
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки растровой графики
- •Векторная графика
- •Достоинства векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •Сравнение растровой и векторной графики
- •Особенности растровых и векторных программ
- •Тема 1.2 Интерфейс редактора Adobe Photoshop. Основные палитры
- •Тема 1.3 Инструменты выделения. Приемы преобразования объектов
- •Инструмент Волшебная палочка (Magic Wand)
- •Инструмент выделения Перо (Pen Tool)
- •Быстрая маска (Quick Mask)
- •Маска слоя (Layer Mask)
- •Тема 1.4 Работа с текстом
- •Тема 1.5 Цветовые режимы и модели
- •Раздел 2. Графический редактор CorelDraw Тема 2.1 Интерфейс редактора CorelDraw. Инструменты рисования
- •Раздел 3. Графический редактор Adobe Flash Тема 3.1 Интерфейс редактора Adobe Flash
- •Панель "Инструменты"
- •Монтажный стол
- •Временная шкала
- •Панель свойств
- •Знакомство с инструментами
- •Инструмент "Линия"
- •Инструмент "Прямоугольник"
- •Инструмент "Овал"
- •Инструмент "Многоугольник"
- •Инструмент "Карандаш"
- •Инструмент "Кисть"
- •Инструмент "Ластик"
- •Инструмент "Перо"
- •Инструмент "Спецвыделение" ("Белая стрелка")
- •Инструмент "Свободное преобразование" и панель "Преобразование"
- •Выравнивание объектов
- •Инструмент "Чернильница"
- •Инструмент "Ведро с краской"
- •Панели "Цвет" и "Образцы"
- •Инструмент преобразования градиента
- •Использование импортированных изображений
- •Тема 3.2 Приемы создания анимации
- •Тема 3.3 Введение в Action Script
- •Методы работы с языком ActionScript
- •Создание внешнего файла в окне «Сценарий»
- •Редактирование внешнего файла в окне «Сценарий»
- •Список используемых источников
- •Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •Вовк е.Т. Информатика: уроки по Flash. – м.: кудиц-образ, 2008
Федеральное агентство связи
Федеральное государственное образовательное бюджетное учреждение высшего профессионального образования
«Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
Колледж связи
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Конспект лекций
для студентов специальностей:
230115 – Программирование в компьютерных системах
230401 – Информационные системы
Самара 2013 г.
Рассмотрено на заседании ПЦК «Информационных систем и технологий» Председатель ____________Шомас Е.А. Протокол №____ от ___________2013г. |
Утверждаю: Зам. директора по УВР ____________Логвинов А.В. «_____»______________2013г.
|
Составил преподаватель: Шомас Е.А.
СОДЕРЖАНИЕ
Тема 1.1 Методы представления графических изображений 4
Тема 1.2 Интерфейс редактора Adobe Photoshop. Основные палитры 8
Тема 1.3 Инструменты выделения. Приемы преобразования объектов 11
Тема 1.4 Работа с текстом 18
Тема 1.5 Цветовые режимы и модели 19
Раздел 2. Графический редактор CorelDraw 24
Тема 2.1 Интерфейс редактора CorelDraw. Инструменты рисования 24
Тема 2.2 Эффекты редактора 27
Раздел 3. Графический редактор Adobe Flash 35
Тема 3.1 Интерфейс редактора Adobe Flash 35
Тема 3.2 Приемы создания анимации 54
Тема 3.3 Введение в Action Script 58
Список используемых источников 65
Раздел 1. Графический редактор Adobe Photoshop
Тема 1.1 Методы представления графических изображений
Растровая графика
Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов — пикселей. Растровый рисунок похож на лист бумаги в клетку, на котором каждая клеточка закрашена определённым цветом, и в результате такой раскраски формируется изображение.
Растровая графика (Рис. 1.1) работает с сотнями и тысячами пикселей, которые формируют рисунок. Пиксели «не знают», какие объекты (линии, эллипсы, прямоугольники и т. д.) они составляют.
Рисунок 1.1 Растровое изображение (вверху увеличенный глаз)
В компьютерной графике термин «пиксель» может обозначать разные понятия:
наименьший элемент изображения на экране компьютера;
отдельный элемент растрового изображения;
точка изображения, напечатанного на принтере.
Поэтому, чтобы избежать путаницы, будем пользоваться следующей терминологией:
видеопиксель— наименьший элемент изображения на экране;
пиксель — отдельный элемент растрового изображения;
точка — наименьший элемент, создаваемый принтером.
При этом для изображения одного пикселя на экране компьютера может быть использован один или несколько видеопикселей.
Экран дисплея разбит на фиксированное число видеопикселей, которые образуют графическую сетку (растр) из фиксированного числа строк и столбцов. Размер графической сетки обычно представляется в форме NxM, гдеN— количество видеопикселей по горизонтали, аМ— по вертикали. На современных дисплеях используются, например, такие размеры графической сетки: 640 х 480, 800 х 600, 1024 х 768, 1240 х 1024 и др. Изображение на экране дисплея создается путем избирательной засветки электронным лучом определенных видеопикселей экрана. Чтобы изображение могло восприниматься глазом, его необходимо составить из сотен или тысяч видеопикселей , каждый из которых должен быть подсвечен.