Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 8 (для студентов).docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
568.85 Кб
Скачать

Термины и понятия

Примечание (Note) - это графический символ, используемый для изображения ограничений или комментариев, присоединенных к элементу модели или их совокупности. Примечание выглядит как прямоугольник с загнутым углом, содержащий текстовый или графический комментарий.

Стереотипом (Stereotype) называют расширение словаря UML, позволяющее создавать новые виды строительных блоков, аналогичные существующим, но специфичные для данной задачи. Стереотип представлен в виде имени, заключенного в кавычки и расположенного над именем другого элемента. Стереотипный элемент можно изображать также с помощью новой связанной с ним пиктограммы.

Помеченное значение {Tagged value) - это расширение свойств элемента UML, позволяющее вводить новую информацию в его спецификацию. Помеченные значения изображаются в виде строки в скобках, расположенной под именем другого элемента.

Ограничение (Constraint) - это расширение семантики элемента UML, позволяющее создавать новые или изменять

существующие правила. Изображаются ограничения в виде строки в скобках, которая расположена возле ассоциированного

элемента или связана с ним отношениями зависимости. Можно также представить ограничение в виде примечания.

Примечания

Содержащее комментарий примечание не оказывает влияния на семантику, то есть не изменяет структуру модели. Поэтому примечания, наряду с ограничениями, используются для специфицирования таких элементов, как требования, наблюдения, обзоры и пояснения.

Примечание может содержать любые сочетания текста и графики. Если позволяет реализация, можно включить в примечание гиперссылку на Web-страницу, связать его с другим документом либо встроить в него. Таким образом UML можно использовать для организации всех артефактов, создаваемых или используемых в процессе разработки, как показано на рис. 6.3. Примечание можно присоединять не только к одному, но и к нескольким элементам с помощью зависимостей (см. главу 5).

Примечание В UML определен один стандартный стереотип, прилагаемый к примечаниям, - требования (Requirements). Так именуется распространенная категория примечаний, используемая для формулирования обязанностей или обязательств.

Другие дополнения

Дополнения (Adornments) - это текстовые или графические объекты, добавляемые к базовой нотации элемента и применяемые для визуализации каких-либо деталей его спецификации. Например, базовая нотация ассоциации - это линия, но

она может быть дополнена указанием роли и кратности на каждом конце (см. главы 5 и 10). Общее правило при использовании UML таково: начинайте с базовой нотации для каждого элемента, а дополнения включайте, только если они не­обходимы для передачи специфической информации, важной для вашей модели.

Дополнения изображают, располагая текст рядом с соответствующим элементом или добавляя графический символ к базовой нотации. Иногда бывает необходимо включить в модель такие дополнительные детали, для описания которых недостаточно простого текста или графического образа. При работе с такими сущностями, как классы, компоненты или узлы, специальную информацию можно поместить в дополнительный раздел, расположенный ниже стандартных, как показано на рис. 6.4,

Примечание Чтобы не возникло путаницы, рекомендуется явно именовать каждый дополнительный раздел, если его назначение не очевидно из содержимого. Дополнительные разделы лучше не использовать слишком часто, чтобы, не загромождать диаграммы.

Стереотипы

UML - это язык для описания структурных, поведенческих, группирующих и аннотационных сущностей. Эти четыре основных вида сущностей позволяют моделировать огромное количество систем (см. главу 2). Однако время от времени приходится вводить новые сущности, которые специфичны для словаря предметной области, хотя выглядят подобно примитивным строительным блокам, уже имеющимся в языке.

Стереотип - это не то же самое, что родительский класс в отношении обобщения «родитель/потомок». Точнее было бы охарактеризовать его как некоторый метатип, поскольку каждый стереотип создает эквивалент нового класса в мета-модели UML. Например, при моделировании бизнес-процесса вам потребуется ввести в модель элементы, представляющие работников, документы и стратегии. 'Пользуясь такой методикой разработки, как Рациональный Унифицированный Процесс (Rational Unified Process, см. «Приложение С»), вы должны будете оперировать классами границ, управления и сущностей. Здесь и возникает необходимость в стереотипах. Приписывая стереотип таким элементам, как узел или класс, вы по сути дела расширяете UML, создавая новый строительный блок, который напоминает существующий, но обладает новыми специальными свойствами (каждый стереотип может содержать свой набор помеченных значений), новой семантикой (у каждого стереотипа могут быть собственные ограничения) и нотацией (каждому стереотипу может быть присвоена пиктограмма).

В самом простом случае стереотип изображается в виде имени в кавычках (например, " name"), расположенного над именем другого элемента. Для наглядности стереотипу можно назначить пиктограмму, разместив ее справа от имени (если вы пользуетесь базовой нотацией для элемента) или применяя как базовый символ для стереотипной сущности. Все три подхода показаны на рис. 6.5. Определенные в UML стереотипы обсуждаются в «Приложении В».

Примечание Создавая пиктограмму для стереотипа, используйте цвет в качестве удобного визуального идентификатора (хотя злоупотреблять этой возможностью не следует). UML позволяет оформлять пиктограммы любым способом и, если позволяет реализация, они могут войти в набор примитивных инструментов, пополнив таким образом палитру средств, при помощи которых пользователи работают с данной предметной областью.

Помеченные значения

У каждой сущности в UML есть фиксированный набор свойств: классы имеют имена, атрибуты и операции; ассоциации -имена и концевые точки (каждая со своими свойствами) и т.д. Стереотипы позволяют добавлять новые сущности в UML, а помеченные значения - новые свойства.

Метки можно определять для существующих элементов UML; можно также определить метки, применимые к отдельным стереотипам. В последнем случае все-элементы, описанные этим стереотипом, будут иметь заданную метку. Помеченное значение - не то же самое, что атрибут класса (см. главы 4 и 9). Скорее, оно может быть представлено как метаданные, поскольку его значение применяется к самому элементу, а не к его экземплярам. Например, как показано на рис. 6.6, в диаграмме развертывания можно указать число процессоров, установленных на узле каждого вида, или потребовать, чтобы каждому компоненту был приписан стереотип библиотеки, если его предполагается развернуть на клиенте или сервере

В простейшем варианте помеченное значение изображается в виде строки в скобках, расположенной под именем другого элемента. Строка содержит имя (метку), разделитель (знак равенства) и значение этой метки. Можно указать только значение, если оно не допускает неоднозначной интерпретации, например в случае, если значение - это имя перечисления. Предопределенные в языке UML помеченные значения описаны в «Приложении В».

Примечание Чаще всего с помощью помеченных значений описывают свойства, относящиеся к генерации кода или к управлению конфигурацией. Например, ими можно воспользоваться для указания языка программирования, на котором будет кодироваться конкретный класс. Можно также применить помеченные значения для указания имени автора и номера версии компонента

Ограничения

Каждый элемент языка UML имеет свою семантику. В обобщениях используется принцип подстановки Лискова; множественные ассоциации, связанные с одним классом, обозначают разные отношения. С помощью ограничений можно со­здавать новую семантику или изменять существующие семантические правила. Ограничение определяет условия, которые должны выполняться, чтобы модель была хорошо оформлена. Например, на рис. 6.7 показано, как отразить тот факт, что информация, передаваемая вдоль данной -ассоциации, зашифрована. Аналогично можно специфицировать, что из совокупности ассоциаций только одна проявляется в данный момент времени. При моделировании систем реального времени часто используются временные и пространственные ограничения (см. главу 23).

Примечание Ограничения могут записываться в свободном формате. Если надо определить семантику болев точно, следует воспользоваться входящим в состав UML языком объектных ограничений (Object Constraint Language, OCL). Более подробно он описывается в книге "The Unified Modeling Language Reference Manual". Предопределенные в UML ограничения рассмотрены в «Приложении В».

Ограничение изображается в виде строки в фигурных скобках, расположенной рядом с соответствующим элементом. Эта нотация также используется как дополнение к базовой нотации элемента для визуального представления тех частей его спецификации, которые не имеют графического образа. Например, с помощью нотации ограничений изображаются некоторые свойства ассоциаций (порядок и изменяемость). Ограничение можно присоединять сразу к нескольким элементам с помощью отношений зависимости (см. главу 5).

Стандартные элементы

В языке UML определен ряд стандартных стереотипов для классификаторов, компонентов, отношений и других элементов модели (см. «Приложение В» и главу 9). Один из них, stereotype, позволяет моделировать сами стереотипы и представляет интерес в основном для разработчиков инструментальных средств. Он определяет, что классификатор является стереотипом, который может быть применен к другим элементам. Этот стереотип можно использовать, если нужно явно смоделировать стереотипы, которые вы определили в своем проекте.

В UML также определено одно стандартное помеченное значение, documentation, применимое ко всем моделирующим элементам. Оно задает комментарий, описание или объяснение элемента, к которому присоединено. Это помеченное значение используют, если надо присоединить комментарий непосредственно к спецификации какого-нибудь элемента, например класса.

Типичные приемы моделирования

Комментарии

Как правило, примечания используются для того, чтобы в свободной форме записывать наблюдения, обзоры и пояснения. Включая такие комментарии в модель, вы можете превратить ее в хранилище всевозможных артефактов, создаваемых в процессе разработки. Кроме того, посредством комментариев можно визуализировать требования к системе и явно показать, как они связаны с теми или иными частями модели.

Моделирование комментария производится следующим образом:

1. Включите его в виде текста в примечание и расположите рядом с элементом, к которому он относится. Можно показать отношение более явно, соединив примечание с соответствующими элементами при помощи зависимости.

  1. Помните, что элементы модели можно скрыть или сделать видимыми. Это означает, что не обязательно делать комментарий видимым всегда, когда видны элементы, к которым он присоединен. Лучше раскрывать комментарии в диаграммах только тогда, когда это необходимо для передачи какой-либо информации.

  2. Если комментарий длинный или содержит нечто более сложное, чем обычный текст, подумайте о том, чтобы вынести его во внешний документ, на который можно поставить ссылку, или встроить его в примечание, присо единенное к модели.

4. По мере продвижения процесса моделирования убирайте все комментарии, кроме тех, что содержат важные решения, которые не могут быть выведены из самой модели, либо тех, что представляют исторический интерес.

В качестве примера на рис. 6.8 показана промежуточная модель, возникшая в процессе работы над иерархией классов. Здесь отражены требования к модели наряду с некоторыми примечаниями, касающимися пересмотра проекта. (Вам может пригодиться материал глав 5 и 10, где обсуждаются, соответственно, простые обобщения и более сложные их формы.)

Почти все комментарии в этом примере (скажем, замечание для Мэри) записаны в форме обычного текста, но один из них (примечание в нижней части диаграммы) представляет собой гиперссылку на другой документ.