- •«Технологии разработки программного обеспечения»
- •Оглавление
- •Введение
- •Анализ проблемы. Постановка задачи
- •Введение
- •Описание примера
- •Составление списка заинтересованных лиц
- •Анкетирование и проведение интервью
- •Список потребностей заинтересованных лиц
- •Задания
- •Контрольные вопросы
- •Моделирование объекта автоматизации
- •Введение
- •Введение в методологиюAris
- •Описание инструментаAris. Начало работы
- •Построение организационной модели
- •Построение диаграммы цепочек добавленного качества
- •ПостроениеeEpCмодели
- •Описание объектов автоматизации
- •Задания
- •Контрольные вопросы
- •Разработка модели вариантов использования и их спецификаций
- •Введение
- •Разработка модели вариантов использования
- •Модель вариантов использования
- •Построение модели вариантов использования
- •Спецификация вариантов использования
- •Основной поток
- •Альтернативные потоки
- •Специальные требования
- •Пример спецификации варианта использования
- •Алгоритм расчёта рейтингов
- •Задания
- •Пример написания раздела
- •Назначение документа
- •Наименование системы
- •Сведения о заказчике и исполнителе
- •Основания для выполнения работ, сроки и финансирование
- •Основные понятия, определения и сокращения
- •Актуальность разработки системы
- •Назначение и цели создания (развития) системы
- •Требования к содержимому раздела
- •Пример написания раздела
- •Характеристики объекта автоматизации
- •Требования к содержимому раздела
- •Пример написания раздела
- •Организация и планирование научно-исследовательской и инновационной деятельности
- •Исполнители научно-исследовательских работ
- •Учет и отчетность по научно-исследовательским работам
- •Требования к системе
- •Требования к содержимому раздела
- •Пример написания раздела
- •Требования к системе в целом
- •Требования к структуре и функционированию системы
- •Требования к численности и квалификации персонала
- •Требования к функциям (задачам)
- •Описание вариантов использования
- •Состав и содержание работ по созданию системы
- •Требования к содержимому раздела
- •Пример написания раздела
- •Порядок контроля и приемки системы
- •Требования к содержимому раздела
- •Пример написания раздела
- •Требования к составу и содержанию работ по подготовке объекта автоматизации к вводу системы в действие
- •Требования к содержимому раздела
- •Пример написания раздела
- •Создание служб необходимых для функционирования системы
- •Функциональные этапы внедрения системы
- •Требования к документированию
- •Требования к содержимому раздела
- •Пример написания раздела
- •Паспорт системы
- •Общее описание системы
- •Руководство администратора
- •Руководство пользователя
- •Регламент эксплуатации
- •Источники разработки
- •Правила оформления
- •Задание
- •Бизнес-логика
- •Объектно-реляционное отображение
- •Структура бд
- •Создание проекта вBorlandDeveloperStudio
- •Добавление нового модуля в проект
- •Создание классов с помощью диаграммыUml
- •Добавление полей
- •Добавление свойств
- •Добавление процедуры
- •Добавление функции
- •Создание отношений между классами
- •Ассоциация
- •Агрегация
- •Наследование
- •Пример создания классов
- •Создание классов и отношений между ними слоя объектно-реляционного отображения
- •Создание классов слоя бизнес-логики
- •Невизуальные компоненты интерфейса используемые в примере
- •TimageList
- •TActionManager
- •Визуальные компоненты используемые в примере
- •TBitBtn
- •TdbGrid
- •TcomboBox
- •TPageControl
- •Пример разработки интерфейса
- •Главная форма
- •Форма редактирования параметров студента
- •Форма редактирования книг
- •Форма отображения списка книг
- •Подключение классов
- •Сохранение проекта
- •Задание
- •Шаблоны проектирования
- •Шаблон InformationExpert(информационный эксперт)
- •Преимущества
- •Шаблон Creator(создатель)
- •Преимущества
- •Шаблон LowCoupling(слабое связывание)
- •Преимущества
- •Шаблон HighCohesion(высокое зацепление)
- •Преимущества
- •Шаблон Controller(контроллер)
- •Преимущества
- •Применение шаблонаInformationExpert
- •Применение шаблонаCreator
- •Использование шаблонаHighCohesion
- •Применение шаблонаController
- •Задание
- •Технология eco
- •Язык объектных ограничений ocl
- •Mdi-контейнеры
- •Создание простого mda-приложения
- •Основные этапы разработки приложения
- •Обзор возможностей Borland Developer Studio 2006 для разработки mda-приложения
- •Создание моделиUml
- •Создание бд и настройкаEcOкомпонент
- •Создание интерфейса
- •Связывание интерфейса с моделью
- •Создание логики наOcl
- •Задания
- •Контрольные вопросы
- •РазработкаMda-приложения с использованием машин состояний
- •Введение
- •Автоматы
- •Состояния
- •Подавтоматы
- •Диаграммы состояний
- •Создание mda-приложений с использованием машин состояний
- •Модификация модели uml
- •Создание машины состояний
- •Обновление базы данных
- •Модификация пользовательского интерфейса
- •Связывание интерфейса с моделью
- •Применение автоформ
- •Расширение пользовательского интерфейса
- •Задания
- •Контрольные вопросы
- •Расширенные возможности разработкиMda-приложений
- •СозданиеMda-приложения с расширенными возможностями
- •Модификация моделиUml
- •Программное добавление объекта
- •Программное удаление объекта
- •Программное редактирование объекта
- •Работа со справочником
- •Поиск объектов
- •Задания
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Библиографический список
Задания
Сформировать модель UML. Создать классы, описать их атрибуты. Настроить взаимосвязи между классами.
Связать пространство ЕСО с базой данных.
Создать пользовательский интерфейс.
Связать интерфейс с моделью UML.
Элементы управления связать с выражениями OCLдля выполнения типичных стандартных действий (добавление, удаление объектовECOи сохранение их в базу данных).
Контрольные вопросы
Технология MDA.
Что такое технология ECO?
Зачем нужны дескрипторы ECO?
Зачем нужен язык OCL?
Из каких этапов складывается процесс построения приложения ECO?
Как создаются классы в рамках модели приложения ECO?
Как представители класса PersistenceMapper настраиваются на конкретные СУБД?
Как автоматически сгенерировать схему базы данных на основе модели ECO?
Как элементы пользовательского интерфейса связываются с моделью ECO?
Как работает визуальный редактор выражений OCL?
РазработкаMda-приложения с использованием машин состояний
Цель работы – научиться использовать машины состояний при созданииMDA-приложений.
Введение
Автоматы
Работа объектов программы описывается с помощью автоматов (илимашин состояний). Существует хорошо развитаятеория автоматов, в которой изучаются вопросы их построения и анализа работы.
Автомат — это элемент системы, который характеризуется двумя базовыми понятиями: состояние и переход.
Каждый автомат в определенный момент времени может находиться в одном из допустимых состояний. Число этих состояний, возможно, бесконечно. Задан также набор правил, по которому допускаетсяпереход из одних множеств состояний в другие.
Схожесть автоматной модели с программированием в том, что переменные (ячейки памяти) в каждый момент работы процессора всегда хранят конкретные значения из допустимых диапазонов значений. Эти значения фактически являются состояниями переменных.
Разрешенные над значениями переменных вычислительные операции приводят к переходу этих переменных в новые состояния (в новые значения). Этот алгоритмический принцип может быть распространен на большое число управленческих задач. В общем случае автоматный подход позволяет описать любую, сколь угодно сложную последовательность операций.
Познакомимся с базовыми правилами работы автоматов в языке UML.
Автомат в определенный момент времени может находиться только в одном состоянии. Это правило соответствует принципу императивного программирования, согласно которому любая переменная в каждый момент времени (такт процессора, шаг работы программы) хранит только одно из множества допустимых значений.
Число состояний автомата конечно.
Из текущего состояния автомат может перейти только в одно следующее состояние. Не исключено, что это состояние выбирается из нескольких доступных вариантов.
В рамках диаграммы у каждого состояния должен быть предшественник (за исключением начального состояния). Это правило запрещает размещение на диаграмме состояний, никак не связанных друг с другом.
В определенном состоянии автомат может находиться сколь угодно долго. Переходы между состояниями считаются мгновенными.
На диаграмме состояний не регистрируется путь (история состояний), приведший автомат в текущее состояние (в отличие от диаграмм последовательности и кооперации). Это правило показывает, что по текущему значению переменной нельзя определить те значения (состояния), в которых она находилась ранее.