Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
56_Java.pdf
Скачиваний:
210
Добавлен:
18.02.2016
Размер:
2.39 Mб
Скачать

Скачано с сайта http://ivc.clan.su

Object getltem() — возвращает элемент (item), затронутый событием;

int getStateChange() — возвращает тип изменения состояния (selected/deselected).

Способы реализации блока прослушивания событий от AWT-компонента

1. Класс, заинтересованный в обработке события (например, основной класс апплета, производный от класса Applet), реализует соответствующий интерфейс блока прослушивания (т.е. в объявлении класса содержится implements xxxListener, а в теле класса определяет(ют)ся метод(ы), объявленные в интерфейсе).

Объект, создаваемый как экземпляр данного класса (например, апплет), регистрируется в качестве блока прослушивания события от компонента:

Имя_компонента.addxxxListener(xxxListener listener)

где listener — ссылка на объект, реализующий интерфейс.

В примере PanDraw1.java в качестве listener используется this, т.е. ссылка на текущий объект класса апплета. В классе апплета и регистрируются блоки прослушивания событий для AWT-компонентов, и реализуются соответствующие интерфейсы блоков прослушивания.

Когда в результате действий пользователя генерируется событие, вызывается реализованный в классе метод блока прослушивания и ему передается объект-событие.

При использовании данного способа реализации блоков прослушивания, если предусмотрена обработка событий от нескольких однотипных компонентов (например, командных кнопок), необходимо в методе блока прослушивания (например, в actionPerformed(ActionEvent e) сначала

выяснить, от какого именно компонента передано событие (см. пример PanDraw1.java).

2. При регистрации блока прослушивания события от некоторого компонента, т.е. при вызове метода addxxxListener, создается новый объект блока прослушивания — экземпляр анонимного внутреннего класса, реализующего интерфейс xxxListener, и его метод определяется непосредственно внутри вызова метода addxxxListener:

имя_компонента.addxxxListener(new xxxListener()

{

public void имя_метода(xxxEvent e)

{

//тело метода

}

}

);

Синтаксис new xxxListener(){} указывает компилятору, что код в блоке {} определяет анонимный внутренний класс. В результате компиляции будет получен файл класса с именем

имя_внешнего_класса$№.class.

Применение данного способа реализации блоков прослушивания событий предполагает, что для используемых в приложении компонентов создаются «персональные» блоки прослушивания (см.

пример PanDraw2.java).

Низкоуровневые события

на примере событий от мыши MouseEvent

События от мыши типа MouseEvent генерируются в результате выполнения следующих действий с компонентом графического интерфейса:

события от мыши

кнопка мыши нажата (is pressed)

кнопка мыши отпущена (is released)

кнопка мыши нажата и отпущена, т.е. произведен щелчок по кнопке мыши (button is clicked)

курсор мыши входит в область изображения компонента (cursor enters a component)

курсор мыши покидает область изображения компонента (cursor exits a component)

23

Скачано с сайта http://ivc.clan.su

события движения мыши

курсор мыши перемещается в области изображения компонента (is moved)

курсор перемещается в области компонента при нажатой кнопке (is dragged)

В пакете java.awt.event имеется два интерфейса блоков прослушивания событий от мыши:

MouseListener

MouseMotionListener

Методы, объявленные в интерфейсах, соответствуют перечисленным выше разновидностям событий от мыши:

MouseListener

public void mousePressed(MouseEvent e) public void mouseReleased(MouseEvent e) public void mouseClicked(MouseEvent e) public void mouseEntered(MouseEvent e) public void mouseExited(MouseEvent e)

MouseMotionListener

public void mouseMoved(MouseEvent e) public void mouseDragged(MouseEvent e)

Пример использования интерфейсов блоков прослушивания для обработки событий от мыши — см. файл MouseTrack.java.

Понятие класса-адаптера

Некоторым интерфейсам блоков прослушивания событий xxxListener (точнее, интерфейсам, в которых имеется более одного метода) соответствуют открытые абстрактные классы-адаптеры xxxAdapter, содержащие пустые реализации методов интерфейса для приема и обработки событий.

Фактически адаптерами снабжены только интерфейсы блоков прослушивания низкоуровневых событий.

Классы-адаптеры в ряде случаев позволяют упростить создание блоков прослушивания событий. Если приложение должно отреагировать только на некоторые события, предусмотренные интерфейсом xxxListener, целесообразно определять новый класс, действующий как блок прослушивания, расширяя соответствующий класс-адаптер и реализуя только нужные для обработки интересующих событий методы.

Полезно использовать класс, расширяющий нужный адаптер, как внутренний класс, причем для упрощения программирования целесообразно определять внутренние классы-адаптеры как анонимные внутренние классы.

Внутренний класс имеет доступ ко всем полям и методам своего внешнего класса (в том числе и private) как к собственным.

Элементы внутреннего класса, напротив, известны только в пределах этого класса и не могут использоваться внешним классом непосредственно.

Пример использования анонимного внутреннего класса-адаптера для обработки событий от мыши — см. файл AppletGraffitty.java.

Комбинированное приложение Java. Обработка события WindowEvent

Особенности организации комбинированного приложения (на примере CombiApplet.java):

1. Основной (public) класс CombiApplet создаётся на основе класса Applet. В классе комбинированного приложения, помимо методов жизненного цикла апплета, должен быть определён метод main(). Если приложение запускается как апплет, метод main() не получает управление. Если

24

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]