- •Ответы по информатики :
- •1 Предмет и задачи информатики. Место информатики в системе наук. Основные части информатики.
- •2 Основные понятия и методы теории информатики и кодирования. Информация и ее свойства. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации.
- •3 Единицы измерения информации. Позиционные системы счисления. Логические основы эвм.
- •5 Понятие и основные виды архитектуры эвм.
- •6 Технические средства реализации информационных процессов. Состав и назначение основных элементов пк.
- •7 Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики.
- •8 Устройства ввода/вывода данных. Их разновидности и основные характеристики. Устройства ввода-вывода информации
- •Устройства ввода данных Клавиатура
- •Компьютерная мышь
- •Сенсорные экраны
- •Устройства автоматизированного ввода информации
- •Устройства вывода информации
- •Мониторы
- •Принтеры
- •Другие устройства вывода информации
- •9 Классификация программного обеспечения для ibm pc. Системные программы Прикладные программы. Системы программирования.
- •Классификация по
- •Наиболее часто используемые типы прикладных программ.
- •Вспомогательные программы (утилиты)
- •10 Операционные системы.
- •11 Основные понятия ос ms Windows - файл, имя каталог, текущий каталог, логический диск, путь
- •12 Назначение текстового редактора .
- •13 Электронные таблицы. Основные понятия
- •14 Виды компьютерной графики. Их основные характеристики.
- •15 Создание электронных презентаций.
- •Шаг 1. Подготовка макета слайда
- •Шаг 2. Создание обложки открытки с помощью картинки
- •Шаг 3. Вставка нового слайда
- •Шаг 4. Вставка фильма
- •Шаг 5. Вставка и форматирование текста
- •Шаг 6. Вставка звука
- •Шаг 7. Сохранение открытки в качестве шаблона
- •16 Основные понятия баз данных. Субд. Виды бд. Структура базы данных.
- •2. Модели организации данных
- •17 Моделирование как метод познания. Классификация и формы представления моделей. Моделирование как метод познания
- •Классификация моделей
- •18 Методы и технологии моделирования. Информационная модель объекта.
- •19 Компьютерные сети. Проблема обеспечения совместимости оборудования при создании компьютерных сетей. Модель osi. Уровни модели osi.
- •Модель osi
- •Уровень 1, физический
- •Уровень 2, канальный
- •Уровень 3, сетевой
- •20 Компьютерная сеть. Архитектура сетей. Локальные сети. Вычислительные сети. Базовые топологии комп.Сетей. Эталонные модели взаимодействия систем Модель взаимодействия открытых систем
- •21 Интернет. История развития сети Интернет. Службы Internet
- •22 Основные понятия World Wide Web.
- •23 Компьютерная безопасность. Компьютерные вирусы. Методы защиты от компьютерных вирусов. Средства антивирусной защиты.
- •Методы защиты от компьютерных вирусов
- •24 Компьютерная безопасность. Защита информации в Интернете. Системы шифрования информации. Понятие об электронной подписи. Защита информации, составляющей гос.Тайну.
- •2.2 Средства защиты информации
- •25 Алгоритм, его свойства, способы описания. Блок-схема алгоритма.
- •1.1.Понятие алгоритма и его свойства
- •26 Программы линейной структуры. Операторы ветвления. Операторы цикла.
- •27 Понятие о структурном программировании. Модульный принцип программирования. Подпрограммы.
- •Технология структурного программирования при разработке серьезных программных комплексов, основана на следующих принципах:
- •28 Структуры и типы данных языка программирования.
- •1.1История
- •1.2Определение
- •1.3Необходимость использования типов данных
- •1.4Практическое применение
- •1.5Языки без типов
- •1.6Языки программирования по способу определения типов данных
14 Виды компьютерной графики. Их основные характеристики.
КГ – раздел информатики, занимающийся проблемами «рисования» на ПК. КГ – специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных комплексов. Без КГ невозможно сейчас представить материальный мир. Сферы применения:
Компьютерное моделирование
САПР
Компьютерные игры
Обучающие программы
Реклама и дизайн
Мультимедиа презентации
Internet
В зависимости от способа формирования изображений, КГ принято делить на:
Растровую – изображение строится по точкам. Компьютер хранит параметры каждой точки изображения (её цвет, координаты). Причём каждая точка представляется определенным количеством бит (в зависимости от глубины цвета).
Векторную – изображение строится на основе простейших геометрических элементов. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Фрактальную – создание изображения состоит не в рисовании, а в программировании. Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. (Фрактус – состоящий из фрагментов). В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название - фрактальный.
Трехмерная графика – создание реалистичной модели объекта состоит из геометрических примитивов (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладких поверхностей. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.
Формат |
описание |
+ |
– |
.bmp (bitmap) |
это стандартный формат графики вWindows, он описывает цветовые и координатные характеристики каждой точки изображения |
1. высокое качество передачи; 2. возможность точной обработки изображений. |
большой объем файлов |
.jpg (jpeg) |
Разработан объединенной группой графических компаний для уменьшения объема графических данных. Уменьшение объема достигается за счет объединения точек подобного цвета и размывания контуров. |
формат jpg используется для переноса изображений и передачи графической информации по сетям. |
недостатком формата является невозможность качественной обработки графики. (При последующих изменениях качество уменьшается |
.gif |
графическийформат, создан специально для сети Internet и поддерживает построчную загрузку рисунков. |
позволяет создавать анимированные изображения (возможность статического изображения) |
максимальное количество цветов 256 |