- •В.А. Новиков Объектно-ориентированное программирование в с#
- •Минск ● вгкс
- •Лабораторная работа 1 Константы, переменные, выражения. Визуальные элементы: кнопка и текстовое поле
- •Лабораторная работа 2 Операторы управления. Визуальные элементы: маскированное поле и установка цвета
- •Лабораторная работа 3 Ввод – вывод на консоль. Визуализация через файлы. Независимый переключатель и шрифты
- •Лабораторная работа 4 Строки. Модальные формы пользователя
- •Лабораторная работа 5 Массивы. Зависимый переключатель
- •Лабораторная 6 Перечисление. Немодальные формы пользователя
- •Лабораторная 7 Регулярные выражения. Таймер
- •Лабораторная работа 8 Прототипы-данные. Визуальный элемент выпадающий список
- •Лабораторная работа 9 Подпрограммы. Визуальный элемент список. Отработка событий клавиатуры
- •Лабораторная работа 10 Обработка исключительных ситуаций. Визуальный элемент закладка tabControl
- •Лабораторная работа 11 Переопределение операций. Закладка TabStrip
- •Лабораторная работа 12 Работа с файлами. Всплывающая подсказка
- •Лабораторная работа 13 Структуры. Перетаскивание элемента на форме
- •Лабораторная работа 14 Построение графиков через Excel. Объект Drawning
- •Содержание
|
|
|
|
В.А. Новиков Объектно-ориентированное программирование в с#
Лабораторный практикум
для студентов специальности 1-45 01 03 –
Сети телекоммуникаций
Минск ● вгкс
2014
УДК 681.3.06
ББК 32.973–01
П49
Рекомендовано к изданию
Кафедрой программного обеспечения
сетей телекоммуникаций
27 марта 2013, протокол №9
Рецензент
кандидат технических наук, доцент кафедры экономической информатики БГАТУ В.С. Ионин
Новиков В.А.
П49 Объектно-ориентированное программирование в C#: лабораторный практикум для специальности 1-45 01 03 – сети телекоммуникаций/
В. А. Новиков. – Минск: УО ВГКС, 2014. – 76 с.
ISBN 978-585-497-135-3.
В лабораторном практикуме изучаются основы С# в среде Visual Studio. Материал пособия излагается по мере усложнения элементов и возможностей языка и разбит на лабораторные работы. Каждая лабораторная работа содержит теоретическую и практическую части. Материал сопровождается пояснительными примерами, по которым можно судить об особенностях языка C#. Пособие предусматривает закрепление знаний и навыков путем разработки собственных программных кодов по индивидуальным заданиям.
УДК 681.3.06
ББК 32.973–01
© УО ВГКС, 2014
Лабораторная работа 1 Константы, переменные, выражения. Визуальные элементы: кнопка и текстовое поле
Цель работы.
Изучить формирование констант, переменных и выражений. Научиться создавать формы с использованием визуальных элементов кнопка и текстовое поле.
План занятия.
Изучить теоретические сведения формирования программы на С#.
По приведенному листингу программы разработать на Visual Studio программу и отладить ее. Составить программу по индивидуальному заданию.
Краткие теоретические сведения.
Структура программы на С#.
using System; // подключение библиотеки .dll и пространства имен
namespace ConsolApplication1 // пространство имен
{
class Class1 // собственный класс
{
static void Main() // процедура класса
{
Текст процедры
}
}
}
Соглашения об именах и идентификаторах
1 Включаются только буквы, знак подчеркивания и цифры. В С# допускаются и буквы национальных алфавитов, т. е. кириллица и греческие буквы. Пользоваться национальными алфавитами не рекомендуется.
2 Первым символом должна быть только буква.
3 Малые и большие буквы различимы.
Имена могут быть:
1 Идентификаторами, т. е. именами пользователя, где это допускается по синтаксису;
2 ключевыми словами; недопустимо ключевые слова использовать в качестве идентификаторов.
Выражения.
Как и в математике выражение – это присваивание какой-то переменной результата вычислений. Выражение определяются знаком = и должно заканчиваться знаком ;.
а=1; // переменной а присваивается число 1
b=2+3; // переменной b присваивается сумма числел 2 и 3
Операции выражений: + (сложение); – (вычитание); / (деление); * (умножение); % (остаток от деления целого на целое).
Степени в С # нет.
Пример: а=2*3+4;
В С# допустима конструкция a=b=4, так как знак = считается равноправной арифметической операцией.
В выражение могут включаться функции: Sin , Cos, Exp, Log, Log10, Tan, Abs, Sqrt, Sinh, Cosh, Tanh, Sign (знак числа), Ceiling (округление до большого целого), Floor (округление до меньшего целого), Round ( округление по правилам математики), Pow(x,y) (x в степени y).
При обращении к стандартной функции необходимо обязательно через точку указывать объект Math.
Пример:
A=Math.Sin(2)*(4+5*6)+Math.Exp(4);
Порядок действий в выражении изменяется круглыми скобками.
В выражение могут входить переменные, значения которых до вычисления должны быть определены
а=4;
b=a*(4+a);
c=(a+b)*(a-b*b);
Все переменные, участвующие в выражении в С# обязательно должны быть выше объявлены в явном виде. В процессе объявления переменной отводится память и определяется ее тип. Объявления делаются в виде:
double a,b,c; // здесь double – зарезервированный тип переменной
Типами могут быть:
float – дробное число с 7 точными знаками;
double – дробное число с 15 точными знаками;
decimal – дробное без степени с 28 точными знаками;
int ( ±2*109 ; длина 4 байта );
long ( ±9*1018 длина 8 байт);
uint 0÷4*109;
ulong 0÷18*1018;
short ±32767 длина 2 байта;
ushort 0÷65535;
byte 0÷255;
sbyte ±127;
char – одиночный символ;
string – строка;
bool – логическая переменная со значениями false или true.
В процессе объявления переменной ей можно присваивать начальное значение:
int a=3; или int a=1; int b=3*a;
Комментарии:
В любом месте программы можно вставлять комментарии:
// комментарий до конца строки
/* многострочный
комментарий */
Пример:
int a=3; // определяем цену товара
Соглашение об идентификаторах.
Пространство имён, классы и методы всегда записываются с большой буквы.
Поля, константы и внутренние переменные всегда записываются с малой буквы.
Константы.
Целые +5 -5
Дробные 1.5 1.5е+3 1.5Е-3 е или Е большое; . (точка) – разделитель целой и дробной частей
Умолчание:
Для целых чисел минимально int и далее если целое длинное по long.
Для вещественных – умолчание double.
Если умолчание нужно изменить для экономии памяти, то за числом ставится суффикс:
L или l – long;
U или u – беззнаковое целое;
F или f;
D или d;
M или m – decimal.
Пример +2.5f
Строковые константы.
“константа – любой текст в том числе и на RU”
Именованные константы.
const int b =1; // в дальнейшем индикатору b нельзя присваивать значения
Цель создания именованной константы: экономия оперативной памяти и удобство чтения кода программы
Инкрементная и декрементная операции.
а++ ++а это прибавление к а единицы;
а– – – –а это вычитание из а единицы.
Пример:
a=3;
b= a++*4; // в результате: b=12; a=4
a=3
b=++a*4; // в результате: b=16; a=4
Совмещение операций со знаком =.
Любую допустимую операцию в С# можно совмещать со знаком = по примеру
а * = 2; – идентично а = а*2;
а + = (b+4)/3; – a = a +(b+4)/3;
Генератор случайных чисел Random.
Инициализация:
Random a=new Random(); // Здесь в качестве стартовой точки задаётся текущее время на
//момент генерации. При повторном запуске программы
//сгенерированное число будет другим.
Random a=new Random(5); // В этом случае при очередной генерации всегда стартовое число будет 5, т. е. при повторных выполнениях программы сгенерированное число будет одинаковым.
Методы:
a.Next() → возвращает число во всем диапазоне int;
a.Next(max) → возвращает число в диапазоне (0; max);
a.Next(min, max) →(min; max);
a.NextDouble() → диапазон двойной точности от 0 до 1;
a.NextBytes() → диапазон (0; 255).
Порядок выполнения работы
Создайте форму:
Стандартный листинг класса Program:
// PROGRAM
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
static class Program
{
/// <summary>
/// Главная точка входа для приложения.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}}
Листинг класса Form:
// FORM
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
double x, y; string st;
x = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
y = Math.Sin(x);
st = String.Format("{0,4:0.##}",y);
textBox2.Text = st;
}}}
Индивидуальные задания.
Составить программу вычисления выражений:
Проверьте:
при Х=1.5 значение Y=6.932295
Проверьте:
при Х=1.5 значение Y=-8.06649E-02
Проверьте:
при Х=1.5 и Z=2.0 значение Y=1.008976
Содержание отчета.
Представить отлаженную программу по индивидуальному заданию.
Литература.
Павловская Т.А. С#, Программирование на языке высокого уровня. – М., СПб: Питер, 2010, с.22-67