Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДИПЛОМ ВОРД.docx
Скачиваний:
69
Добавлен:
12.06.2015
Размер:
498.09 Кб
Скачать

§ 4.3. Пример использования программы для расчета суммы ставки по методу «критерий Келли»

Необходимо разработать программу, которая по заданным критериям (коэффициент букмекера, сумма банка и оценка вероятности проходимости события) будет рассчитывать сумму, которую необходимо поставить для увеличения собственной прибыли.

Суть программы заключается в следующем:

Имеется какой-либо банк (денежная сумма) и коэффициент букмекера на спортивное событие, а также личностная вероятностная оценка этого события игроком, выраженная в процентах.

Необходимо ввести значение в поля ВАША ОЦЕНКА ВЕРОЯТНОСТИ, КОЭФФИЦИЕНТ БУКМЕКЕРА И БАНК и нажать кнопку ВЫЧИСЛИТЬ. Программа рассчитает сумму ставки и выведет результат в поле СТАВКА ИГРОКА.

Диалоговое окно программы для расчета суммы ставки по методу «критерий Келли» изображено на рисунке 4.5.

Рисунок 4.5. Диалоговое окно программы при нажатии кнопки ВЫЧИСЛИТЬ

Значение, вводимое в поле ОЦЕНКА ВЕРОЯТНОСТИ, должно лежать в пределах от 1 до 100. При несоблюдении этого критерия программа выдает сообщение об ошибке. Пример такой ситуации представлен на рисунке 4.6.

Рисунок 4.6. Диалоговое окно «Ошибка ввода данных» для поля ОЦЕНКА ВЕРОЯТНОСТИ

При незаполнении полей КОЭФФИЦИЕНТ БУКМЕКЕРА и БАНК программа выдает ошибки ввода, представленные на рисунках 4.7 и 4.8 соответственно.

Рисунок 4.7. Диалоговое окно «Ошибка ввода данных» для поля КОЭФФИЦИЕНТ БУКМЕКЕРА

Рисунок 4.8. Диалоговое окно «Ошибка ввода данных» для поля БАНК

Если в результате вычисления суммой ставки окажется отрицательное число, то можно сделать вывод, что такая ставка не выгодна для игрока. Пример такого вычисления представлен на рисунке 4.9.

Рисунок 4.9. Диалоговое окно программы с отрицательным результатом вычислений

Результат нажатия кнопки СБРОС, обнуляющей значения всех полей представлен на рисунке 4.10.

Рисунок 4.9. Диалоговое окно программы при нажатии кнопки СБРОС

§ 4.4. Листинг программы для расчета суммы ставки по методу «критерий Келли»

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel;

Edit1: TEdit;

Label2: TLabel;

Edit2: TEdit;

Label3: TLabel;

Edit3: TEdit;

Button1: TButton;

Label4: TLabel;

Edit4: TEdit;

Button2: TButton;

procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

if not(key in ['0'..'9',#8,'.']) then key:=#0;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

Var k,c,b:real;

r,v:integer;

begin

Val(Edit1.Text,v,r);

if r<>0 then

Begin

ShowMessage('Некорректный ввод вероятности');

exit;

End;

if not (v in [1..100]) then

Begin

ShowMessage('Вероятность должна лежать в пределах [1..100]');

exit;

End;

Val(Edit2.Text,k,r);

if r<>0 then

Begin

ShowMessage('Некорректный ввод коэфициена букмекера');

exit;

End;

Val(Edit3.Text,b,r);

if r<>0 then

Begin

ShowMessage('Некорректный ввод банка игрока');

exit;

End;

c:=(k*(v/100)-1)/(k-1);

Edit4.Text:=FloatToStrF(c*b,ffFixed,12,4);

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

Edit1.Text:='';

Edit2.Text:='';

Edit3.Text:='';

Edit4.Text:='';

end;

end.