- •Алфавит
- •Комментарии
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Переменные и константы
- •Пространства имен
- •Main() и аргументы командной строки
- •Операторы
- •Основные операторы
- •Унарные операторы
- •Аддитивные операторы
- •Мультипликативные операторы
- •Операторы сдвига
- •Операторы отношений
- •Операторы присваивания
- •Арифметическое переполнение
- •Математические операции
- •Литералы
- •Описание
- •Структуры
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфиэм
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •Типы значений
- •Ссылочные типы
- •Тип dynamic
- •Тип object
- •Тип string
- •Встроенные базовые типы
- •Типы чисел
- •Типы целых чисел
- •Типы чисел с плавающей запятой
- •Значения типов по умолчанию
- •Преобразования типов
- •Стандартное форматирование чисел
- •Задание типов в объявлениях переменных
- •Инструкции, введение
- •Выражения
- •Разделители
- •Базовые алгоритмические структуры
- •Решения и ветвления
- •Безусловный переход вызовом функций
- •Ветвление if; else
- •Вложенные ветвления if; else
- •Выбор switch; case
Наследование
Класс может наследовать от другого класса. Это означает, что он включает все члены — открытые и закрытые — исходного класса, а также дополнительные определяемые им члены. Исходный класс называется базовым классом, а новый класс —производным классом. Производный класс создается для представления особых возможностей базового класса.
Наследование ускоряет программирование. Для нового класса нужно программировать только дополнения, которые он имеет.
Синтаксис наследования
КлассПотомок : КлассПредок;
Например, можно определить класс Кошка, который наследует от класса Животное. Класс Кошка может выполнять все то же, что и класс Животное и дополнительно одно уникальное действие. Код C# выглядит следующим образом.
public class Кошка : Животное
{
public void Дополнительный()
{
// Здесь команды
}
}
Нотация Кошка : Животное означает, что класс Кошка наследует от класса Животное и что Кошка также имеет метод MoveLeftи три закрытые переменные: Размер, Скорость и Сила. Если затем определяется следующий потмок - класс СиамскаяКошка, который наследует от класса Кошка, то он будет содержать все члены класса Кошка, а также все члены класса Животное.
Полиморфиэм
Полиморфизм – возможность использования методов с одинаковым именем, но с разным содержанием.
Полиморфизмом дает возможность производного класса изменять или переопределять методы, которые он наследует от базового класса. Эта функция используется, если в методе, который имеет отличия либо не определен в базовом классе, нужно выполнить какие-то особые действия.
Перегрузкой называется создание разных методов с одним именем для разных объектов. Компилятору известно, какой метод следует использовать, поскольку во время каждого создания объекта предоставляется список аргументов (если таковые имеются). Перегрузка может сделать код более гибким и удобочитаемым.
Например, поскольку метод Животное.MoveLeft должен быть общим, чтобы подходить для всех животных, он является, возможно, очень простым, как например "изменение положения так, чтобы голова животного была в направлении X". Однако для класса Кошка этого может быть недостаточно. Может потребоваться указать, как Кошка двигает лапами и хвостом при поворотах. И если класс Рыба или класс Птица уже определен, возможно, потребуется переопределить метод MoveLeft разными способами для каждого из классов.
Поскольку можно настроить поведение метода MoveLeft для конкретного класса, в коде, создающем класс и вызывающем его методы, отсутствует отдельный метод для каждого животного. Пока объект наследует от Животное, вызывающий код может вызывать лишь метод MoveLeft и собственную версию метода объекта.
Конструкторы
В каждом классе существует конструктор — метод с тем же именем, что и у класса. Конструктор вызывается при создании объекта на базе определения класса. Обычно конструкторы задают начальные значения переменных, определенных в классе. Конструкторы не используются, если начальным значением для числовых типов данных будет ноль, "false" для логических типов данных или null для ссылочных типов, поскольку эти типы данных инициализируются автоматически.