- •Федеральное агентство связи
- •Предисловие
- •Введение
- •Лекция 1. Основные понятия информатики.
- •Информатика – понятие, определение.
- •Что такое информация?
- •В каком виде существует информация?
- •Как передаётся информация?
- •Лекция 2. Свойства информации. Количество информации. Понятие алгоритма.
- •Какими свойствами обладает информация?
- •Как измеряется количество информации?
- •Понятие алгоритма
- •Что такое информационные ресурсы и информационные технологии?
- •Что понимают под информатизацией общества?
- •Лекция 3. Кодирование чисел. Логические основы эвм
- •Кодирование чисел двоичным кодом
- •Перевод из одной системы счисления в другую.
- •Двоичная система счисления Bin (Вinary)
- •Логические основы построения эвм
- •Лекция 4. Арифметические операции, представления информации и принцип программного управления в эвм
- •Арифметические операции в эвм
- •Обратный и дополнительный коды чисел
- •Представление информации в эвм
- •Принцип программного управления эвм
- •Лекция 5. Устройства компьютера
- •5.1 Устройства компьютера.
- •5.2 Принципы построения компьютера
- •5.3 Как выполняется команда?
- •5.4 Архитектура и структура компьютера.
- •5.5 Центральный процессор компьютера
- •5.6 Память компьютера
- •5.6.1. Устройства образующие внутреннюю память компьютера
- •5.6.2 Внутренняя память
- •5.6.3. Специальная память
- •5.6.4 Внешняя память
- •Лекция 6 Вирусы их разновидности и борьба с ними. Архивы и архиваторы.
- •6.1 Компьютерный вирус
- •6.2 Антивирусные программы
- •6.3 Классификация антивирусов
- •6.3 Архиваторы и архивы
- •6.4. Типы сжатия информации
- •Лекция 7 Основы программирования
- •7.1 Машинный язык.
- •7.2 История языков программирования.
- •7.3 Основы машинной математики.
- •7.4 Блок-схемы.
- •7.4.1 Базовые алгоритмические структуры
- •Лекция 8 Некоторые аспекты безопасности связи
- •8.1 Шифр Юлия Цезаря
- •8.2 Основные определения
- •8.3 Коды и шифры
- •8.4 Оценка стойкости системы шифрования
- •8.5 Коды, обнаруживающие и исправляющие ошибки.
- •8.6 Модульная арифметика
- •Лекция 9 html и текст
- •9.1 Понятие тэга
- •Этот текст набран с разрядкой
- •Этот текст набран с разрядкой
- •9.2 Борьба с ограничениями html
- •Лекция 10 Графика, Гиперссылки.
- •10.1 Внедрение графики в html – документ
- •10.2 Гиперссылки
- •10.3 Структура сайта
- •Первый этюд к гипертексту
- •Второй этюд к гипертексту
- •Третий этюд к гипертексту
- •Последний этюд к гипертексту
- •10.4 Имена файлов и ссылки на них
- •Замечание
- •10.5 Коварный FrontPage.
- •Лекции 11 Таблицы и фреймы. Формы.
- •11.1 Таблицы
- •11.2 Фреймы
- •11.3 Формы
- •Лекция 12 Презентация
- •12.1 Алгоритм создания презентации
- •11.2 Выбор диаграмм
- •Предметный указатель
- •Литература
5.2 Принципы построения компьютера
В основу построения подавляющего большинства компьютеров положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. американским ученым Джоном фон Нейманом
Принцип программного управления.
Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды.
А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти.
Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то другой, используются команды условного или безусловного переходов. Эти команды заносят в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды "стоп".
Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
Принцип однородности памяти.
Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе основаны методы трансляции— перевода текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины.
Принцип адресности.
Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских. Но существуют компьютеры, принципиально отличающиеся от фон-неймановских. Для них, например, может не выполняться принцип программного управления, т.е. они могут работать без "счетчика команд", указывающего текущую выполняемую команду программы. Для обращения к какой-либо переменной, хранящейся в памяти, этим компьютерам не обязательно давать ей имя. Такие компьютеры называются не-фон-неймановскими.
Любая компьютерная программа представляет собой последовательность отдельных команд. Что такое команда и из чего она состоит, мы рассматривали в прошлой лекции. В этой лекции мы остановимся на вопросе, как выполняется команда.
Результат команды вырабатывается по точно определенным для данной команды правилам, заложенным в конструкцию компьютера.
Совокупность команд, выполняемых данным компьютером, называется системой команд этого компьютера