- •Содержание
- •Лабораторная работа №1 Линейные и разветвляющиеся вычислительные процессы
- •Краткие теоретические сведения
- •Алфавит языка с
- •Классификация данных
- •Декларирование объектов
- •Структура программы
- •Функции вывода информации
- •Функции ввода информации
- •Стандартные математические функции
- •Операция присваивания
- •Операторы перехода
- •If (условие ) оператор1;
- •Оператор выбора switch
- •Пример линейного алгоритма
- •Пример использования оператора if
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Циклы типа while и do–while
- •Вложенные циклы
- •Контрольные вопросы
- •Строки, как одномерные массивы символов
- •Примеры использования стандартных функций работы со строками
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №4 Многомерные массивы, указатели, динамическое распределение памяти
- •Указатели и операции над адресами
- •Операции над указателями (адресная арифметика)
- •Указатели на указатели
- •Таким образом, указатели на указатели – это имена многомерных массивов.
- •Массивы указателей
- •Динамическое размещенея данных
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №5 Функции пользователя
- •Краткие теоретические сведения
- •Область действия переменных
- •Пример работы с функциями Ввести массив NxN (не больше 50) целых чисел и в функции посчитать сумму его положительных значений.
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 6 Программирование алгоритмов с использованием структур
- •Краткие теоретические сведения
- •Пример на использование структур
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №7 Файлы в языке с.
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №8 Графический режим работы в языке с.
- •Функции для подготовки графической системы
- •Основные функции для получения изображения
- •Контрольные вопросы
- •Команды работы с блоками:
- •Задание опций интегрированной среды.
- •Набор текста программы.
- •Компиляция, редактирование связей, запуск программы на выполнение.
- •Многофайловая компиляция
- •Отладка программы.
- •Использование глобальных переменных, объявленных вне файла.
- •Литература
- •Лабораторный практикум
- •Редактор
- •Белорусский государственный университет
- •Отпечатано на ротапринте бгуир, 22000, Минск, п.Бровки, 6
Область действия переменных
Область действия переменной – это правила, которые устанавливают, какие данные доступны из текущего места программы. Имеются три типа переменных: глобальные, локальные и формальные. Область действия локальных переменных – это те блоки, где локальные переменные объявлены. При выходе из блока локальная переменная и ее значение теряются.
Формальные переменные – это параметры в заголовке функции пользователя. Формальные параметры используются в теле функции так же, как локальные переменные. Область действия формальных параметров – блок, являющийся телом функции.
Глобальные переменные объявляются вне какой-либо функции. Глобальные переменные могут быть использованы в любом месте программы, но перед их первым использованием они должны быть объявлены и проинициализированы. Область действия глобальных переменных - вся программа с момента их объявления.
В языке С каждая переменная принадлежит к одному из четырех классов памяти – автоматическая (auto), внешняя (extern), статическая (static), регистровая (register). Тип памяти указывается ключевым словом (auto, extern, static, register), стоящим перед спецификацией типа переменной. Например, register int a;
По умолчанию (если класс памяти для переменной не указан) переменная относится к классу auto и будет размещена в стеке.
В языке С аргументы при стандартном вызове функции передаются по значению, т.е. в функцию передаются не оригиналы аргументов, а их копии. В стеке выделяется место для формальных параметров функции и в это выделенное место при ее вызове заносятся значения фактических аргументов. Затем функция использует и может изменять эти значения в стеке. Но при выходе из функции измененные значения теряются. Вызванная функция не может изменить значения переменных, указанных как фактические аргументы при обращении к данной функции.
В случае необходимости, функцию можно использовать для изменения передаваемых ей аргументов. В этом случае в качестве аргумента необходимо в вызываемую функцию передавать не значение переменной, а ее адрес. А для обращения к значению аргумента-оригинала использовать операцию «*».
Пример функции, в которой меняются местами значения аргументов x и y:
void z1(int *x, int *y)
{ int t;
t=*x;
*x=*y;
*y=t;
}
Участок программы с обращением к данной функции :
int a=2, b=3;
void z1(int*, int*);
…
printf(“\n a=%d, b=%d”, a, b);
z1(&a, &b);
printf(“\n a=%d, b=%d”, a, b);
…
При таком способе передачи в вызываемую функцию аргументов их значения теперь будут изменены, т.е. на экран монитора будет выведено:
a=2, b=3
a=3, b=2
В языке С функции могут вызывать сами себя. В этом случае функция называется рекурсивной
Пример рекурсивной функции – вычисление факториала числа n!=1*2*3*…*n:
fac(int n)
{
int b;
if (n= =1) return 1;
b=fac(n-1)*n;
return n;
}
Вызов функции в рекурсивной функции не создает новую копию функции, а создает новые копии локальных переменных и параметров. Из рекурсивной функции надо предусмотреть выход, иначе система «зависает» через некоторое время работы с такой рекурсивной функцией.
На функцию, как и на другой объект, можно создать указатель, например, указатель р на функцию, возвращающую значение типа type и имеющую параметры типа type t, type z объявляется следующим образом:
type (*p)(type1 t1, type2 t2);
В заключении рассмотрим передачу в функции одномерных и двумерных массивов.
Передача одномерного массива:
void main (void)
{
int vec [20];
…
fun(vec);
…
}
void fun(vec_pav)
int vec_pav [ ];
{
…
}
Передача двумерного массива:
void main(void)
{
static int mos [2][3]={{1,2,3}, {4,5,6}};
…
fun (mos);
…
}
void fun(mos_per)
{
int_mos_per [ ][3];
…..
}