Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

metodichka2009

.pdf
Скачиваний:
21
Добавлен:
12.05.2015
Размер:
1.82 Mб
Скачать

точку пересечения окружности, радиусом 45, с осевой линией внешней окружно-

сти. Назначить радиус окружности, равный 6. Построение паза можно выполнить различными способами. Например, использовать команду «ПРЯМОУГОЛЬНИК»,

первым углом которого служит левый квадрант окружности, радиусом 6, а вторым

– точка @12,20. После этого применить команду «ОБРЕЖЬ». Другой способ та-

кой: командой «ОТРЕЗОК» нарисовать вертикальные отрезки, которые не дохо-

дили бы до внешней окружности в режиме «ОРТО». В качестве начальной точки отрезков следует использовать объектную привязку «Квадрант». Довести отрезки до внешней окружности можно с помощью команды «УДЛИНИ».

2. Далее командой «МАССИВ» – кнопка

- размножить изобра-

жение паза, последовательно отвечая на вопросы:

 

<Выберите объекты>:

указать маркером на два отрезка, дугу и осевую

линию. По окончанию выбора нажимаете на правую кнопку «Мыши». На вопрос: «Прямоугольный или Круговой массив?», в контекстном меню указываете «Кру-

говой» или набираете русскую букву К. Нажимаете «Enter».

На вопрос: «Базовая или Центр?»,

указываете «Центр» и наводите маркер

на внешнюю окружность. Нажимаете «Enter».

<Число элементов ?>: 11

Набираете 11, нажимаете «Enter».

«Угол заполнения ?» . . . <360>

Нажимаете «Enter».

«Поворачивать объекты при копировании?» <Д> Нажимаете «Enter», т.е.

согласны с предложенным значением 360 - полный круг (рис.1.1).

11

Рис.1.1. Построение объекта, подлежащего размножению, командой

«МАССИВ»

Обводим внешний контур детали и окружности с помощью команды

«ПОЛИЛИНИЯ». Стираем внешнюю окружность командой «СОТРИ». При об-

водке внешнего контура построение дуг вначале следует выполнять по трем точ-

кам, используя опции «Дуга» и «Вторая».

3.Создаем замкнутую границу будущих 3М тел, одновременно програм-

мой проверяется точность геометрических построений (сопряжений, касатель-

ных). Для этого выбираем одну из команд «КОНТУР» или «ОБЛАСТЬ» из па-

дающего меню «Рисование» или указываем на кнопку . Следует запрос

«Выберите объекты», в соответствии с которым маркером указываем на изобра-

жения многочисленных пазов. По окончании выбора нажимаем «Enter». В случае правильного указания области появляется сообщение: «Создана 1 петля (или об-

ласть)». Аналогично поступаем с окружностями.

12

4.Сохраняем рисунок-чертеж и рисунок-модель. Для этого из меню «Файл»

выбираем «Сохранить как …». Открываем папку, например, «04-201», и указыва-

ем имя, например, «Щеглов-2».

5.Создание 3М тела. Переходим к пространственному моделированию.

Переносим изображение детали в буфер памяти с помощью команды

«Вырезать», используя секущую рамку. Затем переходим из пространства листа в пространство модели и вставляем из памяти изображение детали, указав на кнопку

«Вставить». На экране появится изображение детали. Расчленим изображение на отдельные примитивы с помощью команды

«РАСЧЛЕНИ»(«ВЗОРВАТЬ»).

6. Данная деталь представляет собой логическую комбинацию из трех тел: «звездочки» и двух цилиндров, один из которых вычитается из другого. Поэтому расчленим три полученные области, применив команду «КОПИРУЙ». А именно,

скопируем две окружности, переместив их на отдельное место (рис.1.2).

7.Организуем несколько видовых экранов: «План», «Фасад» и «Аксономет-

рия», указав в падающем меню «Вид» на раздел «Видовые экраны», и затем пункт

«Новые ВЭ…». Выберем три окна, как показано на рис.1.3 и 1.4.

13

Рис.1.2. Копирование контуров детали

8. Переходим к формированию трехмерной модели, для чего выбираем из падающего меню раздел «Рисование», затем – «Тела» и «Выдавить».

Указывая левой клавишей «мыши» на окна, установим соответствующие виды. Для этого следует указать стрелкой на кнопку «Поименованные виды» и, не отжимая палец от левой кнопки, выбрать соответствующую проекцию, например, «Вид сверху».

9.Для получения на экране фотографии трехмерного тела следует вы-

брать из меню «Вид» разделы «Тонирование» или «Раскрашивание» [1].

14

Рис.1.3. Видовые экраны

10. По окончании или по необходимости завершения работы студент соз-

дает в своей папке «Работы студентов» → «ЗИФ»→ «гр.24» файл, содержащие три рисунка, например, под именем «Щеглов». Сохранение файлов на дискету или

«флэшку» выполняется, если указать левой кнопкой «мыши» на переписываемый файл и затем нажать её правую кнопку. Появится меню, в котором следует вы-

брать «Отправить» и имя внешнего запоминающего устройства. Распечатывать рисунки следует в соответствии с образцами, представленными в приложении 1 (рис.1.5-1.9).

15

Рис.1.4 Организация трёх видовых экранов (ВЭ)

16

1.3. Сценарий выполнения варианта «А»

деталь (вариант «А», N=0), изображенная в приложении 1:

1. Подготовка стандартного листа формата А4

Открыть файл, содержащий изображение листа формата А4 с заполненной основной надписью, поскольку результаты работы оформляются именно на таком формате (рис.1.6-1-9).

В аудитории №507 КГАСУ – это маршрут: «Вставка»→«Блок…»→«А4»→«ОК».

2. Организация окна рисования

Маршрут: «ВИД» →«Зуммирование»→«Покажи рамкой». На запрос: «<Первый угол>», указать визиром мыши на любой угол будущего окна рисования, На запрос: «<Второй угол>», указать на противоположный угол этого окна. В результате свободное место на чертеже будет максимально увеличено. Можно приступать к рисованию.

3. Рисование проекции детали

Рисуем круг (R=25). Выбираем команду «Круг», затем опцию «по центру и радиусу». Программа требует указать центр круга, поэтому указываем «на глаз» его положение, появляется «резиновая» окружность, поскольку радиус её пока не известен. С клавиатуры сообщаем значение радиуса, 25. Нажимаем «Enter». На экране изображается окружность.

Рисуем круг (Ø=40). Выбираем команду «Круг», затем опцию «по центру и диаметру». Программа требует указать центр круга. Для его указания применяем режим объектной привязки, а именно опцию «смещение» («Snap from»). На запрос: «Базовая точка», указываем на центр верхней окружности. Программа с помощью характерной точки «центр» объектной привязки помогает точно выбрать его.

17

На запрос: «Смещение», с клавиатуры набираем:

@17,-120

Здесь символ «@» - признак относительных координат. Первое число «17» – абс-

цисса центра окружности Ø=40. Символ «,» - признак декартовых координат. Вто-

рое число «-120» - ордината центра окружности Ø=40. Знак «минус» перед «120»

(N=0) означает, что центр расположен относительно базовой точки на 120 милли-

метров ниже. Отсутствие «минуса» перед «17» означает, что центр окружности

Ø=40 расположен правее базовой точки. Нажимаем «Enter». На экране изобража-

ется ещё одна окружность.

Рисуем круг (Ø=30). Выбираем команду «Круг», затем опцию «по центру и диа-

метру». Пользуемся объектной привязкой, наводим визир мыши на верхнюю ок-

ружность, дожидаемся подсказки «центр» и выбираем эту характерную точку.

Программа требует указать диаметр круга, с клавиатуры набираем 30. Нажимаем на «Enter».

На экране изображается концентрическая окружность Ø=30. Аналогично рисуем окружность Ø=20.

Рисуем отрезки прямых, расположенных на расстоянии 47 мм.

Выбираем команду «Отрезок». Программа требует указать сначала началь-

ную точку отрезка («От точки»), поэтому выбираем (нажимаем на левую клавишу мыши) «центр» верхних окружностей. Появляется «резиновая» прямая, поскольку конечная точка её пока не известна. На вопрос: «К точке», включаем режим

«ОРТО» (статусная строка) и на глаз назначаем вторую точку отрезка. Команда

«Отрезок» предназначена для рисования неограниченной ломаной линии, поэтому нажатием на кнопку «Enter», можно прервать рисование и соответственно вопрос программы: «К точке». Так и поступаем, нажимаем на «Enter». На экране изобра-

жается вертикальный отрезок.

Команда «Копировать» из меню «Редактирование» обеспечит создание ко-

пии уже нарисованного отрезка. Команда «Копировать» задаёт вопрос»: «Выбери-

18

те объекты». Пользователь должен выбрать копируемый объект, для чего курсор,

который имеет форму квадрата, необходимо установить так, чтобы он пересёк ко-

пируемый элемент. После наведения курсора на объект, следует нажать на левую кнопку мыши. В случае удачного выбора, копируемый объект изображается «ря-

бью» и, по окончании выбора, пользователь нажимает на правую клавишу мыши, -

тогда программа задаёт следующий вопрос: «Укажите базовую точку». Выбираем любую точку отрезка и на вопрос: «Точка копирования?», с клавиатуры набираем текст: @-47,0

На экране изображается копия отрезка, смещенного на 47 мм левее него.

Рисуем сопряжение R60

Выбираем команду «Круг», опцию «касательная, касательная, радиус

(TTR)». Программа требует указать сначала приблизительное место одной каса-

тельной, затем другой. Указание точек касания выполняем с помощью характер-

ной точки «касательная» режима объектной привязки. После выжидания подсказ-

ки «касательная», нажимаем левую кнопку мыши. На запрос: «Введите радиус со-

пряжения», с клавиатуры набираем текст: 60 . Нажимаем «Enter».

Рисуем сопряжение R80

Выбираем команду «Сопряжение», нажимаем правую клавишу мыши, вы-

зывая тем самым контекстное меню, и в нём выбираем радиус. С клавиатуры на-

бираем текст: 80 . На вопрос: «Выберите первый элемент сопряжения», наво-

дим «визир-квадратик» сначала на отрезок, затем – на дугу окружности R=25, или наоборот, сначала на окружность, затем на отрезок. На экране изображается со-

пряжение R80.

Аналогично выполняются сопряжения R20 и R80. Следует отметить, что внутреннее и смешанное сопряжения можно выполнить только с помощью коман-

ды «Круг». Внешнее сопряжение можно выполнить как с помощью команды «Со-

пряжение», так и с помощью команды «Круг» с опцией «TTR». Естественно, что

19

применение команды «Сопряжение» является предпочтительным, поскольку не

требует редактирования изображения.

4. Редактирование изображения проекции детали

выполняется с помощью команды «Обрезать», которая выбирается из падающего меню, по маршруту: «Редактирование» → «Обрезать». Эта команда, как и все ко-

манды редактирования выполняются в три этапа.

Первый этап. На запрос: «Выберите объекты», - следует выбрать (левой клави-

шей) изображение целиком. По окончании выбора нажать на правую клавишу.

Второй этап. Программа запрашивает: «Выберите обрезаемые элементы». Левой клавишей мыши выбирают эти элементы. Третий этап. Завершение работы про-

граммы – нажатие правой клавиши.

5. Подготовка к созданию 3М тела

С помощью команды «Копировать в буфер», которая выбирается из падаю-

щего меню, по маршруту: «Правка» → «Копировать», контур проекции детали за-

носится в оперативную память компьютера и становится графическим примити-

вом (единым целым). На запрос: «Выберите объекты», следует выбрать только контуры детали, исключая изображения оформления чертежа (осевые линии, раз-

меры и т.п.). Команда «Вырезать» - аналог команды «Копировать в буфер». Раз-

личие заключается в том, что «Вырезать» стирает с экрана оригинал копируемого изображения.

Организация трех окон просмотра

Перейти в пространство модели («Модель» «Лист 1» «Лист 2» внизу рабочего стола над статусной строкой) и организовать на экране три, неперекрывающихся между собой, окна рисования (видовых экранов, сокращённо ВЭ). Для этого из падающего меню организовать маршрут (рис.1.14);

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]