lab10
.pdfРабота № 10. Твердотельное моделирование. Плоскости и
прямоугольная система координат в пространстве.
Цель работы: Познакомиться с принципами построения моделей в прямоугольной системе координат трехмерного пространства. Изучение твердотельной операции Приклеить выдавливанием.
Мы продолжаем знакомиться с подсистемой трехмерного моделирования системы КОМПАС–3D LT. Наибольшего внимания от вас потребует изучение прямоугольной системы координат в трехмерном пространстве.
Мы изучим приемы работы при построении эскиза в одной из ортогональных плоскостей системы координат и научимся строить модели тонкостенной оболочки.
Часть 1. Создание модели трехмерного объекта.
1. Для перехода в подсистему трехмерного моделирования нажмите на панели управления кнопку Создать деталь - .- рис. 10.1.
Рис. 10.1.
2. Если вам не нравится установленный по умолчанию цвет системы координат в окне детали, то выберите команду Настройка - Параметры текущей детали. В окне диалога - рис. 10.2. выберите Свойства плоскостей проекций.
Рис. 10.2. Окно диалога Настройка параметров текущей детали.
1
В окне Свойства элемента выберите Начало координат. Теперь нажмите Цвет и выберите, например, оранжевый. Не забудьте нажать кнопку ОК.
|
3. Строка текущего состояния документа детали находится в нижней |
||
части экрана. |
|
|
|
Поле |
По умолчанию установлено значение Масштаба отображения детали и в |
||
Текущая ориентация |
изображения установлен вид Спереди |
- |
|
. |
. |
Щелкните на кнопку списка поля текущей |
|
ориентации и выберите Изометрия. |
|
Теперь система координат примет вид – 10.3.
Рис. 10.3.
Примечание.
В этой версии системы КОМПАС ось OZ направлена перпендикулярно плоскости экрана. Такой выбор осей координат объясняется историческими причинами.
Дерево построений
Рассмотрим более подробно уже известный вам элемент - Дерево построения - рис. 10.3.
Вспомните, что Дерево построения детали представляет собой окно, в
котором в виде списка отражается последовательность построения трехмерной модели.
В списке Дерева построения в графическом виде представляется последовательность элементов, составляющих деталь.
Пока в окне Дерево построения вы видите обозначения и названия трех плоскостей проекций и прямоугольной трехмерной системы координат в пространстве.
Примечание.
Названия элементов в дереве построений можно редактировать , но пока все названия оставим "по умолчанию".
4. Выберите в Дереве построений узел Фронтальная плоскость.
Вы увидите - рис. 10.4 условное изображение фронтальной плоскости в виде прямоугольника с характерными точками. Размер прямоугольника, конечно, можно поменять, но этого делать пока не нужно.
2
Рис. 10.4.
5. Последовательно выберите в Дереве построений: Горизонтальную плоскость, Профильную плоскость и Начало координат. При этом будут выделяться соответствующие элементы – рис. 10.5.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Прямоугольная |
|||
|
|
|
система |
|
Горизонтальная плоскость |
|
координат в |
||
|
пространстве |
|||
проекций |
Профильная плоскость |
|
|
|
|
проекций |
|
||
|
Рис. 10.5. |
Часть 2. Создание тонкой пластины.
В этой части работы мы более подробно познакомимся с понятием "эскиз" системы КОМПАС–3D LT.
Термином "эскиз" в системе КОМПАС обозначается плоская фигура, на основе которой образуется объемный элемент.
Построение эскиза осуществляется с помощью инструментов, с которыми вы познакомились в предыдущих работах при изучении подсистемы чертежно- графического редактора.
3
Задание.
Построить тонкие пластины в Профильной плоскости, во Фронтальной плоскости и в Горизонтальной плоскости.
Параметры пластин: длина и ширина - 100 мм, толщина - 1 мм.
Внимание!
При работе с трехмерной компьютерной моделью следует помнить, что
координаты модели пересчитываются в проекции на двумерную плоскость экрана.
Поэтому при построениях всегда необходимо задавать плоскость построения. В выбранной плоскости одна из трех координат точки остается постоянной.
Начнем с построения в трехмерном пространстве отрезка с координатами начала отрезка - (0, -50, 0) и конца отрезка - (0, 50, 0).
Вы, конечно, помните, что такая запись соответствует записи трехмерных координат начальных и конечных точек отрезка (X1, Y1, Z1) и (X2, Y2, Z2).
При этом координаты начала и конца отрезка по осям OX и OZ равны 0, а по оси OY равны -50 и 50, соответственно.
Итак, отрезок параллелен оси OY, совпадает с ней, концы отрезка равноудалены от точки начала координат.
Сначала давайте попробуем представить, каким образом из отрезка можно построить в пространстве тонкую пластину.
Многие видели выдвижной киноэкран, который в сложенном состоянии представляет собой тонкую трубку, прикрепленную к потолку. При
вытягивании полотна экрана из корпуса получается плоскость экрана перпендикулярная плоскости потолка.
Из всего сказанного следует, для того чтобы получить тонкую пластинку,
надо отрезок принадлежащий одной плоскости выдавить в направлении перпендикулярном этой плоскости.
Приведенные ниже примеры позволят легче представить различные варианты выдавливания отрезка в тонкую пластинку.
4
Y
Y |
Y |
B (0;50)
B (0;50)
|
|
(0;-50) |
|
|
(0;-50) |
|
(0;-50) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
Z |
Z |
А |
X |
Z |
|
X |
|||
|
|
|
|
|
Рис. 10.6. Результаты применения операции Выдавливание к эскизу отрезок:
перпендикулярно |
перпендикулярно |
результат двух операций |
|
плоскости XOY |
плоскости ZOY |
выдавливания |
|
Обратите вниманиеА |
, что отрезокА был выдавлен в двух направлениях. |
||
В первом случае отрезок принадлежал плоскости XOY и выдавливался по |
|||
оси OZ, |
во втором случае отрезок принадлежал плоскости ZOY и выдавливался |
||
по оси OX. |
|
|
|
Результатом этих операций стали две пересекающиеся под прямым углом |
|||
пластины. |
|
|
|
Теперь выполним эти операции в системе КОМПАС–3D LT. |
|||
1. В Дереве построений выберите Фронтальную плоскость, установите |
|||
текущую ориентацию Изометрия. |
|
||
2. |
Для построения эскиза нажмите кнопку команды или выберите |
||
команду |
Новый эскиз из объектного меню (оно вызывается нажатием правой |
||
кнопки мыши) – рис. 10.7. |
|
Рис. 10.7. Часть экрана создания эскиза.
5
На рис. 10.7 вы видите инструментальную панель Геометрия и переключатель инструментальных панелей, с которыми мы познакомились в предыдущих работах.
Выделены цветом две оси координат плоскости эскиза XOY, в которой мы будем строить отрезок.
Так как мы выбрали фронтальную плоскость, то для всех точек этой плоскости координата Z=0.
3. Выберите команду Ввод Отрезка и введите координаты начальной точки отрезка (0, -50). Третью координату -Z вводить не нужно, т.к. она определена выбором плоскости построения.
Внимание!
Если установлена текущая ориентация Изометрия, то при перемещении мыши вы видите фантом отрезка - рис. 10.8 и может показаться, т.к. на экране
показана и третья ось Z, что мы перемещаем отрезок в трехмерном пространстве. Это не так!
Рис. 10.8 Фантом отрезка. Текущая ориентация - Изометрия.
Не забывайте, что мы ведем построение во фронтальной плоскости (при
построении эскиза плоскость задается выделенными направляющими векторами X и Y.
Введите координаты конца отрезка - (0,50).
5. Нажмите кнопку команды Закончить редактирование эскиза - . Отрезок во фронтальной плоскости построен – рис. 10.9.
В дереве построений появился новый узелпостроения - Эскиз: 1.
6
Рис. 10.9. 6. Выберите в дереве построений Эскиз:1.
Слева вы видите Инструментальную панель построения детали, большая часть кнопок команд сейчас неактивна.
Кнопка команды Операция выдавливания - позволяет построить |
|
деталь-основание путем перемещения эскиза (в нашем случае это отрезок) |
в |
направлении, перпендикулярном его плоскости. |
|
Внимание!
Отрезок лежит во фронтальной плоскости, следовательно выдавливание будет происходит в направлении, перпендикулярном этой плоскости
Примечание.
Кнопка команды Операция выдавливания содержит расширенную панель
команд из трех кнопок операция: Операция вращения - |
(в эскизе должна |
|
быть ось вращения), Кинематическая операция - |
(построение путем |
|
перемещения эскиза вдоль другого эскиза), и неактивной сейчас команды |
||
Операция по сечениям- |
. |
|
7. Выберите команду Операция выдавливания - .
Будьте внимательны!
Параметры операции выдавливания выбираются на двух закладках окна диалога Параметры - рис. 10.10:
-параметры операции выдавливания и
-параметры тонкой стенки.
7
Важно!
Мы построили в эскизе отрезок! Но система КОМПАС, как
дружественная твердотельная система не отказывается строить твердое тело по заданному отрезку, но предлагает построить тонкую стенку с заданными вами параметрами.
Рис. 10.10. Окна диалога Параметры операции выдавливания и фантом тонкой стенки.
8.Теперь до нажатия кнопки Создать вы можете "поэкспериментировать"
свариантом – фантомом тонкой стенки.
После эксперимента вы должны хорошо понимать, на что влияют параметры операции выдавливания: Прямое направление, Обратное направление, Два направления, Средняя плоскость и параметр Толщина.
Вы можете задавать значения расстояний, на которое происходит выдавливание.
9.Установите флажок Средняя плоскость и расстояние 100.0 мм. Значение Уклона оставим, равным нулю.
10.Перейдите на закладку Параметры тонкой стенки и выясните, на что влияют задание параметров: Наружу, Внутрь, Два направления и Средняя плоскость и Толщина (тонкой стенки).
11.После окончания экспериментов установите флажок Средняя плоскость, Толщина - 1 мм и нажмите кнопку Создать.
Итак, мы построили тонкую квадратную пластину толщиной 1 мм, которая лежит в профильной проекции, т.е. в плоскости ZOY - рис. 10.11. Вы
можете выбрать команду Полутоновое - и увидеть соответствующее изображение нашей модели - рис. 10.11.
8
Рис. 10.11.
12.Изменим оптические свойства и цвет детали - пластины. Примечание. Это упражнение Вам, наверняка понравится!
13.Переместите курсор на изображение пластины и щелкните правой кнопкой мыши.
14.Из объектного меню выберите Цвет детали. Изучите возможности управления оптическими свойствами детали: Общий цвет, Диффузия и т.д. -
рис. 10.12.
Вы сможете, если это потребуется, установить значения, показанные на рис. 10.12., параметров свойств детали "по умолчанию".
Рис. 10.12
В верхней части экрана находится окно образца, на котором отображаются изменения свойств детали.
Для изменения цвета детали нажмите кнопку Цвет, выберите нужный цвет и нажмите ОК.
9
15. Изменение цвета грани детали - пластины.
Пластина имеет шесть граней. Каждой из граней мы можем назначить свой цвет.
Переместите курсор на переднюю грань пластины так, чтобы он принял
вид "поверхности" . Когда курсор примет вид "поверхности", щелкните кнопкой мыши: передняя грань будет выделена пунктиром - рис. 10.13.
Рис. 10.13.
Теперь щелкните правой кнопкой и из объектного меню выберите Свойства грани. - рис. 10.14.
Рис. 10.14.
Снимите флажок Использовать цвет детали. Появится окно диалога Свойства грани, которое аналогично окну Свойства детали.
Установите нужный цвет грани. Теперь последовательно выберите все грани детали и установите различные цвета.
После раскраски граней детали в разные цвета у вас должен возникнуть вопрос: – Как изменить цвет невидимой грани?
Ответ очень прост – деталь надо повернуть с помощью кнопки поворот, либо выбрать нужную ориентацию вида, а затем изменить цвет нужной грани.
10